↓
 ↑
Регистрация
Имя:

Пароль:

 
Войти при помощи

Lost-in-TARDIS

Автор, Редактор

Фанфики

11 произведений» 
Многоциклие
Джен, Мини, Закончен
2.3k 3 57
Демон демонов
Джен, Мини, Закончен
2.9k 18 51 1
Величайшая сила в мире
Джен, Мини, Закончен
23k 223 981 13
Некромант
Джен, Мини, Закончен
1.8k 25 86 2
Сателлиты
Джен, Мини, Закончен
930 8 8

Редактура

7 произведений» 
Система
Джен, Макси, Заморожен
15k 108 62 1
На Джинни Уизли упал космодесантник
Джен, Мини, Закончен
3.3k 10 117 1
Бастард
Джен, Макси, Заморожен
393k 1.7k 5.1k 28
Судьбы нет
Джен, Мини, Закончен
1.5k 6 16
Пирожки
Джен, Мини, Закончен
1.5k 5 22

Подарки

1 подарок» 
ПодарокЭксперимент №345
От Imaginary_Squirrel

Награды

31 награда» 
7 лет на сайте7 лет на сайте
19 августа 2019
500 комментариев500 комментариев
13 сентября 2018
6 лет на сайте6 лет на сайте
18 августа 2018
10 рекомендаций10 рекомендаций
23 апреля 2018
100 000 просмотров100 000 просмотров
21 апреля 2018
Была на сайте 43 минуты назад
Пол:женский
Откуда:Москва
Род деятельности:королева дедлайнов, социально отчужденная плюшечка
Зарегистрирован:18 августа 2012
Рейтинг:2027
Привел друзей:7
Показать подробную информацию

Фанфики

11 произведений» 
Многоциклие
Джен, Мини, Закончен
2.3k 3 57
Демон демонов
Джен, Мини, Закончен
2.9k 18 51 1
Величайшая сила в мире
Джен, Мини, Закончен
23k 223 981 13
Некромант
Джен, Мини, Закончен
1.8k 25 86 2
Сателлиты
Джен, Мини, Закончен
930 8 8

Блог



Lost-in-TARDIS
Конечно, новости на экранах вагонов метро всегда (не)много особенные, но сегодня особо повеселило.

"Джокер" впечатляет. Пользователи соцсетей хвалят фильм. А ведь главный герой злодей и убийца

Смотри-ка чо удумали, фильмы про злодеев и убийц хвалить, как же так-то. Несомненно, влияние тлетворного Запада, других вариантов просто нет.

#реал
Показать 10 комментариев

Lost-in-TARDIS
После вчерашнего поста Глиссуар вспомнилась похожая история из собственного детства.

В детстве достаточное количество моих ОРВИ сопровождались маминым скандалом на тему раз ты не надела шапку через милисекунду после окрика/посидела где-то, где был сквозняк, инфа сто процентов/кондиционер - тоже сквозняк/гуляла/не гуляла/не отошла и не пересела от одноклассника, который кашлял, то ты сама виновата, поэтому я тебя лечить не буду, хочешь - звони в скорую и едь в больницу лечиться. Естественно, я стала говорить о симптомах, либо когда припрет, либо когда почти наверняка ко мне тут никак не придраться.

Теперь сама история. Мне годиков семь, меня послали в магазин за хлебом. На улице отвратительная промозглая погода, мерзко моросит, я выхожу из магазина, и вижу собачку (где-то мне по пояс), привязанную рядом с этим магазином. Само собой, при такой погоде собачка показалась мне крайне несчастной, поэтому я встала рядышком с ней, чтобы хотя бы ненадолго спрятать её от дождика. Собачка никак на меня не отреагировала, стояла спокойно, поэтому через минутку-другую я решилась её погладить.

Разумеется, собачка меня цапнула. Наверно, цап от собачки был такой, просто предупредительный, потому что я отделалась одной неглубокой дырочкой от собачьего клыка на руке. Но я тогда расстроилась, обиделась на собачку и пошла домой.

На полпути домой я вспомнила, что незнакомые собачки могут много чем болеть, в том числе и ст-р-р-ашным бешенством. Статистику по заболеванию в этой стране я тогда не знала, а вот симптоматику, печальный исход при отсутствии лечения и неизлечимость с такого-то момента - вполне.

"Но ведь это была чья-то домашняя собачка, - постаралась убедить себя я. - Значит, она привита и ничем таким болеть не должна".

Думала я это очень неуверенно, потому что уже тогда догадывалась, что своих собачек прививают далеко не все люди, но других аргументов у меня не было.

Подхватить что-то такое от собачки я, конечно, боялась, но вот в чем загвоздка: смерть и агонию я тогда представляла совсем смутно, а вот то, сколько шкур снимет с меня мама, когда узнает, что накануне отъезда в санаторий меня по моей вине укусила какая-то непонятная собачка и теперь надо все бросать и ездить по врачам и прививаться, напротив, крайне отчётливо.

В общем, так ничего я родителям и не сказала, успокаивая себя тем, что собачка домашняя и что симптомов у меня нет.

Далеко не единственный случай, когда я скрывала какие-то симптомы, но запомнившийся мне в наибольших подробностях.

Мораль для родителей, я думаю, ясна.

#реал
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 7 комментариев

Lost-in-TARDIS
#в_погоне_за_пепп от пепп

Из-за обилия лыров и литпргей в этих уютных блогах контактик решил, что мне, должно быть, это интересно, и стал вставлять рекламные посты из групп про это. И каждый рекламный пост обязательно с цитаткой из образчика жанра: читаешь себе ленту, читаешь, и вдруг орошаешь клавиатуру кровью из глаз.
Раньше мне показывали рекламные посты про концерты рок-групп, и это было даже полезно. Как вернуть их обратно, я скучаю.
Показать 4 комментария

Lost-in-TARDIS
Внезапно вспомнилось, как Фоукс в Отделе Тайн принял на себя луч волдемортовской Авады, предназначенной Дамблдору, а потом возродился обратно. В детстве я подумала, что ну это, должно быть, потому что он феникс...
...и только сейчас мне в голову пришла мысль, что это потому, что это перо Фоукса в палочке Волдеморта, и естественно, из-за резонанса с перьями, которыми Фоукс просто покрыт, Волдеморт и не смог ему ничего сделать.

#канон очень может быть
#возможно_баян #размышления
Показать 14 комментариев

SarcasticSaint
а когда продолжение Курвы?
Показать 1 комментарий

Lost-in-TARDIS
В предварительном расписании теорфиз у нас был, а в окончательном - нет. Мозг, не привыкший такой к халяве и в принципе уже настроившийся на тяжёлое садомазо с бракетами и операторами, офигевает и подначивает пойти и взять теорфиз вместо бесполезной философии и подобной херни. Пока держусь.

Слушайте, вот как это в психологии называется, когда тебя **ут, тебе очень херово, ты страдаешь и хочешь, чтобы все кончилось, а потом когда оно внезапно кончается, ты сам начинаешь искать добавки? По-моему, был какой-то такой синдром.

#реал
#а_ведь_я_должна_учить_матан Nevermore.
Показать 16 комментариев

Lost-in-TARDIS
#реал #сны

Уже почти как год мне не снились сны про мой любимый вузик, но вот сегодня лафа закончилась: приснилось, что я прихожу в вузик, чтобы решить, какой курс теорфиза по выбору брать. Выясняется, что есть только два курса, и преподаватели обоих из них мне хорошо знакомы, ибо они у меня вели и лекции, и семинары. Я впадаю в панику, потому что тут, получается, есть два стула...

Видеть во сне своих препов по теорфизу - мозг, ты серьезно? Не, я знаю, почему ты мне это показываешь: потому что я тут в магу поступила, и первое сентября уже на носу... но мозг, вузик у нас и в реале будет, почему бы тебе не показать мне что-нибудь приятнее? Радужных пони или там вархаммер какой-нибудь? Мне вот понравился сон, когда я была космодесантником.

Так что, мозг, давай, я знаю, что ты можешь.

#а_ведь_я_должна_учить_матан теорфиз. Должна буду. Очень скоро.
Показать 10 комментариев

Lost-in-TARDIS
#Польска_Курва

Дикие Свиньи приступают ко второй серии Польской Курвы (предыдущая серия по хэштегу выше). Надо заметить, что в этой серии партия внезапно для себя почти полностью трезва. Дело в том, что за пару дней до было совмещенное празднование дней рождений аж двух членов партии, и тот человек, который ушел оттуда на своих двоих, сначала говорил только по-английски, потом по дороге к метро везде видел ересь, а у метро его перемкнуло окончательно и он решил, что пора. Пора садиться на ЖЕЛЕЗНУЮ КОЛЕСНИЦУ И БРАТЬ ИЕРУСАЛИМ!
Поэтому притомившаяся партия вела себя почти что прилично.

В ролях:

Мастер - Альбус

Неистовый квартет, а именно:

Рейва - хаотично злая яндере, персонаж отборнейшего манчкина, который кидал, кидает и будет кидать в комбатах ведра кубов.
Гжегож - наемник за деньги, потому что “банька сама себя не построит”. Единственный нормальный человек в партии.
Паладин Саша - ЗА ИМПЕРАТОРА. Мой персонаж.
Кшитоф - верующий в Императора послушник, еще один хаотично злой персонаж на паладинскую голову. Игрок за Кшитофа является дипломатом от боженьки. Просто от боженьки.

Партия берет третий левел (манчкин подробно заранее расписал в скайпе, насколько он стал круче с этим левелом), закупается и делит лут с прошлой сессии.

Паладин: О, мастерворк кинжал. Можно я себе возьму?
Партия: Зачем тебе кинжал, у тебя даже фокуса на него нет.
Паладин: Пригодится.

Партия молча отдает ему кинжал, потому что споры с паладинами - занятие бессмысленное и беспощадное.

С момента предыдущей миссии прошло некоторое время, достаточное, чтобы найденный партией храм осмотрели специально обученные историки и выдали, что это храм Кощея. Кощей известен в истории как крайне могущественный маг, из сорта “мог бы быть богом”, который задолго до Императора правил огромным государством на всех этих землях, но внезапно куда-то исчез (приписываемые причины разнятся).

Между тем в окрестностях города Бжеще увеличилось количество нечисти - у экспертов есть причины считать, что что-то выгнало их с насиженных мест, и это что-то - пробудившаяся сила еще одного кощеева святилища. Партии поставлена боевая задача найти, обезвредить и залутать любые магические артефакты вроде бурого камня, если таковые найдутся. Партия в ответ заключает, что задачи вида seek & destroy ей по нраву, особенно вторая часть.

Для этого ей в усиление придан инвестигатор Кшитоф (ха-ха-ха, вы думали это будет клирик? А вот и нет, эта игра ведется по хардору, без единого прямого кастера).
Партия отправляется в Бжеще. По дороге паладин выслушивает взгляды инвестигатора на допросы подозреваемых и уныло осознает, что ему придется хватать сопартийцев за руки и кричать “ну кто, кто так пытает? Вы же так от него ничего не узнаете, он у вас помрет раньше!”. Рейва же в полном восторге от возможности пройти курсы повышения квалификации в причинении боли людям.

Партия останавливается на ночлег где-то в лесу. Мастер кидает кубы на случайное событие и выкидывает для нас ПРЕМИАЛЬНЫЙ П И З Д И Н Г. Ночь, дежурство Рейвы.

Рейва: ВРАГИ! ПОДЪЕМ!
Мастер: ну зачем так кричать, думаешь, что, паладин тебя не слышит? Смотри, прикладываешь ладошку ко рту, тихонечко шепчешь: “п и з д и н г”, и паладин сразу тут как тут.

В общем, вся партия поднимается как один на п и з д и н г и разбирает на куски несколько адских песиков, после чего досыпает. Досыпая, партия - та её часть, что была поблизости бурого камня - ловит бэд трипы. Рейва и Гжегож во всех подробностях наблюдают за своей мучительной смертью в каком-то кощеевом храме, в то время как паладин, в отличие от них, откинувший чек на волю, уныло созерцает покрытый туманом загадочный остров и завидует товарищам, у которых кино интереснее. По утру удачные чеки на историю, географию и совместное обсуждение позволяют предположить, что это мифический остров Буян. После этого все отправляются дальше в город Бжеще.

Партии сказано работать под прикрытием: для всех они простые охотники на нечисть, которых сейчас хватает в городе - похоже, кощеево наследие стало интересно не только Рутении. Конечно, не то чтобы эта партия была создана для работы под прикрытием. Речь даже не о неуравновешенных её членах, а банально о том, что на породистой рутенийской морде лица паладина разве что крупным шрифтом не написано “лучше умереть за Императора, чем жить для себя”.

Но начальство говорит “прыгать”, мы спрашиваем “как высоко?”, так что делаем как сказано. По приезду в город партия отмечается у святого отца, который, помимо своих основных обязанностей, неофициально работает на рутенийскую разведку (впрочем все понимают, что миссионер, он как дипломат, а дипломат он всегда известно кто).

После этого партия отправляется искать, где остановиться на ночь. Мастер кидает куб на случайное событие, и партия слышит шум толпы неподалеку. На площади, как оказывается, запарывают до смерти беглого крепостного. Паладин, узнав суть дела, сжаливается и спрашивает у дружинников, может ли он перекупить несчастного.

Паладин: Понимаете, мы охотники на нечисть, и нам не помешала бы лишняя пара…
Рейва: О ДА! Я ХОЧУ ПОСМОТРЕТЬ, КАК ЗОМБИ ПЕРЕГРЫЗАЮТ ЕМУ ГОРЛО И ВЫРЫВАЮТ КИШКИ!
Мужик: *просится обратно к дружинникам*
Дружинники: *моментально продают его паладину*

Отведя мужика подальше, паладин лечит его наложением рук, ласково узнает, как его зовут, и объясняет, что никто его не будет скармливать андедам, что крайне расстраивает партийных хаотик ивилов.
Всю оставшуюся дорогу до трактира Рейва ноет, что она тоже хочет себе раба.
Тем временем игроки выясняют, как они будут кликать мужика по имени Тарас.

Паладин: Можно Тараска звать.
Партия: Это чтобы мы его постоянно с тарасской* путали? Ну уж нет, давайте Тарасиком лучше звать.
*один из наболее ужасающих монстров ДнДы, который еще и неубиваем вроде этих ваших драконов в Скайриме
Паладин: Так нет, смотрите же. Вот з а л у п а ю т с я на нас какие-то гады, они нам: “У нас армия, а у вас?” А я им абсолютно честно: “А у нас Тараска”. Как Халк, только Тараска. Они поверят - паладины же не врут - и испугаются.

Паладин не врет - паладин талантливо недоговаривает, да. Но в итоге всё-таки приживается Тарасик.
В таверне паладин кормит Тарасика - по человечески за столом кормит, а не как тут крепостным кидают объедки на пол/из одной миски с собаками - и выясняет, что Тарасик сбежал, потому что на деревню повадились нападать виверны. А виверны, как заключает уже партия, повадились нападать, потому что на месте их прошлого обитания активизировался Кощеев храм. Паладин обещает Тарасику, что виверн они пофиксят.

Гжегож отправляется гулять по-ночному городу и покупать яды, а остальные идут спать. Ночью паладин просыпается от того, что кто-то срезал у него кошелек. Не приходя в сознание, паладин вскакивает, валит злоумышленника хуком с правой и прописывает ему ногами по почкам. Выясняется, что это Тарасик решил прихватить деньги и навострить лыжи еще раз. Паладин, конечно, добрый, но далеко не монсеньор Бьенвеню, поэтому, оскорбленный в лучших чувствах, он прописывает Тарасику по почкам вторично. На шум прибегают партийные ивилы, видят страдания Тарасика и вдохновляются.
Тарасик молит о прощении.

Тарасик: ну вы же паладин, вы же добрый, я же больше так не буду, простите меня! Вы же добрый, вы же не будете меня сильно наказывать?..

Небольшая пауза. Все смотрят на паладина.

Паладин (очень сурово): Я милосерден. Они - нет.

И сдает Тарасика на руки партийным ивилам, чтобы они прописали ему наказание. Конечно, даны строгие указания оставить Тарасика к завтра полностью работоспособным и не усердствовать, но они и без того на седьмом небе от счастья. Они хватают Тарасика под руки и уматывают во двор, где Кшитоф проводит для Рейвы индивидуальный мастер-класс по пыткам.

На следующее утро, после этой, так сказать, ночи любви, партия и Тарасик готовы выдвигаться. Прежде этого, однако, они узнают, что в городе появилась конкурирующая организация - Тевтонский Орден, они же солнцепоклонники. Гомотевтонский орден партия не любит, потому что, во-первых, они не ЗА ИМПЕРАТОРА, во-вторых, потому что десяток-другой лет назад была рутенийская гражданская война, где одну из сторон поддерживали тевтонские интервенты. Эту сторону избили ссанными тряпками, но осадочек остался.

Итак, партия находит гомотевтонского рыцаря и пытается в разговоре невзначай вызнать что-то о целях и средствах тевтонской партии. Сначала партия пытается ловить рыцаря на Рейву, но быстро понимает, что в его вкусе скорее паладин. Паладин Саша стрелять глазками гомотевтону категорически отказывается и низводит зарождающуюся гей-пьянку в банальную дискуссию о том, кто был в той войне виноват, куда оппонент-рыцарь может засунуть свое мнение и сколько тевтонских х у е в там уже побывало.

Читатель! У вас могло сложиться или еще сложится превратное впечатление, что мы шутим п и д о р ские шутки о тех, кто нам не нравится. Спешу предупредить, что это не так: мы шутим их обо всех. На самом деле если бы у нас был счетчик п и д о р ских шуток, мы могли бы использовать его вместо вентилятора.

Итак, не узнав от гомотевтона ничего полезного, партия выдвигается к родной деревне Тарасика. На этом трезвая сессия кончается, и следующая серия будет проходить в обычном порядке.

В следующей серии партия увидит невероятные дипломатические навыки Кшитофа, поучаствует в РЕАЛЬНОМ П И З Д И Н Г Е, встретится с жопошниками, продолжит хамить неписям и друг другу, найдет Тарасику применение, окончательно убедится, что споры с паладинами - занятие бессмысленное и беспощадное, и может быть, узнает, зачем паладину кинжал.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 18 комментариев

Lost-in-TARDIS
#Польска_Курва

У меня наконец-то дошли руки до того, чтобы тоже описать, в каких ролевках я участвую и какие у нас там лулзы. Водимся мы в ДнД прямо ИРЛ, с кубами и минечками. Самоназвание нашей ролевой ячейки - Дикие Свиньи, а кодовое имя модуля, о котором я собираюсь поведать - Польска Курва.

Пилотная серия.

В ролях:

Мастер - Альбус

Рейва - хаотично злая яндере, персонаж отборнейшего манчкина, который кидал, кидает и будет кидать в комбатах ведра кубов.
Гжегош - наемник за деньги, потому что “банька сама себя не построит”. Единственный нормальный человек в партии.
Паладин Саша - ЗА ИМПЕРАТОРА. Мой персонаж.

Остальные постоянные, временные и иногородние братья-свиньи будут представлены по мере появления их персонажей.

Дело происходит в сеттинге Альбуса - Рутении, про которую тут даже есть оридж. Если максимально коротко, то это инспирированный по большей части Московской Русью и в меньшей части вархаммером 40k сеттинг. Поэтому всё, чему мы можем найти аналог в вахе, мы называем как в вахе. Даже если изначально это опиралось не на ваху, а на вполне себе историю этой страны. Даже если ДМ уже начал бомбить.
Так, паладин Саша верит в небесного кесаря, феноменального правителя, который сделал Рутению, сделал магию как она есть, был магом огромной силы, после смерти стал богом… ну в Императора, в общем.

Партия работает на рутенийского посла/Особый Приказ - действие происходит в местной Польше, которую, как обычно, делят, и посему у Рутении тут есть определенное влияние. Паладин из Рутении и служит свою службу, Гжегош, простой абориген, тут ради денег, Рейва, местная аристократка-магичка, тут, чтобы обратить на себя внимание своего сэмпая (некого рутенийского мага) и ̶в̶о̶з̶м̶о̶ж̶н̶о̶с̶т̶и̶ ̶с̶т̶р̶е̶л̶я̶т̶ь̶ ̶в̶ ̶л̶ю̶д̶е̶й̶ ̶н̶а̶ ̶п̶о̶р̶а̶ж̶е̶н̶и̶е̶ направить свои деструктивные импульсы в социально приемлемое русло. Считается, что партия работает вместе уже достаточно давно, и потому паладин морально смирился с присутствием хаотик-ивила в партии.

Партия: *осматривая свежего паладина* Паладин-паладин, зачем тебе еще с собой кинжал, у тебя же двуруч есть.
Паладин: Пригодится.

Зная, что споры с паладинами - занятие бессмысленное и беспощадное, партия начинает игру.

Итак, партию 2-го левела направляют расследовать убийство рутенийского госслужащего мага, проживавшего в замке у важного тракта. Партия подъезжает к замку.

Рейва: Я пришпориваю коня, чтобы прибыть первой.
Паладин: Эта женщина собирается изображать, что она главная? Да черта с два! *в приступе средневекового шовинизма тоже пришпоривает коня, чтобы обогнать Рейву*
Мастер (ухмыляется): Забавно, что половая принадлежность игроков при этом распределена строго наоборот.

Этот диалог закладывает прочный фундамент страха и ненависти во взаимотношения паладина и Рейвы. Впрочем, никто тут не ожидал, что лауфул гуд и хаотик ивил поладят друг с другом, так?

Между тем, паладин тут единственный рутениец, и все верительные грамоты тоже у него, равно как и харизма для взаимодействия с неписями, так что чисто технически им всё сделано верно. Партия - паладин впереди - прибывает в замок, который явно видел лучшие годы. Стена держится настолько на соплях, что дозорным явно нужна недюжинная смелость, чтобы просто ходить по ней. Партия почти уверена, что слышит позвякивание их стальных яиц.

На месте партия обнаруживает, что это классическое убийство в запертой изнутри комнате, из подозрительного - сборник сказок и схема мощного защитного заклинания “Кощеев доспех”, а собаки не могут ничего вынюхать, потому что ссутся от страха, стоит им только переступить порог. Партии удается понять, что убийство было совершено нечистью - адскими летающими песиками. Пришла ли она сама, или её прислали, предстоит выяснить.

Помимо покойного, в замке есть и другие кастеры: паночка-дочка хозяина замка, урожденная колдунья, и её наставник, ходивший с покойным в походы по всяким живописным руинам рядом. Поскольку после допросов у партии не создалось впечатления, что кто-то из этих причастен, она отправляется исследовать подозрительные руины.

Происходит пеший марш по лесу, во время которого игроки и мастер сказывают игроку за паладина различные саги о Диких Свиньях, в каждой из которых герои либо уже уподобились свиньям, либо уподабливаются в течение саги, либо ищут, посредством чего бы уподобиться, и таки находят. Некоторые из сих славных саг я буду пересказывать, когда они будут уместны.

Прибыв из пункта А в пункт е б е н я, партия исследует подозрительные руины, но находит только голые стены, на одной из которых нарисована октограмма - в этом сеттинге символ ̶И̶М̶П̶Е̶Р̶А̶Т̶О̶Р̶А̶ небесного кесаря. Пробить стену тупым предметом - головой - партии не удается, и после провала всех бросков на интеллект возникает вопрос, а чо, собсно, дальше. Но паладин, как известно, не интеллектом славен, он другим силен, поэтому он опускается на колени и начинает молиться Императору. Молится паладин лучше, чем партия думает, поэтому его посещает ощущение, что надо возвращаться обратно в замок. Что партия и делает.

Ночью партия по очереди патрулирует замок. Первое дежурство - паладина, в котором он невольно подслушивает разговор паночки и её наставника, из которого следует, что у них отношения. Но паладин не против большой и чистой, поэтому он идет патрулировать дальше.

Второе дежурство - Рейвы. Со стены она видит, как какая-то фигура убегает ночью в лес, и недолго думая - совсем не думая, на самом деле - выхватывает мушкет и делает предупредительный выстрел в голову. Правда, попадает в жопу.

Рейва: СТОЙ, КТО ИДЕТ?!

Да, это было сказано после выстрела.

Естественно, поднимается шум, все вскакивают и бегут, находят подстреленного Рейвой несчастного, и выясняется, что он был просто заколдован выйти из замка, отвлекая внимание. Вместе с этим наставник паночки куда-то пропал. Партия раскалывает паночку Агнешку и выясняет, что её учитель не поделил с покойным некую важную находку и в целом не сошелся во взглядах по поводу обнародования исследования. После быстрого обсуждения решается, что замковая стража посторожит Агнешку, а партия, которой колоть её до установления точной степени виновности некогда, кинется по горячим следам.

Следы приводят партию к тем же руинам, где они были днем, но они… изменились. Подозрительный туман, жуткое присутствие, таинственное свечение - бинго.

Паладин: Итак, что говорит мой детект ивил?
Мастер: Ну как тебе сказать… Представь, что ты заходишь в туалет Казанского вокзала посреди буднего дня...

Ну да, и без паладина было ясно, что злая аура тут есть. Партия спускается в подземелье и видит, что нашлась, нашлась голова покрепче, чем у них: в стене открылся не менее мрачный проход в не менее мрачный донжон. Партия спускается в подземелье, видит скелетов, скелеты видят партию, и в следующую секунду начинается РЕАЛЬНЫЙ П И З Д И Н Г.

Рейва: *игрок за Рейву включает свой манч и на полных оборотах выдает два 1d12 + 2 и один 1d6 со спасом от стаггеред в тач с бонусом в районе +7, что значит, что он попадает где-то на 5+ из d20. Этого хватает, чтобы полностью вынести моба и ополовинить, если не прикончить, второго*
Партия: эээ
Рейва: О ДА ДЕТКА! *игрок за Рейву получает очередной манчгазм*

Вот помните, как во время засухи маленький ягненок мутил воду перед Багирой, она ему ничего не сделала, но внима-ательно посмотрела и запомнила? Вот так и мастер внима-ательно посмотрел на нашего манчкина. И запомнил.

