А чтобы чатик, который в любом случае будет даже если грозиться всеми карами небесными, не превращался в коллективный разум, планировал ограничивать время на принятие решений в бою условно пятью минутами (а не успели, значит персонаж тоже потерялся и приказов не отдавал). Ну то есть в идеальном виде предполагалось чтобы игроки на бой всё таки собирались в одно время и играли плюс минус интенсивно, а не "ну я отпишу когда нибудь, ждите". По идее это должно бы было позволить дать собственный военный гейплей командирам разных частей и флангов
Кавказская пленница:
Атмосферно и живо написано, читаешь и видишь: коридор в сумерках, маленький мальчик идёт вперёд, а сзади кто-то шагает по паркету, в тишине резко слышно "цок-цок" и в зеркале отражается мама... или не она?
Интересный рассказ