Тейлор как подземелье было на spacebattles, могу поискать название чуть попозже. Но там (как и в других встреченных мной подземельях) подземелья получали выгоду не от смертей, а скорее от схваток. Чем серьёзнее приходится сражаться приключенцу, тем больше выгоды. В таком случае, если выдача лута не слишком обременительна, то приключенцев действительно выгоднее не убивать.
Другое дело, что балансировать сложность под приключенцев сложно, и легче устроить нечто очень сложное но заманчивое. Нечто наподобие Tomb of Horrors будет идеально.