Тем временем партия исследует подземелье. Несмотря на то, что октограмма - символ Императора, удачные чеки на знания подсказывают нам, что во-первых, эти руины построены задолго до его земной жизни, и архитектура совсем не рутенийская, а во-вторых, что это что-то вроде храма. Неизвестного божества, которое использует символику Императора. Да, паладин тоже считает, что это какая-то ересь.

Партия продвигается дальше в подземелье, замачивая всё больше нежити и замечая всё больше октаграм. Кое-кто даже делает из последнего выводы, но пока молчит.

Наконец-то партия доходит до данжен босса. Она видит полупризрачного стража, стоящего над иссушенным телом наставника паночки. Зачем бы маг не пришел сюда, его план, очевидно, пошел немного не так. Первый в зал вступает паладин, и он...

Здесь надо остановиться и сказать, что это была моя первая игра с Дикими Свиньями, и потому партия была незнакома с моими паладинами. Куда ближе и родней ей были паладин Борзо Гопполини, который однажды пытал призрака, наложив на себя Bless Water и ссав на него, и паладин игрока Т., постоянно твердивший “СВЯТАЯ ПАРАША!”.

Поэтому для партии становится неожиданностью, что паладин, вместо того, чтобы крикнуть смайт и вчарджиться в злого андеда, выхватывает октограмму.

Паладин: МИР ВАМ! Я паладин Александр из рутенийского Особого Приказа. Я здесь, чтобы допросить присутствующих по поводу убийства рутенийского мага.

Призрачный страж: эээ
Партия: эээ
Мастер: *давится смехом, после чего выдает паладину бонусную экспу, потому что паладин абсолютно правильно догадался, что демонстрация правильного религиозного символа должна смутить стражей этого места*

Мастер сообщает, что страж этого места не разумная нежить, а своего рода автоматический конструкт, поэтому он не может вступить с паладином в конструктивный диалог. Однако от заявления паладина вкупе с демонстрацией октограммы он завис. Поэтому весь первый ход боссфайта он будет бездействовать.

Что позволяет партии спокойно разделаться с миньонами, а потом приступить к боссу. Проблема в том, что партия второго левела, магического оружия нет, а призраки дамажатся только им или магией. Но, к счастью, манчкин может временно сделать свою шуту магической, потому что он манчкин и он может. Паладин же выкручивается тем, что использует свою хиляющую способность, чтобы дамажить призрака позитивной энергией.

Гжегош кидает чек на акробатику и срывает с пояса паладина флягу со святой водой.
Гжегош - стражу: Я тут заметил, вы когда паладина бьете, справа открываетесь.

И выплескивает всю флягу на призрака, отчего тот окончательно испаряется.

В зале партия находит бурый камень - неизвестный артефакт ощутимой магической силы, за которым, похоже, и явился покойный номер два. На этот момент уже более-менее ясна схема: маги поссорились из-за артефакта и того, как его использовать, и наставник паночки убил рутенийского мага. Вопрос в том, где спрятаны их рабочие журналы, прочие результаты изысканий и как тут замешана паночка Агнешка.

По возвращению в замок партия понимает, что Агнешка в этом увязла по самые уши, потому что она не стала дожидаться возвращения партии и сбежала. В сухом остатке у партии мощный магический артефакт и следы загадочной ереси. Остается только вернуться и доложить ситуацию.

В следующих сериях партия наконец-то дособерется до неистового квартета, будет расследовать загадочную ересь (не совсем ересь), манчить, п и з д и т ь врагов, хамить неписям и друг другу, снова п и з д и т ь врагов и, может быть, узнает, зачем паладину всё-таки кинжал.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 13 комментариев

Lost-in-TARDIS
#ваха #размышления

Поскольку у меня накопилось достаточно большое количество литературных расследований и интересных теорий, а йопический макси, для которого они делались, если и будет, то не скоро, то я пока буду писать об этом посты.
̶з̶д̶е̶с̶ь̶ ̶б̶ы̶ ̶о̶т̶л̶и̶ч̶н̶о̶ ̶п̶о̶д̶о̶ш̶е̶л̶ ̶л̶а̶д̶и̶н̶ ̶х̶э̶ш̶т̶е̶г̶ ̶#̶м̶о̶я̶_̶е̶р̶е̶с̶ь̶_̶т̶а̶к̶о̶в̶а̶,̶ ̶н̶о̶ ̶о̶н̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶л̶а̶д̶и̶н̶
Начну всё-таки не со срачегенераторных тем (типа тайных планов Императора и Сожжения Просперо), а с чего-нибудь простенького. Но фундаментального.

Природа парий
Как они это делают

Наиболее распространенное объяснение - это фраза про отрицательное количество души, которое отменяет все эти варп эффекты, и что парии по сути своей противоположны псайкерам. Есть красивая шкала, где псайкеры отранжированы по психической силе до альфы, парии находятся на противоположном конце шкалы вплоть до омеги, средние люди где-то по серединке (ро и пи), а всякие затупленные тау внезапно на букве тау. Что играет огромную роль в создании путаницы, в общем-то.
Пройдемся по очевидным фактам.

1. Есть парии - ребята, которые причиняют сотни боли любому псайкеру рядом, и есть пустые/затупленные, на которых нельзя/значительно сложнее подествововать психосилами. Каждый пария является пустым, но не каждый пустой является парией. Тау целиком затупленные, есть пустые и затупленные люди, есть бездушные некроны ( ̶з̶а̶б̶у̶д̶е̶м̶ ̶т̶о̶т̶ ̶к̶у̶с̶о̶к̶ ̶ф̶л̶а̶ф̶ф̶а̶ ̶п̶р̶о̶ ̶л̶ю̶ц̶и̶я̶ ̶в̶ы̶л̶е̶з̶а̶ю̶щ̶е̶г̶о̶ ̶и̶з̶ ̶н̶е̶к̶р̶о̶н̶а̶). В общем, есть те, кого просто нельзя воспринять псайкерством, а есть парии, которые кушают псайкеров на завтрак.
2. Способности парии заданы генетически. Их можно даже вычистить из генома и лишить человека этих свойств. А еще парий можно клонировать.
3. Парии разнятся по силе. Слабые парии не могут полностью отключить сильных псайкеров; и даже сильные парии не могут побороть убер-псайкеров, вроде Малкадора Сигиллайта, который магчил в круге Сестер Тишины. Потому что мог.
4. Способности парии можно развивать. Более того, пария, владеющий своими способностями, может выбирать, когда включать их на полную, а когда приглушать. (Сестренки Тишины делают именно это) Несколько обученных парий могут работать сообща, усиливая эффект и расширяя зону его действия.
5. Пария отталкивающ для не-парий, но не для самих парий (по крайней мере, если он не ставит себе такую задачу). Снова Сестренки Тишины в пример: они не реагируют друг на друга как-то иначе, даже когда они включают полные обороты.
6. Парии рождаются только у людей. Сейчас флафф склоняется к тому, что это естественное свойство, прошлый флафф говорил, что тут как-то замешан К'Тан Обманщик (ну, или его осколки), который подмешал эту прелесть в наш генетический пул.

Здесь уже можно остановиться и заметить, что парии уже являются отдельной сущностью. Они не естественное продолжение свойств нулей и затупленных, у них есть некоторая генетическая особенность, которая отвечает за их способности. То есть, можно провести прямую от нулей до псайкеров, и где-то на этой прямой будет развилка, которая выведет нас к париям. Иная ветвь.
Почему эта развилка будет не ровненько в нулях? Потому что та Сестра, которая вычистила свойства парии из своего генома, как минимум оказалась подвержена воздействию демонов, псайкеров и прочего достаточно, чтобы призвать их, быть наделенной своего рода психическими способностями и стать фокусом очень сложной магии, как максимум сама стала псайкером.

Теперь основная повестка дня: а как они, собственно, это делают? Спекуляции насчет отрицательной души, аннигилирующей варп, достаточно сомнительны. Хотя бы потому, что парии не наносят способностям псайкеров и человеческим душам долговременного урона: во время сожжения Просперо, стоило тысячникам вынести всех Сестренок рядом, их способности сразу раскрутились обратно без описания каких-либо поражений в силе по сравнению с до. Также комиссар Каин, несмотря на длительное пребывание рядышком с Юргеном, в душе ничего не потерял, меньше её не стало и даже на короткие промежутки времени затупленным не стал: когда рядом Юргена нет, варп действует на него, как на всех. Косвенным свидетельством также может служить тот факт, что парий не используют для того, чтобы временно занулить как можно большее количество людей.
Конечно, слабые псайкеры рядом с особо сильными париями дохнут, но это скорее от выблеваемых внутренностей и крови из всех отверстий, нежели чем от аннигиляции души.
Тогда всё-таки как? Чтобы не плодить сущностей, рассмотрим, какие еще способы подавления психических способностей уже есть.

1. Некронские пилоны. Успокаивают варп, укрепляют границу/увеличивают расстояние между варпом и реальностью. К той же технологии относятся более локальные некронские генераторы нулевого поля. Заставляют колдунства отказывать, выкидывает демонов из реальности, не дает тиранидам общаться между собой.
2. Тиранидская тень. Вызывают огромный диссонанс/возмущение в варпе, которое не только прерывает психическую коммуникацию, но и осложняет псайкерам, особенно слабым, использование их способностей.
3. Колдунства тысячников/святая воля Императора - в общем, псайкерские способы ограничить силу другого псайкера. Вызывают своего рода диссонанс/отрезают от энергии; впрочем, для удержания мощного псайкера вроде Ариманушки комбинируется с п. 4.
4. Генераторы нуль-поля, накропанные Механикусами. И более компактные null-rods. Упоминаются смутно и непонятно. Бек вахи такой бек.
5. Упоминается девайс под названием occluding sphere, в который несколько псайкеров ченнелят свои силы и разрывают связь других псайкеров с варпом, создают что-то типа диссонанса и всё такое вот. Вляиние на демонов не указано, но это часть защиты Черных Кораблей, так что такой параметр тоже не исключен.

Как можно было заметить, тут есть два фундаментальных способа: отрезать варп от реальности или создать психический диссонанс. К какой же категории принадлежат парии?
Идеальным экспериментом было бы выкинуть парию в открытый варп и посмотреть, будет ли пария там работать. Если первое, то не будет. Пария под полем Геллера не подходит - корабль под рабочим полем Геллера идет как маленький, но гордый кусочек Материума. Увы, конкретных инцидентов я не нашла (или не помню, где искать), хотя есть намеки, что в экспедициях в Око Ужаса парии - это мастхев, что как бы намекает, кто будет всех ̶с̶п̶а̶с̶а̶т̶ь̶ включать самоуничтожение.
Из косвенных свидетельств следует также упомянуть, что присутствие Юргена, например, не выкинуло демона из реальности, а ослабило и сделало его уязвимым (причем демоница этого немного не заметила, пока ей не стали делать больно).
Ну и наконец ̶д̶а̶ ̶п̶р̶о̶с̶т̶и̶т̶ ̶м̶е̶н̶я̶ ̶И̶м̶п̶е̶р̶а̶т̶о̶р̶ ̶з̶а̶ ̶т̶о̶,̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶я̶ ̶в̶с̶п̶о̶м̶н̶и̶л̶а̶ ̶э̶т̶о̶т̶ ̶б̶е̶к̶ есть история Черного Парии. Если коротко, то это мощный пария-ассасин, которого Кулексус сначала натренировали, потом решили, что он слишком долбанутый, чтобы оставлять в живых, и направили в центр звезды. Корабль с ним перехватил Эреб, оценил находку, провел хаотический ритуал, в котором слил парию с меньшим демоном Хаоса (!), после чего пария апнул несколько парийских левелов и получил имбовую способность: перенаправлять любую атаку псайкера обратно в него (!!). Правда, для этого ему сначала надо было идеально настроиться на псайкера, для чего нужен был образец его крови. Короче, этой штукой Эреб решил убить самого Императора (!!!), и, зная Эреба и кто его консультировал, шансы там наверняка были. Убер-пария, правда, встретился с другими ассасинами Кулексус, направленными уже к Хорусу, и они убились друг об друга, но это уже совсем другая история.
Если рассматривать все эти факты, то здесь куда уместнее версия диссонанса, в которой демона можно было бы перенастроить на "парийскую частоту", а подстройка под псайкера - это перенастройка своей "парийской частоты" так, чтобы идеально противодействовать конкретному псайкеру. Потому что версия с отрезанием варпа от реальности тут не объясняет вообще ничего. *впрочем, я не говорила, что это хороший бек*
Возвращаясь к тому, что парии - это альтернативная ветвь развития заместо псайкерских способностей, можно заметить, что версия "обладание психической сущностью, которая в диссонансе со всем остальным варп-контентом" выглядит более естественно, чем появление скила разделять реальность и варп, что в норме достигается при помощи убертехнологий. Более того, если привести работающую на другой частоте душу парии в норму, как видно в примере с почистивший свой геном сестрой, она вполне может стать и колдуньей. С другой стороны, если всё-таки учитывать старый флафф про вмешательство Обманщика в человеческий геном, всё становится несколько менее одназначным, потому что все некронские технологии ровно про разделять реальность и варп. (что, впрочем, не мешает им и придумать что-то новое)

Так что, подытоживая, пока намного более вероятно, что парии функционируют посредством того, что их психическая составляющая "работают на другой частоте", а в остальном точно так же ранжируются по силе, как псайкеры, нежели чем разделяют реальность и варп. Окончательно этот вопрос может решить упомянутый эксперимент с броском парии за борт или же информация о взаимодействии парий с некронскими пилонами.

