↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


17 декабря 2023
Lados
В режиме процедурной генерации можно уникальные абсолютно. Просто плюшка не будет по уровню силы превышать уникальные плюшки, которые может другой игрок получить при том же старание, их павер левел будет давать некий прирост, но не будет кнопкой "i win".
Условно: итем будет уникального вида, названия и бека, статы будут на уровне какой-нибудь стандартной легендарки, соответствующей левелу/повыше, но те, что подходят ровно игроку, и какая-нибудь небольшая уникальная/редкая способность на закуску, подходящая опять же игроку, например. Нейросеточки уже могут по запросу сходу справиться со всем этим, кроме статов и способности, но если накормить их инфой по игре и тем, какие итемы уже есть и допустимы, тоже поедут. Более сильный ИИ в таких сеттингах - тем более.

Вообще, кмк, дело в том, что средняя litRPG - она на самом деле выходит про RPG, а не MMORPG, как ни парадоксально. Типичная игра RPG, она же про то, что ты Ван Чузен/Шепард/Серый Страж/etc., который неожиданно для себя оказывается в гуще событий, особенный, находит уникальные вещи, идет к успеху, про него каждая собака в итоге знает... и litRPG, она как бы воссоздает этот экспириенс. Безо всяких проблем MMORPG, где ты по сюжету хоть кто, а потом тебе навешал школьник в пвп, и таких джедай кнайтов три штуки на рейд. В конструкции litRPG все игроки вокруг - на самом деле тоже неписи, задача которых восхищаться/быть побежденными/давать квесты, но с лейблом "игроки", потому что представлять нагиб реальных человеков в пвп куда приятнее.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть