![]() | Сон в летнюю ночь От Hermione Delacour |
![]() | The Secretary От Borsari |
![]() |
8 лет на сайте
14 июля 2024 |
![]() |
7 лет на сайте
14 июля 2023 |
![]() |
6 лет на сайте
13 июля 2022 |
![]() |
15 рекомендаций
9 февраля 2022 |
![]() |
Отредактировал 5 произведений
21 января 2022 |
Былa на сайте вчера в 21:36 | |
Звание: | Бесстрашный путник |
Реальное имя: | Мариша |
Пол: | женский |
Дата рождения: | 7 августа |
Откуда: | Страна метели, бури, хаоса и тэдэ |
Род деятельности: | Эстетствующий гопарь |
Зарегистрирован: | 12 июля 2016 |
Рейтинг: | 1024 |
Личное | |
Деятельность: | Не слишком разнообразная |
Интересы: | Музыка и книги |
Любимая музыка: | Всякое старье и немножко нового |
Любимые фильмы: | Не люблю, в основном, ностальгирую |
Любимые книги: | Те, в которых автор не держит читателя за наивного (и/или) дурачка |
Любимые игры: | Игры в разум |
В фанфикшене | |
Начал читать: | Давно |
Начал писать: | Давно |
Первый фанфик: | Давно |
Любимые персонажи: | Как типаж - манипуляторы с активной жизненной позицией. Тот же Дамблдор |
Любимые пейринги: | Сильная дева и башковитый парень |
Любимая категория: | Джен |
Деятельность: | Автор |
Подписана: | Гарри Поттер, Мерлин, Ориджиналы |
Творческие планы | |
Писать: | Гет+Слэш+Фемслэш |
Последний раз редактировалось 31 июля 2019 | |
Места в сети | |
Ficbook | ![]() |
Сообщение закреплено
Нужен перерыв, камрады.
Фички тоже отправились на перерыв. 4 |
#музыка #всем_пох #fatm
Скоро Dance Fever исполнится три года. Хочу новой альбом Флоренс, аж сил нет. У меня ломка. А все потому, что сегодня случайно (ага, конечно) переслушала весь High as Hope. Мой самый любимый альбом у нее нынче, хотя сначала не поняла его, а потом как поняла. Эх. Разница между High as Hope и Dance Fever в четыре года, при хорошем раскладе уже можно что-то ждать. Там правда какая-то история про написание музыки к мюзкилу про Гэтсби, но можно мне хотеть просто альбом) И чтобы не просто так был псто, вот пара треков Florence + The Machine - Sky Full Of Song Florence + The Machine - No Choir -- Начала слушать еще Symphony of Lungs - это то, что выпустили после выступления Флоренс с оркестром в Альберт Холле в 2024. Не могу понять, то ли с моими ушами что-то не так, то ли звуковики что-то не то придумали. Почему все звучит так, будто Флоренс и оркестр соревнуется друг с другом, кто звучит эпичней -_- Показать 1 комментарий |
#опросы
Дано: * Человек #1 и человек #2, связанные долгом. * Неведомая злая хтонь, которая убила человека #1. * Человек #2 мог убить хтонь, но не сделал этого. По какой причине - мы не знаем. Как и не знаем, а пытался ли он вообще ее убить. Может, пытался, может, нет. Никаких данных нет. Внимание, вопрос: кто виноват, что человек #1 умер?Анонимный опрос
Чел #1 Чел #2 Хтонь Проголосовали 46 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи Показать 20 комментариев из 36 |
#игровое #сх2р #сх2 #всем_пох
Решила чёт сыграть в оригинальную версию СХ2, с модом Enchanted Edition. Врубила сразу хард/хард, и поне... А нет, не понеслась. События развиваются довольно быстро, этого не отнять. Но боевка меня убивает. На реддите клялись, что быстро привыкаешь к управлению, но... нет, не быстро и не привыкаешь. Существует мнение (в основном, от старых поклонников игры), мол, СХ это не Резик, это не про боевку, боевка рудимент, боевка не нужна, блаблабла. Но вот хожу я в Вудсайде, а мне кидают в лицо 3 блевотных фигуры и манекен в придачу, и мимо них не протиснуться, они заполонили собой узкий коридор. Кто там говорил, что боевка не нужна и это атавизм? 😅 Когда на самом деле эта существенная часть игры (с учётом, что и Марию надо защищать, а то она норовит скопытиться). В общем, дошла до Брукхейвена, но впечатления пока чёт не очень. Но я не фанат старых игр в их оригинальном исполнении. На ум приходят слова блуберов. Мол, когда они сели за разработку ремейка, то быстро поняли, что имеют дело не со старой игрой, а с памятью о ней в массовом сознании. Это на самом деле объясняет негодование от самых труъшных фанатов, которые на серьезных щщах рассказывают, что старая озвучка лучше новой, а закликанный бой - это не баг, а фича для погружения, и вообще, боевка это рудимент и атавизм, в ориге никто почти не дрался, вы зачем столько экшона добавили в ремейк. Спрашивается, а как давно вы играли 😅 Старая как мир история. Кто с чего начал, тот это и полюбил. Не то чтобы у меня были серьезные ожидания от игры, все же она вышла слишком давно. Но я просто не могу погрузится в историю. Не из-за того, что врубила хард и несколько раз герой помер. А потому что пилять я не могу затоптать жалкого таракана и устаю тыщу раз кликать удар по блевотный фигуре. Плюс не всегда очевидно, что нужно делать и для чего. Зачем герой пошел в больницу, когда он знает, что ему нужно в отель? Беспокоится за девочку? P.S. Признаться, эта яркая цветовая гамма в помещениях мне нравится. Хорошо в них заходить после серого города. Все такое четкое и уверенно исполненное. Вудсайд прям зашёл. Свернуть сообщение - Показать полностью
|
#deepseek #нейронки
#писательское которое внезапно вылилось в #политота Общаюсь с нейронкой по сюжету сюжету. И вот она начала накидывать примеры... Пример из истории:** Как **Владимир Путин** в начале карьеры объединил силовиков, питерских технократов и медиа-магнатов, чтобы сместить старую элиту. (...) может повторить этот путь в миниатюре — **Пример:** Как **Сноуден** для Джулиана Ассанжа — символ борьбы, отвлекающий от тёмных дел 1. **Исторические прецеденты:** — Члены влиятельных семей часто занимают противоположные позиции (например, **Роберт Кеннеди**, критиковавший войну во Вьетнаме, тогда как его брат Джон как президент усиливал вовлечение США Про танки на площади Т. заворачивать не стала. Показать 3 комментария |
#HBO #ГП
Проблема каста Снейпа не в том, что он якобы не того цвета кожи. Давайте уже признаем честно, значительная часть фандома романтизирует Снейпа. И это заслуга не только Рикмана, но и книг. Так что "проблема" каста Снейпа в том, что он ээээ не выглядит как трагичный страдалец или страдальческий трагилец, который так и не смог начать жизнь заново. Он и не выглядит, как человек, который доставит вам ацкие проблемы (как по моему мнению и должен выглядеть Снейп). Но судить пока что рано, может, HBO так все завернут, что мы только ахнем, насколько получилось верибельно. Я в прошлом году пересмотрела фильмы ГП... И о б-же, как это все печально местами. Здесь Рон один, там другой, а там третий. Стилизация скачет галопом по Европам. Гермиона вдруг очень сильно изменилась за лето и причесалась. Сначала Дамблдор добрый дедушка Мороз, а потом хитрый энергичный политикан (и это не из-за того, что играет другой актер, а потому что первый вариант сделали нарочно величавым дедушкой Морозом). Джинни полностью мимо меня. Рикман... При всей моей любви к нему, он состарился, а его персонаж - нет, не так сильно, как это выглядит в фильме. У многих фильмов шикарная атмосфера, и актерский каст как не крути замечательный. Второстепенные персонажи прям тащат. Но фильмы сильно пострадали от отсутствия единой концепции, такого факапа у сериала быть не должно. В общем, посмотреть, что получится, интересно. А если не получится, то фильмы у нас никто не забирает. А что Снейпа играет темнокожий актер... Да плевать, лишь бы они вырезали некоторую мелодраму из его арки. Я конечно ни на что не намекаю, но HBO выпустило немало шикарных тайтлов, среди которых на минуточку Сопрано, Труъ-детектив и сериал про подвиги погромистов из силиконовой долины. Так что лично я определенно начну смотреть. Свернуть сообщение - Показать полностью
14 Показать 20 комментариев из 41 |
#игровое #сх2р #всем_пох
Прохожу ремейк СХ2 в стопицотый раз Вот, например, жилой комплекс Вудсайд, квартира, где Джеймс встречает Пирамидоголового. Нетрудно догадаться (если, конечно, знать концовку Прощание/Уход и помнить, как выглядит спальня, где Джеймс общается с мертвой женой), что игра завела героя в его же квартиру. Следующая точка назначения, квартира в Блю Крик, - не просто ее альтернативная версия, она ее полностью зеркалит. И это неспроста. Но сначала про Вудсайд. По состоянию этой квартиры можно сделать несколько интересных выводов. Сама по себе она подзапущенная, чисто место для ночёвок. Обои отходят, пузырятся. На кухне вокруг мусорного ведра разбросан, эээ, мусор. Гг неряха, но, учитывая его состояние, это неудивительно. Горы мусора в СХ, общая запущенность помещений, надписи на стенах - все это показывает, чем герой жил до прибытия в город, но в более яркой и чрезмерной манере. В квартире развешано несколько картин/фото. Из интересного: маяк и пирс, на котором гг встретил Марию. То бишь в той в кат-сцене герой действительно был близок к разгадке об "особом месте", он почти "вспомнил" этот маяк и мог его даже "увидеть", но Мария это приметила и ловко его отвлекла. На одной из стен развешаны 3 картины с лодкой, и там три состояния - мирная прогулка, надвигающийся шторм и буря-буря. Выживет ли лодка в буре, непонятно. Помимо прочего, это очередное напоминание о связи Джеймса с водой. В вазе стоят засохшие цветы. Это не те цветы из письма (ведь там инцидент произошел в больнице), но видно, что Джеймс носил цветы жене до последнего. Опять же интересная отсылочка на странного и потерянного клиента из записки в цветочном магазине. В крохотной спальне одноместная кровать. Думаю, это связано с тем, гг переехал в жилье попроще, ведь больничные счета сами себя не оплатят. Теперь он жил один, и ему не нужно было много места. Когда Мэри возвращалась домой, Джеймс спал на диване в гостиной. У него там даже плед заготовлен под это дело. Тот самый плед, который потом окажется в машине, да. Пока что он аккуратно сложен и лежит на диване. В ванной разбито зеркало, будто от удара кулаком. Это бросается в глаза, учитывая, что в квартире нет других следов разрушения. Возможно, это уже принято за уши, но кмк может отсылаться на вспышку гнева. Это такая биполярочка, когда в квартире есть цветы как символ заботы и разбитое зеркало. (К слову, разбитые таким образом зеркала встретятся не один раз за игру. В Блю Крике будет комната, увешанная зеркальными осколками). Теперь про Блю Крик. В этой версии квартира выглядит отвратительно, впрочем, как и все остальное. Из важного - исчезло радио (радио уехало в 306 кв. для головоломки), а единственные часы занавешены ветошью. Во всей жилом комплексе нет часов, кроме собственно "комнаты с часами" и "зеркальной" квартиры гг. И то, что мне вынесло мозг - дверь в спальню заперта наглухо, и для надёжности закрыта решеткой. Эту дверь не отопрешь ключом. Вокруг двери - явные следы разрушения. Почему Джеймс не может зайти в спальню? Думаю, намек прозрачен (учитывая характер главной головоломки) - там Мэри. Но с некоторым ньюансом. А плед, на минуточку, все ещё лежит на диване. Будто Джеймс возвращается к тому состоянию, когда уже убил жену, но еще не уехал в СХ. Новыми красками начинает играть и огромный разрез от тесака ПХ на дверях шкафа, где прятался Джеймс. В версии Вудсайда его нет, потому что тогда ПХ развернулся и ушел - возможно, как раз потому, что в этой реальности Джеймс пока ещё ничего не сделал. По мне - это красивое решение. Герой идёт вслед за Пирамидхэдом из Вудсайда в Блюк Крик, где время застыло в одном моменте (без преувеличения, я думаю, там действительно время остановилось). Он выходит из "зеркальной" квартиры той же дорогой, какой зашёл в "обычную", но это уже другой жилой комплекс. И его главная задача в этой локации наизнанку - починить часы в "комнате с часами" и определить время, когда он пересек точку невозврата. В версии Блю Крика стемнело, идёт дождь. Но когда герой наконец выходит наружу - никакого дождя нет. В Сайлент Хилле сыро, светло и туманно, Джеймс вернулся в привычный мир. Но ненадолго. Намного позже, в На харде эту квартиру проходить отдельная боль. Но тем и прекрасен Лабиринт) Оттакие наблюдения) Кмк эта часть игры самая насыщенная с точки зрения погружения в историю. Но если проходишь в первый раз, причем не играл в оригинал, ты просто ничего не понимаешь. Какие-то странные записки, какое отношение имеет печальный уборщик к Джеймсу? Какое нам дело до человека, который хотел свинтить из СХ? Две похожие квартиры, в чем смысл? Но такие штуки бесценны при повторных прохождениях. UPD Забыла упомянуть. Джеймса в Блю Крик ведёт Пирамидоголовый, он же открывает герою двери на выходе. Блю Крик довольно таки особенная локация даже по меркам тамошнего СХ. Это не просто альтернативная/потусторонняя версия СХ, это чуть ли не Зазеркалье для героя. Но не для Анжелы, которую мы там встретим. В ее "квартире" никакой потусторонщины нет. Свернуть сообщение - Показать полностью
6 Показать 10 комментариев |
#deepseek #нейронки
Это настолько мемно, что я не могу не вынести это в отдельный пост. Знаете, что мне предложила нейросетка? — Использовать нестандартные метафоры: Вместо «дыхания смерти» — «паутина воспоминаний, в которой задыхаешься, как муха в янтаре». Где-то всплакнул один парк Юрского периода. 18 Показать 10 комментариев |
#нейронки #писателькое #deepseek
Продолжаю мучить DeepSeek. Скормила ей часть неопубликованной главы, которая делает мне больно (потому что надо всякого разного рассказать, но получилось слишком много текста. Но я просто не могу его сократить из-за количества событий. Но текста слишком много. Много. МНОГО). Дипсик удивляет. Нашла середину затянутой (да, есть такое), порекомендовала сократить технические детали (но... но... я же так старалась, описывая их, без них неверибельно 😭). Сказала, что рефлексию героя нужно оставить, только в паре моментов чутка разбавить (хорошо, мои любимые куски текста не пострадали). Также ДС ловко вычислила узкое место и обозвала его. — **Перегруженность информацией** (здесь пример) звучит неестественно, больше похоже на авторский комментарий Это было метко. Потому что мне очень хотелось оставить этот кусочек, но я понимаю, что никому он нафик не сдался, кроме меня.Жестокая нейронка 😅 Ещё в приложении ДС показывает "ход рассуждений", перед тем как выдать конечный результат. Занятная штука. Она именно анализирует твой запрос и связывает с предыдущим и своими выводами. Читать это даже интереснее, чем итог. UPD В субъективных оценках нейронка стабильно виснет. Что, конечно же, логично, но все равно забавно. Свернуть сообщение - Показать полностью
6 Показать 5 комментариев |
#нейронки
Вдохновившись примером КНС, скормила DeepSeek три своих текста. По моей шкале - "очень хорошо", "хорошо, но с проблемами" и "такое себе". По двум текстам DS выдала базу, что наводит на мысли - эту технологию не проведешь, она не купится на эмоции и будет зрить в корень. Хороший бы из нее вышел литературный критик. В некоторых моментах с ней можно поспорить, но в целом - все правильно сетка сказала. А в одном месте я бы даже зааплодировала ей, потому что никто из тех, кто читал тот текст, не думал в таком ключе, а она взяла и подумала. А на третьем тексте, который "такой себе" и чей анализ я ждала больше других, DeepSeek сломалась и сказалась занятой. Не осилила шедевру. Эх. 7 Показать 13 комментариев |
#музыка #сх2р #игровое
https://youtu.be/XhZo6cb7Mj8 Promise, которую мы заслужили после 20 лет ожидания. Короче, я сдаюсь. Новый саундтрек к СХ2 шикарен и улучшен почти во всем. Жаль только, не доступен в Яндекс.музыке. Но чем хороша ЯМ, так тем, что в нее можно загрузить с компа треки и радоваться жизни. |
#игровое #сх2р #всем_пох
Длинный #длиннопост Ремейк второго Тихохолмска пройден второй раз 😅 Некоторые мысли вслух. * Удивительно, но факт - проходить сызнова ничуть не скучнее. Уже не так сильно торопишься за сюжетом, есть желание побродить по локациям в более спокойном ритме. И с багажом полученного знания смотришь на все происходящее с ещё большим офигеванием. Например, на комнату, где разразилась битва с Абстрактным папочкой. Да, да, поршни читаются и с первого раза, метафора в лоб. Но тут начинаешь замечать маленькие детальки где-нибудь в углах или под потолком, и омайгад. Первое рандеву Джеймса, Пирамидыча и манекенов подверглось цензуре (судя по всему). А комната, буквально нашпигованная разными физиологическими отсылками, куда более откровенными по своей сути - нет. Так и запишем. * Я с первого раза не вдуплила, почему после тюрьмы Джеймс два раза подряд прыгает в яму. Это символизирует ещё большее падение в пучину тьмы? Но всё, кажется, проще. В тюрьме он прыгает в яму, одна из стен которых представляет потолок. Он как бы падает в другую плоскость куба. А позже возвращается в свою плоскость этими двумя прыжками. Это выглядит прикольно, учитывая, что в скором времени игроку предстоит решать пространственную головоломку с кубом. * Игру на полном харде я не вывезла. В середине больнички понизила уровень боёв до стандарта, поймав себя на мысли, что лютый сейвскаминг - это не то, чем хочется заниматься в СХ. * Кстати о больничке. Я решительно пересмотрела свое к ней отношение. Для меня это по-прежнему самая сложная локация, но в целом, но если знать объем работы и более внимательно анализировать записки, Брукхейвен выглядит намного бодрее. * Тюрьма наверное моя любимая локация. Она не такая большая как больница и кмк более интригующая. Я правда не понимаю, почему в основном жалуются на тюрьму и лабиринт, когда их пройти на самом деле не так уж и сложно/долго, если проявить смекалку. В тюрьме, например, просто не вступаешь в сложные половые отношения с ползающими по стенам манекенами. Тщательно изучаешь карту (ключевое), выключаешь фонарь и чешешь в полной темноте вперёд, благо ориентиры все же чуточку есть. Для Возможно, меня сильнее пугает вся эта темная темнота, поэтому нахождение в тюрьме и лабиринте больше щекочет нервы. Чем больница, которая в своем альтернативном виде просто... мерзотная и неприятная. * Баланс и около него. У меня сложилось впечатление, будто игра - это такая бдительная мачеха, которая для виду насыпет тебе и патронов, и хилок. Но если ты ведёшь себя неправильно с ее точки зрения, тебе тут же пропишут такого леща, что ты сразу сожрешь все свои хилки. Банальный пример. В отеле (это на минуточку заключительная локация, и игрок уже на опыте), ты видишь в узком коридоре блевуна, который повернут к тебе спиной. Ты, схватив трубу, радостно бежишь, чтобы огреть его башке, уронить на пол и затоптать ногами. Какой невероятный шанс, невероятно. Но не тут то было. Слева в темноте тебя поджидает манекен, и он на тебя внезапно напрыгнет. И поскольку ты будешь издавать шума и светить фонариком в пылу борьбы, с другой локации прибежит ещё один манекен. По итогу минус по-настоящему драгоценный шприц и чуть менее драгоценные патроны дробовика, потому что пистолетом эту нечисть бить слишком долго, есть риск скопытиться первым. В общем, наличие патронов - это такая обманка. Много патронов к крайне слабому пистолету, но старажаться с боссами лучше, комбинируя дробовик и ружьё, а к ним патронов не то что бы много. Плюс медсестер эффективнее валить тоже из дробовика (на стандарте/харде). На харде пистолет никого серьёзного не вывозит. Чисто пулялка для манекенов. * Некоторые причисляют манекены к скримерам из-за их внезапности. На мой взгляд, это не совсем верно. Внезапность получается из-за невнимательности и халатности игрока. * Боссфайты. Забавно, но финальные боссы не кажутся такими злыми и непобедимыми, как боссы срединные. Это имеет смысл, учитывая лор игры. После просмотра видеокассеты уже нет смысла уничтожать героя, ведь весь его главный ад отныне - это Поэтому, кмк, Эдди - самый сложный босс игры с точки зрения боя, локации и его внезапных боевых навыков. Это в конце концов реальный человек, в отличие от Пирамиды, Папочки и остальных. Собственно, поэтому героя и триггерит. Л - логично. * Отдельный жирный плюс - это последнее свидание с рядовыми монстрами, которые больше не нужны. Блевотный чел лежит, свернувшись в клубочек, медсестра шатается и падает. В отдельной комнате я нашла манекен, и он испугался и попятился, когда герой на него двинулся. Его буквально можно загнать в угол, где он будет так жалобно стонать, что рука не поднимется его прибить. Было бы интересно, если бы это влияло на концовки. * Коридорная сцена, где Пирамида гоняется за гг и Марией, все же не очень. Мария бежит впереди, но в катсцене падает позади Джеймса. Это можно было бы списать на игровую условность, если вся игра была такая, но ведь нет же. Надеюсь, пофиксят. * Интересно подумать, что произошло бы, если бы Джеймс не ушел из горящей комнаты Анжелы. По сюжету он пытается ее приободрить, но она спрашивает, залечит ли он ее раны и так далее. И вот вопрос - а если да? Не то что бы это равноценный обмен, который бы все исправил, но отобранная жизнь Мэри на жизнь Анжелы, которую останавливают от роскомнадзора - почему бы нет (Эдди в расчет не берём, учитывая, что сюда просится самозащита). И вот именно здесь самая настоящая яма. Оба эти героя настолько погружены в свой ад, что им нет дела до других. Пусть весь остальной мир сгорит. Вместо того, чтобы помочь друг другу и утешить, они по одиночке закапывают себя ещё больше. Джеймс, справедливости ради, пытается все время ей помочь. Однако из той комнаты он все же уходит - то ли понимает, что ей уже не поможешь, то ли понимает, что ей не поможет именно он, то ли не хочет ввязыватся так сильно в ее историю, я не знаю. * Пирамидоголовый и Мария. Если подумать, Пирамида не желает гг зла. Когда его миссия подходит к концу, он вместе с братаном самовыпиливаются. Монстр такой страшный, но куда опаснее Мария, которая хочет оставить Джеймса себе. Для бедняги это единственный способ существовать, немудрено, что она так отчаянно сражается, когда ее отвергают. Игрок думает, что Пирамидыч угрожает его герою и в ужасе, но самом деле каждый раз Пирамида убивает только Марию, которая мешает его миссии. Некоторые обзорщики говорят, что мол это наказание Жамеса - видеть ее смерть. Что немного странно, учитывая, сколько времени они провели вместе. Мне больше по душе идея, что это местечковые разборки между монстрами Сайлент Хилла, один из которых чувство вины, а другой рожден желанием или как-то так. Вина забарывает желание, но желание как птица феникс все время рождается из пепла. И между ними Джеймс, по лекалам которого их и воссоздал город. * UPD головоломка с висельниками отличная, просто мой личный топ. Не слишком сложная сама по себе, в то же время наказывает за ошибку. И антураж у нее отличный - вот идёшь на ощупь в полной темноте в каком-то непонятном дворе, вокруг какие-то поскакушки, но при этом двор пустой, ведь ты обойдешь каждый угол, и внезапно, внезапно натыкаешься на эти пустые виселицы 😱 Свернуть сообщение - Показать полностью
3 |
#игровое
#длиннопост #сх2р (он же Сайлент Хилл 2 Ремейк, он же Тихохолмск в 2024 году). Далее спойлеры и имхастые впечатления Короткая предыстория Есть такой мем, мол, фанаты игр Сайлент Хилла наконец-то могут поиграть в Сайлент Хилл. И вот спустя NN лет после возникновения франшизы я чёт решила выяснить, о чем вообще речь, что за холмы и о чем эти люто прекрасные саундтреки Акиры Ямаоки, которые я всю дорогу слушала в отрыве от игр, фильмов и пр. И наконец прошла ремейк второго СХ, а потом долго думала Об истории Все главные твисты я предусмотрительно себе заспойлерила, однако все равно двигаться по сюжету было интересно. Главным образом потому, что с первого наскока никак не разберёшься, что за чертовщина происходит в игре и как следует относиться к главгерою Джеймсу. Как будто второй СХ - это пазл, который нужно собрать самостоятельно. Мне понравилось, как кто-то сравнил СХ с тестом с чернильными пятнами - каждый увидит чуточку свое. Спойлеры, просмотры чужих прохождений, разборы - это, кмк, не слишком повлияет на впечатление от игры (которой так-то больше двадцати лет. Все заядлые геймеры поди давно в курсе, что там и как). Здесь важно личное отношение к происходящему. А это зависит от того, что ты себе наинтерпретируешь, что в свою очередь зависит от того, как сильно игрок загонялся игрой и насколько был внимателен к деталям. Короче, собираешь свой персональный О прохождении и остальном Много ходила пешком, то есть не пробегала, потому что игра не позволит расслабиться, особенно при первом прохождении. Много шкерилась по углам, ибо страшно, тревожно. Но поскольку в углах шкерились и монстры-манекены, это подарило массу, эм, незабываемых встреч и переигровок. Постоянно уносила ноги от Пирамидыча, что выглядит весьма символично в контексте истории Джеймса, и прокляла Это отдельный монстр игры судя по всему, и у него есть дуга характера. Поначалу тьма прячется только в углах, но по мере продвижения она берет тебя в кольцо осады. Это очень затрудняет жизнь, потому что фонарик героя перестает справляться к середине, а в конце ты, чуть ли не рыдая, шагаешь в кромешную тьму, зная, уже точно зная, что тебя там ждет трэшачок. И если не прямо сейчас, то погодя какое-то время. Это очень сильно действует на нервы. Фонарик, конечно, никуда не девается, но иногда его хватает лишь на пару шагов. Так не всегда и везде, но это факт - тьма вокруг героя постепенно сгущается. Все нахваливают невероятный туман и гнетущую атмосферу, но на мой взгляд значительную часть этой атмосферы делает работа с освещением, светотенью ну выпонели. И если игрок, не мудрствуя лукаво, попытается повысить яркость игры, он только высветлит себе серость. Как не было видно ни черта в проблемных местах, так и не будет. Я не стала сильно играть с настройками экрана. Очевидно, разрабы хотели, чтоб игрок разделил все тяготы вместе с героем. Штош, им это удалось. Кстати ещё немного про тяготы. Игра на изи уровне и на харде - это просто две разные игры. Я сначала прошла на самом лёгком, а потом врубила хард, есть с чем сравнить. Монстры буквально стали непредсказуемыми. И как никогда ранее стало ясно, насколько же главгерой Джеймс обычный Теперь про Марию. Не совсем понимаю, почему ортодоксальные фанаты оригинала так невзлюбили ее новую версию. Да, она немножко другая. По мне - персонаж получился бомбический. В ней меньше этой вот суккубитости от оригинальной Марии, но больше манипуляций. Она действительно опаснее для героя, потому что кажется более безобидной и беззащитной. Она пытается утешить героя разговорами о надежде, когда тот приунывает. Она не лучше или хуже оригинальной Марии. Просто есть, кхм, подушки квадратные, а есть подушки белые. И очень уж мне хотелось выбить ее концовку, чисто из сопереживания к ее персонажу, но я твердой рукой вела себя к другим (*), потому что Мария - это ужасная концовка для героя, как по мне - наихудшая из всех. * - кто не в танке, здесь нет отличий от оригинала, есть три концовки при первом прохождении. При повторном - другие оригинальные + две новые концовки ремейка. По итогу выпала мне "В воде". Для первого рандеву со вселенной в целом и с СХ2 в частности это конечно сильно. Моя первая мысль - да за что вы так со мной, что пошло не так, вы там совсем с ума посходили что ли. Герой же вырос над собой, принял правду, зачем давать ему такую концовку при первом прохождении. Уберите. Дайте мне надежду, дайте мне "Прощание". Но потом погрузилась в размышлизмы, начала копаться в материале. По итогу - наверное это самая реалистичная концовка из всех, поэтому она так и горька. С "Прощанием" я никак разобраться не могу. На первый взгляд все выглядит неплохо, герой как бы прощается с мертвой женой, она даёт письмо, герой позже отдаёт его Лоре и вместе с ней уходит из города. Но я не могу построить логичную историю из-за наличия этой вот самой Лоры. Тут либо должна быть реальная Лора, либо жена с письмом. Все больше кажется, что эта концовка - такая же, как и с Марией. Это просто фантом, только вместо знака минуса поставлен знак плюс. Герой вообразил, будто мертвая жена его простила и отпустила, и ничем хорошим это не закончится - имхо, он снова вернется в Сайлент Хилл и будет ходить по кругу, пока не избавится ото всех иллюзий. Ведь, как мы с вами понимаем, мертвецы не могут прощать и отпускать. В эту схему укладывается и теория о цикличности происходящего, благо ремейк подкинул дровишек в эту тему. В "В воде" Джеймс не читает письмо, которое даёт ему жена. Письмо такая же иллюзия, как и разговор с нею, и очень символично, что невскрытый конверт уходит на дно озера Толука (Джемс его выбросил?) И таким образом он вырывается из этого ада. Аудио-составляющая Неотъемлемая часть игры. Играть лучше в наушниках, потому что тебе будет и тихо, и громко, в общем - качели. Огромная часть жути СХ - это собственно звуки. Скримеров нет. Ну как нет, я нашла один под конец и блт в кресле подскочила, чуть сердце не разорвалось. Что касается саундтрека - он... немножко другой. Меня поначалу ломало, ведь я так привыкла к оригинальными версиям. Но положа руку на сердце, думаю, новые версии в целом подходят лучше старых. Игра в ремейке выглядит более меланхоличной, медленной, герои нарисованы более взрослыми (жму руку людям, принявшим такое решение), и поэтому треки тоже должны быть другими, героям под стать. Встречала мнение, что саундтрек не дотянул чутка. Не знаю. Некоторые версии мне определенно нравятся больше. Оригинал у меня никто не забирает, так что могу слушать то и то 😅 Очень много внимания на себя берет графика, актерская игра персонажей (лютый и беспощадный респект Люку Робертсу, сыгравшему Джеймса), сама история. Может, поэтому саундтрек тут выглядит чутка приглушённым по эмоциям. Мне это не мешало, а при повторном просмотре катсцен - наоборот, радовало, как бережно наложили музыку на эти ситуации. Что в сухом остатке? Сейчас прохожу игру на харде, у меня ещё много концовок не открыто 😅 Как игра - ремейк шикарен от первой катсцены до заключительных титров. Не знаю, проигрывает он оригиналу или нет. Из того, что видела по оригинальной игре - нет, и я ясен пень не про графоний, а именно по повествование. От такие дела) Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 18 комментариев |
#всем_пох #ютуб #всякая_фигня
Поймала себя на мысли, что с остервенением Не, ну а вдруг. Надо же посмотреть как можно больше, пока его вконец не забанили. В топку бесполезные сериалы и киношки, у нас тут Ютуб замедляют. 8 Показать 4 комментария |
Уползет ли Снейп в 2025?Публичный опрос, Завершен
Да Всегда Уползет, чтоб его добили Уползет, чтоб его отняшили (+18) Уползет от греха подальше Уползет, чтоб возродить Дамблдора Ваш вариант уползания Проголосовали 57 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи 1 Показать 17 комментариев |
Запоздалые #итоги_года
Год прошел под лозунгом "вижу цель - не вижу препятствий". Очень много работала и очень много училась. Закрыла несколько важных жизненных гештальтов, в том и числе и по здоровью. Итог меня очень радует, спору нет, но я не подошла к новому году, я к нему бессильно подползла, приговаривая: "2025, пощади, плиз, я не выдюжу ещё одной такой гонки. Наверное". В общем, доедаю новогодние салаты, втыкаю в свой любимый новогодний фильм и думаю, ты ж моя новогодняя передышечка, как долго я тебя ждала 😅 Хотела написать чего-нибудь вдохновляющего в этом посте, но моск не осилил. Такшо, просто всем удачи в наступившем году) 14 |
#водятельское #всем_пох #всякая_фигня
У нас зима долго отлынивала, потом вдарила и разом выдала всю имеющую задолженность по снегу. Потом ещё шел дождь (кое-кто уверял, что даже местами была гроза), был туман (ехать в темноте, в тумане, по гололёду, по дороге без освещения не тот опыт, что хочется повторить), ночные морозы, опять же гололёд... В общем, после всех погодных приключений выяснилось, что на машине передвигаться безопаснее, чем пешком. Люди валятся как кегли. Машины же... просто едут, медленно, но верно. В горки (а они у нас, особенно на раёне, весьма своеобразные) заползают, но не все. Мне в этом плане пока что везло. Буксовала только раз, тронулась раза с пятого, с какого-то более менее ровного пятачка. На шипах, что характерно. Шесть дней в неделю за рулём. Накупила всякого стаффа в машину, включая попогрейку от прикуривателя. Омывайка, залитая прежним владельцем, все никак не кончается. Кажется, в бачок для нее влезет целая бездна, так что моя новая омывайка ездит в багажнике уже месяца полтора. Вместе с двумя бутылками антифриза, лопатой (чтоб отбиваться от погодных условий), водой, песком, антильдом, тросом, компрессором, домкратом, перчатками итд (+ огнетушитель, аптечка, вотэтовсе, на что на техосмотре специалист даже не посмотрел). Знающие люди подсказывают ещё за запасные дворники. Но глядя на состояние дорог, я все больше думаю о цепях. Нет, ну а вдруг? В любом случае, я переживаю за свой багажник, в нем не так уж много места 🤷 Что касается вождения. За почти 3 месяца никто так и не выложил видос с моей машиной в паблик автолюбителей для общественного порицания, да и штрафа ещё ни одного не пришло. Что, впрочем, не отменяет целой россыпи историй, от которых сердце в пятки уходит 😅 Ну, вроде пока отделалась лёгким испугом, если не считать двух случаев, когда испуг был не лёгким, а вполне себе тяжёлым. Один раз дети выбежали на ПП аккурат в середине своего красного, прямо передо мной, и вот буквально доля секунды спасла нас всех. Ладно, кого я обманываю, исправные тормоза сделали свое дело. В другой раз мусоровоз то ли уступал со второстепенной, то ли не уступал, и вот в процессе выяснилось, что нет, он не уступал. Как нам говорили в автошколе на теории, спорить с трамваем бесполезно. Так вот, мораль - с мусоровозами и прочими фурами тоже. Парковки это боль. Два раза не смогла добраться до места назначения, потому что не смогла нигде встать, и расстроенно ездила кругами, пока не плюнула на свои планы. Потом открыла себя платные парковки, и даже дышать стало легче. Просто от осознания, что в крайнем случае я смогу встать и там. Парковка перед домом это боль в квадрате 😅 Больше из-за того, что паркуюсь вечером, в темноте, ориентиры плохо видно или не видно. А если кривовато встанешь, маленький злобный гном потом стучит молоточком в голове - мол, ты чё, переделай, встань нормально. Зато потом не стыдно выйти утром 😅 Резюмируя, пока что ощущения от вождения очень положительные, несмотря на все приколы, переживания и нервяки. Едешь в тепле, с музыкой, куда хочешь, когда хочешь. Виды красивые, лепота - то леса, то пригород, то город, мимо промзон езжу редко. Водители в целом все адекватные, пропускают. Страх, что я заблужусь, не осилю сложный перекресток и не доеду из точки А в точку Б, кажется, изжит. Ведь всегда можно куда-то завернуть, развернуться, сделать какой-нибудь крюк, вернутся обратно или поехать другими путем, если ошиблась. Лишь бы все целые были, остальное - ерунда. Свернуть сообщение - Показать полностью
20 Показать 9 комментариев |
#фикбук
Из последней новости ... Мы многое потеряли за эти месяцы, но наша решимость работать и дальше улучшать фикбук сильна как никогда, потому что каждый день мы чувствуем вашу огромную поддержку. Спасибо каждому из вас от всего сердца. Ну, и чтобы было интереснее, мы подаем в суд на Роскомнадзор ;) ... А интригу, за что именно подают в суд, не раскрыли. Или это сарказм какой-то 🤔 Но если взаправду подали, то конечно это интересно, спору нет) 7 Показать 20 комментариев из 22 |
#водятельское
Ух, хотела завязать с этим тегом, но не могу не хвастануть. У меня тут новая ачивка - перегнала машину из одного города в другой. Расстояние относительно небольшое, но ехала по трассе, с фурами в компании, под аккомпанемент дождя и ветра, где-то час. В этот день и случилось волшебство, наконец-то воткнула 5 передачу. На учебке не втыкала. С другой стороны, там и не дозволялось разгоняться выше 60 км/ч. Через несколько дней поставила машину на учет и погнала по делам. 40+ км наездила по городу, в некоторых местах побывала буквально впервые. Насчитала кучу знаков "stop". Ой вей, это страшное, доложу я вам 😅 В начале дня ещё ничего, крепилась, и навигатор в телефоне помогал, а потом, под конец, началось... Возникло передо мной стопицот полос на свежем асфальте без разметки на T-образном перекрестке. Из всего этого многообразия выбрала правую, подумавши, что где-то там за деревьями знак новой полосы справа, с которой кому надо повернуть направо. Было раньше так. Но не тут то было. После ремонта дороги нет больше никакой новой полосы. Пришлось поворачивать направо под стрелку, чтоб не тормозить других. А мне надо было налево, налево уходило несколько полос. В итоге, собрав всю волю в кулак, развернулась на ближайшем кольце и вернулась обратно. И опять протупила на том же самом месте, только с другой стороны перекрестка. Оказалась на левой полосе перед пробкой. Как так? История умалчивает. Там люди поворачивают налево, а я стою жду, мне же прямо. В общем, выехала вперед, к отбойнику, чтоб выпустить народ, который позади офигевал от такого развития событий, прижалась к потоку справа, постояла, добрые люди пустили в полосу. Можно было повернуть налево и снова повторить этот квест, но я уже кричала чаечкой от вида этого злобного места. Ужас) Раза четыре не сдала себе экзамен. Еду, а в голове калькулятор щелкает, начисляет штрафные баллы. Из самого эпичного была 30-минутная поездка без света в конце. Сумерки ещё не наступили, так что я и не поняла, что не так, пока не заглушила машину. Потом потянулась свет выключить - омг, он и так выключен. В общем, зря я пренебрегала светом в учебке, надо было перед каждым занятием его чекать, чтоб вошло в привычку. А знак начинающего водителя я пришпандорила, да. Забавное наблюдение - с утра ехала без знака, и прижимались ко мне в пробке. А когда прилепила, водители стали более или менее соблюдать дистанцию, во избежание, так скзть. После этого увлекательного путешествия стала мониторить местный паблик автолюбителей, ожидая видосы с моей машиной в главной роли. Вроде не выкладывают 😅 Свернуть сообщение - Показать полностью
25 Показать 16 комментариев |
#водятельское
Не хотель использовать этот тег, но камон. Знаете, к чему жизнь меня не готовила? К выбору машины. То есть я думала, что самое сложное будет сдать на права, потом пересесть на машину, потом подумала, что наверное самое сложное - это первая зима. Сцк, НЕТ Самое сложное это купить машину в определенном бюджете (откровенно небольшом, по сегодняшним меркам), и не остаться дураках. В общем, есть у меня машина, на которой я ездить не хочу в силу определенных обстоятельств. Разовые поездки ещё ладно, но не на постоянку. И вот. Откуда-то появилась сотня экспертов, друг свата брата, бывшая соседа соседа соседа и пр. И началось, а зачем ты продаешь эту и покупаешь ту, ту не бери, эту не продавай, учись на ней, ну ты привыкнешь, пересиль себя там, она стоит дофигалион рублей в золоте, просто почини то се, пятое десятое. Спойлер: нет, машина не стоит тучу золота даже в ремонте, но сложно убедить в том экспертов, которые не видели эту машину, да что там, даже дром не открывали, чтоб чекануть примерные цены на эту модель, год и пробег. Другой лагерь топит: эту скидывай срочно по низкой цене, бери вон ту, ту или ту, ахтунг, ахтунг, ахтунг, срочно! Утиль повышают, сейчас не возьмёшь, никогда не возьмёшь, или ещё хлеще - влезай в долги, бери с салона (омг, топ совет для начинающего водителя - взять новую машину). Среди этой вакханалии стою я, бедная нищасная, и просто отбиваюсь ото всех этих профи, которые лучше меня знают, как и на чем мне ездить. 🤷 Свернуть сообщение - Показать полностью
19 Показать 7 комментариев |