Всем спасибо за внимание, в следующей серии будут ̶с̶р̶а̶ч̶и̶ Никейский Совет или психология примархов. Пожелания на разборы/ликбезы различных кусков вахочки тоже принимаются.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев

Lost-in-TARDIS
И вновь я вопрошаю этот мир: почему он так жесток, что не дал мне быть 2.5-метровым космодесантником? Или, по крайней мере, почему он не дал мне друга 2.5-метрового космодесантника, с которым можно сходить на концерт Металлики?

В остальном же это было крайне круто, мне очень понравилось, наконец-то я сходила на Металлику и поорала всё, что я люблю. Довольна как слон, охрипла как... ну что у нас там хрипит и кашляет? Генерал Гривус, я полагаю?

В рубрике самая неожиданная песня победила "Группа крови на рукаве". Да, Металлика спела Цоя. Теперь я видела всё.

Еще я совершила общественно полезное дело, прокинув чек на персепшен и заметив (одна из крайне немногих или вообще первая), что на одной из вышек с оборудованием незадолго до Металлики что-то весело заполыхало, и сообщив об этом дядечке с рацией. Потом наблюдала, как другой дядечка в альпинистком оборудовании туда лезет и тушит.

А, еще пиротехника была мощная. Тепло от огромных столбов огня над сценой чувствовалось аж в фанке.

#реал #музыка #восторг
Показать 7 комментариев

Lost-in-TARDIS
я: так, надо худеть.
*за весь день съедает только один йогурт, одну небольшую куриную грудку и два сочных куска торта*
тоже я: наверно, куриная грудка была всё-таки лишней.

#реал
Показать 20 комментариев из 29

Lost-in-TARDIS
#интересность #впечатления

Один из немногих плюсов лежания в больничке - это то, что можно полежать и запоем потупить в сериальчики (не то чтобы вчера мой мозг после наркоза оставил мне выбор). Посмотрела я "Добрые предзнаменования", за сим обзор в форме плюсов и минусов, потому что рожать полноценные рецензии я еще пока не готова.

Плюсы:
- Дуэт Кроули и Азирафеля бесподобен, они просто ведут этот сериал. Больше всё-таки Кроули, потому что демоническая харизма и такое вот.
- Дэвид Теннант рыжий. Дэвид Теннант с длинными волосами. Дэвид Теннант в разных костюмах разных веков с разными прическами. Они наверняка хотели снять это так же сильно, как я - посмотреть.
- Дали флешбеков из встреч Кроули и Азирафеля в прошлом (см. выше), мне понравилось.
- Музыка и опеннинг.
- Каст в целом хороший.
- Когда показывали русскую ядерную подводную лодку, там был корректный русский язык с как минимум одним актером русского (бышего советского) происхождения.
- Динамичнено, забавно, прикольно.
- Референсы к Доктору Кто. (в смысле, помимо того, что сам Дэвид Теннант один большой референс к Доктору Кто)
- Полностью закрыли линии Кроули и Азирафеля, рассказали, как они избежали наказания за свои инициативы.

Минусы (заранее предупреждаю, что часть книги я помню поцитатно):
- при монтаже вырезали шутку про Элвиса. (Я ЕГО И ПАЛЬЦЕМ НЕ ТРОНУЛ.) Очевидно, что при монтаже, потому что сам Элвис был показан в гамбургерной, Смерть играл в автомат, и даже какое-то время показывали быстро сменяющие друг друга вопросы, но заключающего вопроса про Элвиса нет (я паузой проверяла), и на чем Смерть поймал геймовер, нам не показано и не рассказано. Офигенных теорий от National World Weekly тоже нет, так что для всех нечитавших момент с Элвисом просто пропал впустую.
- Ангелов Ада (тех, что калибром куда поменьше, тоже зажали)
- Зажали предыстории Войны и Загрязнения. Особенно за Войну жалко, там был очень колоритный рассказ, да и статьи из National World Weekly тоже были хороши.
- Историю Мэри Говорлива тоже зажали.
- До этого были придирки, но вот сейчас будет реальный минус. Не раскрыта компания Адама, вырезана куча их сцен, а сцена, где Адам очень близко к тому, чтобы упасть в Антихриста и вот это всё, вся искорежена, превращена в черт знает что и растянута. В книге был отличный диалог, отлично всё расписано, отличная решающая фраза, зачем вообще надо было что-то менять. Получилось слабо и непонятно, затянуто, с перебором спецэффектов, какой-то отход ко всем этим штампам Омена, что ли, над которыми изначально это всё было стебом. Линию детей и Адама вот в этом месте просто слили окончательно.
- Убрали вот эту всю красивую штуку, когда дети побеждают Всадников посредством подобий их символов. В смысле, победа осталась, но вышло как-то не оч.
- Азирафель в теле Трейси всерьез собирается выстрелить в Адама, но Трейси в последний момент направляет пушку в небо, и выстрел уходит в молоко? Что это за дерьмо, простите мой клатчский?
- Повествование передвинули в настоящее, со скайпами, планшетами и айфонами, что само по себе не минус, но остались всякие сварочные швы типа неизмененного происхождения Язвы (а комунны хиппи - это черта вполне определенных лет, кмк)
- Перерождение Бобика до определенного момента озвучивалось, а потом на него было положено, и это вообще осталось незакрыто и непонятно, Бобик просто вертится рядом и всё.
- Мораль и умные мысли подаются слишком в лоб.
- А еще они смазали шутку про "обязательный просмотр Звуков Музыки еще не закончится".
- Queen играет регулярно, но что это потому, что все кассеты в машине превращаются в их альбомы, так и не сказано.

Не, на самом деле сериал хороший, я посмотрела с удовольствием, мне понравилось, приличная экранизация... просто с настолько огненно прекрасным оригиналом могло быть и лучше. Новые моменты мне понравились, но ради них было перекроено слишком много важного.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 1 комментарий

Lost-in-TARDIS
Фанфикс, у меня тут завтра операция, так что выдайте мне, пожалуйста, магии на всякий случай.

#реал
Показать 20 комментариев

Lost-in-TARDIS
Попробовала этот ваш Годвилль, четко ощутила начало профессиональной деформации: каждый раз когда смотрю на статистику в газете, хочется резать и кричать, что так данные анализируют только чудаки на букву м.
Суть под катом.

Там приводятся две диаграммы - одна про количество алайнментов в игре (~45 добро, ~39 нейтрал, ~16 зло) и про количество побед на арене (у каждого алайнмента ~33 процента побед). Из последней статистики делается вывод, что на арене рандом решает.
Ну, вероятно, вы поняли, почему я ору.


#годвилль #матан
Показать 20 комментариев из 21

Lost-in-TARDIS
Я тут увидела самое наглядное различие между кодом, который писали программисты, и кодом, который писали биологи, которое только может быть. Это просто гениально, просто гениально.
Биоинформатический тул выдает фрейм: список генов и некоторое значение для каждого из этих генов. Как будет оформлен вывод у программиста?.. Ну да, простая табличка через пандас, разделитель какой-нибудь таб, всё понятно.
Как он оформлен тут? После каждого гена идет различное количество пробелов, такое, чтобы если открыть файл в блокноте, значения, соответствующие этим генам, выстраивались в одну колонку.
Я рыдала и билась об стол больше минуты.

PS. А еще тул очень мееееедлеееенннныый, и считается долго-долго. А когда досчитается - в нем захардкожено сохранять посчитанный файл по пути ./Outputs/*.txt Разумеется, он сам не создаст нужную папку Outputs, которой нет в клоне с гита. Разумеется, не найдя её, он упадет, ничего не сохранит, и его надо будет запускать еще раз.

#реал #этопздц #боль
Показать 20 комментариев

Lost-in-TARDIS
Точнёхонько по дороге с работуна до метро открылся магазин настольных игр, с рульбуками и минечками. Сегодня я зашла туда после работы, посмотреть, что там вообще есть. Заранее надо сказать, что на мне до омерзения милая шапочка с меховым помпончиком и выгляжу я крайне цивильно.
Захожу, оглядываюсь.
- О, красочки, - радостно говорю я и начинаю копаться в красках, что там из нужного мне есть.
- А что вы будете красить? - спрашивает продавец за моей спиной.
- Вархаммер, - бодро откликаюсь я и оборачиваюсь, уточняя. - Сорокатысячник.
Разрыв шаблона продавца был виден на его лице.

#реал #ваха
Показать 10 комментариев

Lost-in-TARDIS
#флэшмоб #музыка

Ну ладно, все побежали и я побежал.
Уровень: специфическая сложность

1. All eyes see the figure of the wizard as he climbs to the top of the world
2. All hope's lost it can't be undone they're wasted and gone
3. вот всё, что ты заслужил, властвуй по праву - отгадали
4. Sailors fighting in the dance hall
5. Do your demons, do they ever let you go
6. What do you mean, "I ain't kind"? Just not your kind.
7. Everybody needs somebody you're not the only one - отгадали
8. I'll be the roundabout the words will make you out and out
9. The men of steel, the men of power are losing control by the hour - отгадали
10. Your mother fought the demons your brother saw the light - отгадали
Показать 14 комментариев

Lost-in-TARDIS
Когда давно не играла в СВТОР, смотришь на случайно попавшийся скрин, а там уже некроны полезли. Короче, кто (все ещё) играет и может просветить, что там происходит?

#ЗВ
Показать 8 комментариев

Lost-in-TARDIS
Рекомендация получилась слишком большой для поста про реки к фикам, поэтому выношу её в отдельный пост и повторюсь, что очень рекомендую этот фанфик.

Иное

Я долго не могла выбрать, что хвалить первым из всех достоинств этого романа (который я, скажу сразу, горячо рекомендую). Но всё же я начну с персонажей и многоголосия.
Здесь удивительное множество уникальных персонажей, каждый из которых наделен своими желаниями и стремлениями, своей историей, своей правдой и своими ошибками. Никому из них нельзя не сочувствовать: путь их нередко был тяжел и горек и часто они были обречены стать злодеями в историях других персонажей. Кто-то идет против такой участи, желая свободы - но вопрос, не будет ли это слишком дорого стоить, стоить ему – и всем. Кто-то погибает - и читатель, возможно, будет единственным, кто пожалеет о его смерти. Кто-то просто упрямо следует дорогой своих ошибок. Все они разные, у всех разные цели и взгляды, и в этом заключается удивительное многоголосие романа, его сложная полифоническая структура.
Я не зря употребила слово "сложная" - персонажей, мест, действий действительно много, а мелочи часто оказываются крайне важными много после. Этот текст требует от читателя думать, запоминать, оценивать, сопоставлять. Повествование начинается в знакомом читателю Хогвартсе, но возникает и второй мир - альтернативная Земля, которая обречена на участие в некой игре Пространства Парадоксов. Вскоре юным волшебникам и вовсе придется покинуть родной мир и отправиться в путешествие по иным, среди которых как и совершенно другие вселенные, так и альтернативы родного мира (вновь скажу про отлично выписанных персонажей, потому что многие альтернативные версии, сохраняя неоспоримое сходство, при этом абсолютно уникальны и различимы).
Структура магии и мироздания крайне проработана и подробна. Здесь она одновременно рациональная и сказочная: рациональная в своей изученности и подаче и сказочная в том, что магия часто состоит из интуитивных правил, личных (или нет) систем символов, законов мифов и, поскольку вера влияет на верящего и/или реальность, нередко субъективна. Разумеется, все это устроено непросто, но постепенная подача позволяет читателю осваивать иномагию вместе с путешествующими героями.
Между тем "Иное" далеко не про одно их путешествие и далеко не про судьбы одних только юных магов - иные сюжетные линии, переплетающиеся с самой первой, постепенно связывают сюжет с судьбами многих-многих вселенных. Читателя ждет не один и не два шокирующих сюжетных поворота, а между тем на момент написания этой рекомендации роман еще не достиг кульминации и самым главным тайнам только предстоит быть раскрытым.
И, конечно, произведение написано просто замечательно. Язык красивый, меткий, с изюминкой. Тот, в целом, случай, когда язык полностью выполняет свою задачу, как и в создании атмосферы и передаче момента, так и в характеристике персонажей.
И наконец, автор талантливо краток. При всей сложности текст звучит не только глубоко, но и афористично. Поэтому закончить бы мне хотелось именно такой цитатой, одной из моих самых любимых: “…между свободой и бессмертием не может быть иного выбора, кроме свободы”.


#восторг #че_почитать
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть