↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


вчера в 20:35
Ereador
И проблема тут именно в значимой награде за лёгкие достижения.
Не только. Именно что первое убийство раздражает. Если бы каждый игрок получал награду за первое убийство гоблина - это было бы абсолютно нормально. Но получает только первый игрок, убивший первого гоблина.
Поскольку первое убийство решается тем, какой игрок ближе всего к своему гоблину на старте, то это вообще можно считать чистой наградой от Системы ни за что, ведь это она поместила гоблина так близко.

Вполне обосновано наградить сильнее того, кто сумел первым убить одного из бессмертных существ
Зачем? Он уже и так получил системную награду - опыт.
Вообще, зачем награждать игрока, который совершил ошибку и подставился под опасную ситуацию? Типа, он выжил, но хороший игрок в принципе не должен был там оказаться. Игроки, которые часто попадают в опасные ситуации слишком рискуют умереть, и обнулить все вложения Системы в них. Так что "реалистичная" Система, нацеленная на фарм монстров должна наоборот, наказывать за риск. Прикольно, да? )
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть