Вся эта сцена с убеганием, напомнила мне топорный стелс в играх. под этот стелс либо не заточенных, либо где мисси со скрытием делают легкими даже для самых криворуких. В таких играх дружелюбное окружение, с кучей укрытий, за которыми можно спрятаться, есть много затемненных мест, а НПС повинуясь скрипту, старательно смотрят не в сторону игрока.
Наиля Баннаева:
Потрясающее приключение Рона в реалиях дальневосточной истории и культуры! Интересная идея и неторопливое, проникнутое дзеном, повествование.
Больше всего, если отвлечься от массы завлекательных дет...>>Потрясающее приключение Рона в реалиях дальневосточной истории и культуры! Интересная идея и неторопливое, проникнутое дзеном, повествование.
Больше всего, если отвлечься от массы завлекательных деталей, радует главная идея - о важности самореализации. Это характерно для канонного Рона. Как, впрочем, и для каждого из нас. Именно поэтому данный фанфик оставляет такое приятное послевкусие.