|
Кэй Трин Онлайн
20 октября в 07:14
|
|
|
rewaQ
Мне не хватает цельности истории. Computer game logic, примененная к художественной составляющей, в худшем проявлений - сейчас все отмотаем назад и будет всё по-другому. Но почему - а просто так, интересно же посмотреть на историю под другим углом. Нет, мне неинтересно, если этот угол просто берется ниоткуда. Не открытие новых путей, а те же рельсы, только теперь все по-другому, немного. Это как играть в детектив, найти улики, вычислить убийцу, а потом проходить второй раз - и вдруг теперь все показания другие, а убийца - протагонист. Ну круто, наверное, но мне не круто, потому что обесценивает первое прохождение, чего я мучился? Плюс меня бесит обман - когда игровую механику лечилок вдруг делают основанием для концовки. Так нельзя. Хотя можно, конечно, но мне не нравится;( это не рогалик, где куча прохождений просто подразумеваются же. И рельсы те же остаются. Никаких изменений, никаких выборов, кроме вшитых в программу, откуда берется рост - непонятно. Откуда она находит дневники, если все в ее голове - тоже не очень понятно, но это бог с ней, игровая условность. |
|