↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


Ereador Онлайн
вчера в 21:41
Asteroid
Нет особого опыта с произведениями, что по сути Системный мультиплеер, потому не буду ничего утверждать, но в случае гоблина - это может быть сделано как баланс. Кто-то строит базу изначально, а кто-то идёт разведывать территорию и находит гоблина вместо развития базы. Вряд ли в твоём случае сделано так, но вполне можно сделать приемлемо. Что-то вроде "Если я не пойду исследовать территорию, то все подобные награды достанутся остальным. Если пойду, то тут как повезёт, но есть шансы что какая-нибудь достанется мне, а не остальным".

А в чём смысл Системе вкладываться в игрока, выдавать ему опыт за столкновения, если она сильно рискует потерять вложения в результате столкновений? Тут должно быть что-то одно: или система не поощряет - и тогда не выдаёт опыт за убийство, или для Системы потеря игрока вполне приемлема, и потому не страшно что он рискует жизнью в сражениях. Как мне кажется, более распространён второй вариант.
И в рамках этого подхода суметь первым забороть опасное существо вполне может дополнительно вознаграждаться. Опыт будет фиксированный для всех, но вот бонус - только для того, кто первым сможет опознать слабости существа/подготовить ловушку/придумать стратегию. Он приложит дополнительные усилия и подвергнется большему риску, чем последующие игроки. За это можно и выжать компенсацию.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть