↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


9 мая в 22:02
Я решил выбрать механика по причине того, что телекинез (основной и базовый навык инженера) — универсальная способность. Её можно использовать в хозяйственных, защитных и атакующих целях. К примеру, можно починить мост из рядом лежащих обломков, повесить в воздухе между собой и противником большой объект и даже можно эффективно атаковать, если найти взрывоопасный предмет, который может взорваться.

Рыцарь хорош в ближнем и дальнем бою, но механик, вор и маг могут его заменить на дальних дистанциях. Хотя, если противник зайдёт в клинч или просто подойдёт на дистанцию лезвия меча, то не факт, что механик сможет отразить атаку.

Маг обладает арсеналом разнообразных явлений, которые он может воплотить в реальность. Среди них есть атакующие, защитные и вспомогательные заклинания. Однако перчатку и очки механика сложнее потерять, чем посох и планшет, которые можно выбить из руку.

Вор хорош в дальнем бою и в особенности в скрытности. Однако механик, при должной сноровке, сможет дистанционно доставать издалека нужные предметы, не заходя на территорию противника.

Бард может делать то, на что не способен ни один другой класс — гипноз, зарядка оружия сопартийцев (игроков) энергией и усиление своих союзников. И, честно говоря, я не придумал, как механик может заменить барда.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть