А самый смак и ирония в том, что в перезапуске, который в своё время фанбои DMC закидали говном (и который разрабатывался британцами) этой проблемы просто нет. Со всеми возможностями персонажа в ходе обучения и в процессе паверапа игра тебя знакомит, показывая, как эти возможности применять и оставляя тебе задачу научиться грамотно всё, чему ты обучился, скомбинировать на практике во время боёв. Вот тебе ангельская коса, смотри чё умеет. Запомнил? Теперь дуй комбинировать её возможности с другим оружием. Вот тебе кулаки огненные, тоже полезные. Вот шокер, вот дробовик. У игрока появляется арсенал, которому он быстро обучается и выходит пробовать себя на поле боя с новыми возможностями. Вот спрашивается почему нельзя так сразу, а?
Zemi:
Если вам нравится открывать новые миры, узнавать нечто, до сих пор неизвестное или вспоминать интересное, расширять горизонты, определенно не стоит проходить мимо этой повести. И вы погрузитесь в мир ...>>Если вам нравится открывать новые миры, узнавать нечто, до сих пор неизвестное или вспоминать интересное, расширять горизонты, определенно не стоит проходить мимо этой повести. И вы погрузитесь в мир предков на стыке двух эр. В местности, где железный век пришел на смену бронзовому значительно позже, чем у остальных народов. Увидете, как много на самом деле умели тогда люди. И как недоставало им знаний, чтобы не навредить самим себе. Как наощупь, на своей шкуре, ценой жизней и преодолевая устои, гнев и страх старших, доставались важные открытия. Станете свидетелем заката не просто целого племени, а бронзового века и рождение через потери, боль с помощью смелости, ума и любви новой эры и новых личностей. Но в первую очередь это история людей, которые взрослели, познавали мир, учились в нем жить и выживать, надеялись, мечтали, завидовали и любили. Хороший слог и богатый язык. Хорошо совмещена познавательная часть с сюжетной -- это художественная литература.