18 ноября в 11:45
|
|
Lados
Уточню: речь о том, в компании не осталось никого из прежней команды — т.е. ядра разработчиков, которые имели целостное представление о серии и сеттинге: от технических аспектов (игромеханик, постановки диалогов etc) до единого лора и предыстории (ключевые моменты сюжета, шаблоны персонажей etc). Отсюда и весь подход с "софт-ребутом" всех аспектов, от лора до визуального дизайна. |