↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

rewaQ

Иллюстратор
Сейчас онлайн
Звание:Бесстрашный путник
Реальное имя:Мариша
Пол:женский
Дата рождения:7 августа
Откуда:Страна метели, бури, хаоса и тэдэ
Род деятельности:Эстетствующий гопарь
Зарегистрирован:12 июля 2016
Рейтинг:1024
Показать подробную информацию

Блог


Сообщение закреплено
Нужен перерыв, камрады.
Фички тоже отправились на перерыв.
Интересно, что за мода пошла - постить в бложики без тегов. Ладно, новички, но старичье-то зачем молодится и притворяется, что не знает, как делать дела.

Upd #wtf
#блогожизнь
Показать 20 комментариев из 47
#писательское #нейросети #deepseek

Долго и вдумчиво общалась с ДипСик по поводу большой главы. Снова любопытные наблюдения:

* Лучше разбить текст на логические кусочки и обрабатывать по ним. ДС быстрее реагирует на вопросы, а также может привести сравнительный анализ этих частей (рефлексия/действие, короткие предложения/длинные, диалоги/описания) и т.д. Даже может вычленить худшую часть.

* ДС очень любит действие. Если подумать, то это вполне логично - она наверняка анализирует прежде всего глаголы.

* Если она почует в пользователе колебание, она вцепится в него мертвой хваткой и будет *очень* навязчиво предлагать свои правки (концепция правки может верной, но пример правки это что-то с чем-то 😅)

* Забавный баг. Если долго обсуждать текст и ДС будет предлагать правки, потом она решит, что пользователь эти правки принял, и будет нахваливать текст сильнее.

* Также у нее есть склонность писать фанфики по тексту, который ей скормили.
Например, при очередной анализе баланса чего-то там она начала приводить цитаты. Выдуманные ею цитаты 😅 Которые ей очень нравились.

* Это можно обсудить, и ДС на какое-то время прекратит. Но если обсуждение ушло далеко от инцидента, она примется за старое. В общем, здесь надо быть начеку.

* ДС выкупает простую иронию в беседе.

* ДС очень слаба в метафорах. Чем необычнее набор слов, тем ей лучше. Даже если это звучит как лютая дичь, ей все равно - главное, оригинально. Понятно, откуда ноги растут, она обучалась на тысячах клише.
Но кто бы ей объяснил, что клише в худ. литературе не всегда зло, и какая-нибудь супер "оригинальная" метафора может полностью поломать сцену.

* Ещё она часто срывается с цепи и начинает ээээ льстить. Ее можно попросить попридержать коней, и она успокаивается на какое-то время.

* В чате ДС все же есть лимит запросов. Свои чаты она не читает. В новом чате пришлось снова накидывать ей тексты. Ради фана я накидывала в обратном порядке (от части 5 к части 1). Забавно, местами она изменила свое мнение. Словно первое, что ей скормили - это якорь, на который ей следует ориентироваться при следующих разборах.

* ДС неплохо угадывает намерения пользователя. В каком-то из обсуждений, при анализе запроса, она сказала себе, что пользователя пришел проверить свою интуицию и это надо принять во внимание.

* Что бесценно, так это то, что в контексте обсуждения она может привести историческую справку и развеять некоторые сомнения. Как инструмент обсуждения плана и мотивации персонажей ДС очень, очень хороша.


В общем, в удивительное время живём, товарищи.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 19 комментариев
#игровое

Ремейку Сайлент Хилл 1 быть. От Блубер Тим.

*Звуки радости*

Новость

Тизер с культовым треком который со мной с 2006
https://youtu.be/PDORsTHAQSs

Оригинальный опенинг
https://youtu.be/TdZuQeM2T8w
Надеюсь, они не откажутся от идеи опенинга и оставят его с тем же самым треком и теми же событиями.
Показать 8 комментариев
После поста Джина тоже хочу пожаловаться на #писательское

Перечитала одну незаконченную старую работу, нашла кое-какие баги. Точнее, они напомнили о себе.
А самое главное, эти баги мешают мне дописать работу и поставить точку, твердо и четко.

Грустно шописец -_-
#водятельское #всем_пох

Наконец-то решилась сделать то, что долго смущало мой ум и заставляло потеть ладони.
Съездила на мойку самообслуживания 😅

Как обычно бывает в таких ситуациях, когда ты плохо понимаешь, что делать, моментально собирается очередь и внимательно за тобой наблюдает.

Я конечно посмотрела на ролики на ютубе, и на стенде был напечатан мануал, но он был плохонький, например, не рассказал, в какой момент из широких штанин нужно достать карту и начать платить.
Ну, как бы то ни было, разобралась с грехом пополам, и не без помощи соседа по мойке. В роликах все выглядело иначе.

Сама моечная выглядела максимально утилитарно - два навеса под открытым воздухом, сама мойка стоит на грунтовой дороге, и проезжающие машины поднимают пыль (омг), никакого пылесоса нет, вода на полу плохо уходит (кроссовки быстро промокли), пара кнопок на приборе отсутствует и надо давить на внутреннюю резинку, и иногда вместо воды бежала пена. Все прям на серьезных минималках.
Но зато тут можно оперативно помыть машину, без долгого и вдумчивого ожидания или предварительной записи + недалёко от дома, что тоже очень приятно.

По итогу всё оказалось вовсе не таким страшным. Несколько минут позора, зато теперь можно заезжать и в такие мойки без этого "ой, а как там все устроено, нипонятна".
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 19 комментариев
#HBO #ГП
А мне Гермиона зашла. Симпатяга. Зубы крупноватые, длинные волосы, все канон.

Рон какой-то не такой. Не выглядит 100500-ым ребенком в семье, но опять же, это не съемочное фото. Это только мое мнение, но в фильмах версии 1.0 Рон был самым удачным детским кастом, за ним Драко, Невилл и Полумна. Перебить такого Рона сложно, но посмотрим, чего в сериале выйдет.

Гарри, ну сойдёт. Я и первого ГП тоже так воспринимала. Есть и есть.

UPD
Речь про актеров на фото, не переделанных под Беллу Рамзи если что
Показать 10 комментариев
#музыка

Sea Power - Whirling-in-rags 12 pm
https://www.youtube.com/watch?v=2pWUHZgEe5M

Музыкальная пауза, едрить колотить
#водятельское #игровое

Я тут немного упоролась по играм после 12 лет простоя в Азкабане. Точкой невозврата стал ремейк второго СХ, но началось все гораздо раньше, когда ревакью решила получить права.

Тогда было много тлена, безысходности и внутреннего страха, и было очень много поддержки, в том числе и на фф.

И ещё была игра, City Car Driving, которую кто-то посоветовал в интернетах.
Никакого руля дома у меня не было, так что я обошлась старым дедовским способом, клавомышью. Тот ещё экспириенс, но привыкаешь. Но мышь должна быть хорошая, вменяемая.

По сути, CCD - это учебная игра + симуляция сдачи экзамена (РФ), но есть в ней и обычные миссии. Доступны, емнип, после сдачи госэкзамена.
Правила сдачи немножко устаревшие, но сути это не меняет. Сдаешь площадку (горка, парковки, змейка и внезапно светофор) и город. В городе делаешь повороты налево, направо, развороты на больших перекрестках и/или в ограниченном пространстве, пересекаешь регулируемые и нерегулируемые перекрестки, ПП, вотэтовсе. Состояние асфальта и разметки очень хорошее (по сравнению с моим реалом), но игра иногда вбрасывала улицу с разбитым вусмерть асфальтом, где нужно было развернутся. И да, там можно было заглохнуть и потерять баллы 😅

Что особенно понравилось, маршрут время от времени менялся. Был элемент случайности в командах бота-инспектора.
Понятно, что это всего лишь симуляция, но она здорово натаскивает на быстрое чтение дорожной обстановки.

После того, как сдашь экзамен, дают миссии разной степени упорости. Интересные на самом деле, нужно что-то доставить за ограниченное время, не нарушая скоростной режим, а там везде препоны и баги тоже, не будем отрицать. Или довезти хрупкий груз через 100500 лежачих полицейских. Или нужно поработать таксистом, но бенз надо растянуть на всю миссию, то есть нужно максимально просчитывать, где и как сэкономить. Дают погонять на трассе, дают поводить грузовичком (грузовик оч понравился). В общем, весело.
Экзамен можно сдавать на механике или автомате, но некоторые миссии жёстко привязывают к определенной коробке.

Тут скоро должна выйти CCD 2.0. Обещали 16 мая релизнуть, но не сложилось. Не знаю, будет ли она так же хороша, как первая игра, но жду. До сих пор под впечатлением, насколько мегаполезной оказалась CCD для начинающего водителя ака меня.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#игровое
Прошла SOMA.
Ух, как она меня бесила временами, но бросить не могла, интересно до чертиков, что будет дальше.

Финал сильный. И вполне закономерный, на самом деле. Но гг, Саймон, мягко говоря, не гигант мысли или просто он гнал от себя неудобные вопросы, вроде тех, а как он попадет в Ковчег.
Честно говоря, я до последнего опасалась, что Кэт его кинет - мол, ей нужно, чтобы Саймон запустил Ковчег, а там будь что будет, пофиг на его участь.
Но дева не подвела и скопировала образ Саймона в свой манямирок. Ура

И тут хочется поговорить о Кэт. Ковчег - это отличная затея, особенно если учесть, что это последнее пристанище человечества.
Проблема лишь в том, что игрок мало знает об устройстве этого мира. Можно ли уйти оттуда? Исходя из теста, который можно пройти аж два раза - вроде бы да, это самовыпил.
И вот вопрос. А как человек покинет Ковчег, если он - цифровая копия на условном жёстком диске? Весь код у разраба. По сути Кэт является божеством в этом мире, и хорошо, что если она проявит сознательность в таком вопросе, но если нет? Вдруг однажды люди решат, что хватит, и начнут уходить один за другим - как на это отреагирует Кэт?
Мутная история.
Забавно, что в игре объясняют, что НИУ - это тупой ИИ на протоколах, который будет спасать человека даже назло ему, но как бы Кэт не стала его аналогом в своем желании спасти человечество любой ценой.
Она фанатик, как ни крути, ближе к концу это становится понятно. В общем, не похоже, что Саймон что-то выиграл от этой истории.

ЕМНИП, похожая история была в ГП и методах рационального мышления. ГП стал имбой, и все зависело от того, насколько он хороший человек. Ну такое.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 19 комментариев
#музыка #всем_пох #fatm

Скоро Dance Fever исполнится три года.
Хочу новой альбом Флоренс, аж сил нет. У меня ломка.
А все потому, что сегодня случайно (ага, конечно) переслушала весь High as Hope. Мой самый любимый альбом у нее нынче, хотя сначала не поняла его, а потом как поняла.
Эх.
Разница между High as Hope и Dance Fever в четыре года, при хорошем раскладе уже можно что-то ждать. Там правда какая-то история про написание музыки к мюзкилу про Гэтсби, но можно мне хотеть просто альбом)

И чтобы не просто так был псто, вот пара треков
Florence + The Machine - Sky Full Of Song
Florence + The Machine - No Choir

--
Начала слушать еще Symphony of Lungs - это то, что выпустили после выступления Флоренс с оркестром в Альберт Холле в 2024.
Не могу понять, то ли с моими ушами что-то не так, то ли звуковики что-то не то придумали. Почему все звучит так, будто Флоренс и оркестр соревнуется друг с другом, кто звучит эпичней -_-
Показать 1 комментарий
#опросы
Бремя тупых опросов

Дано:
* Человек #1 и человек #2, связанные долгом.
* Неведомая злая хтонь, которая убила человека #1.
* Человек #2 мог убить хтонь, но не сделал этого. По какой причине - мы не знаем. Как и не знаем, а пытался ли он вообще ее убить. Может, пытался, может, нет.
Никаких данных нет.

Внимание, вопрос: кто виноват, что человек #1 умер?

Анонимный опрос

Чел #1
Чел #2
Хтонь
Проголосовали 46 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи
Показать 20 комментариев из 36
#игровое #сх2р #сх2 #всем_пох
Решила чёт сыграть в оригинальную версию СХ2, с модом Enchanted Edition.
Врубила сразу хард/хард, и поне...
А нет, не понеслась.
События развиваются довольно быстро, этого не отнять. Но боевка меня убивает. На реддите клялись, что быстро привыкаешь к управлению, но... нет, не быстро и не привыкаешь.

Существует мнение (в основном, от старых поклонников игры), мол, СХ это не Резик, это не про боевку, боевка рудимент, боевка не нужна, блаблабла.
Но вот хожу я в Вудсайде, а мне кидают в лицо 3 блевотных фигуры и манекен в придачу, и мимо них не протиснуться, они заполонили собой узкий коридор.
Кто там говорил, что боевка не нужна и это атавизм? 😅 Когда на самом деле эта существенная часть игры (с учётом, что и Марию надо защищать, а то она норовит скопытиться).

В общем, дошла до Брукхейвена, но впечатления пока чёт не очень. Но я не фанат старых игр в их оригинальном исполнении.

На ум приходят слова блуберов. Мол, когда они сели за разработку ремейка, то быстро поняли, что имеют дело не со старой игрой, а с памятью о ней в массовом сознании.
Это на самом деле объясняет негодование от самых труъшных фанатов, которые на серьезных щщах рассказывают, что старая озвучка лучше новой, а закликанный бой - это не баг, а фича для погружения, и вообще, боевка это рудимент и атавизм, в ориге никто почти не дрался, вы зачем столько экшона добавили в ремейк.
Спрашивается, а как давно вы играли 😅

Старая как мир история. Кто с чего начал, тот это и полюбил.
Не то чтобы у меня были серьезные ожидания от игры, все же она вышла слишком давно.
Но я просто не могу погрузится в историю. Не из-за того, что врубила хард и несколько раз герой помер. А потому что пилять я не могу затоптать жалкого таракана и устаю тыщу раз кликать удар по блевотный фигуре. Плюс не всегда очевидно, что нужно делать и для чего. Зачем герой пошел в больницу, когда он знает, что ему нужно в отель? Беспокоится за девочку? Что за отмазки, Джеймс, все знают, что ты не хочешь в отель, ведь там видеокассета и все такое.

P.S. Признаться, эта яркая цветовая гамма в помещениях мне нравится. Хорошо в них заходить после серого города. Все такое четкое и уверенно исполненное. Вудсайд прям зашёл.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#deepseek #нейронки
#писательское которое внезапно вылилось в #политота
Общаюсь с нейронкой по сюжету сюжету.
И вот она начала накидывать примеры...

Пример из истории:** Как **Владимир Путин** в начале карьеры объединил силовиков, питерских технократов и медиа-магнатов, чтобы сместить старую элиту. (...) может повторить этот путь в миниатюре

— **Пример:** Как **Сноуден** для Джулиана Ассанжа — символ борьбы, отвлекающий от тёмных дел

1. **Исторические прецеденты:**
— Члены влиятельных семей часто занимают противоположные позиции (например, **Роберт Кеннеди**, критиковавший войну во Вьетнаме, тогда как его брат Джон как президент усиливал вовлечение США

Про танки на площади Т. заворачивать не стала.
Показать 3 комментария
#HBO #ГП
Проблема каста Снейпа не в том, что он якобы не того цвета кожи. Давайте уже признаем честно, значительная часть фандома романтизирует Снейпа. И это заслуга не только Рикмана, но и книг.
Так что "проблема" каста Снейпа в том, что он ээээ не выглядит как трагичный страдалец или страдальческий трагилец, который так и не смог начать жизнь заново.
Он и не выглядит, как человек, который доставит вам ацкие проблемы (как по моему мнению и должен выглядеть Снейп).
Но судить пока что рано, может, HBO так все завернут, что мы только ахнем, насколько получилось верибельно.

Я в прошлом году пересмотрела фильмы ГП... И о б-же, как это все печально местами. Здесь Рон один, там другой, а там третий. Стилизация скачет галопом по Европам. Гермиона вдруг очень сильно изменилась за лето и причесалась. Сначала Дамблдор добрый дедушка Мороз, а потом хитрый энергичный политикан (и это не из-за того, что играет другой актер, а потому что первый вариант сделали нарочно величавым дедушкой Морозом). Джинни полностью мимо меня. Рикман... При всей моей любви к нему, он состарился, а его персонаж - нет, не так сильно, как это выглядит в фильме.
У многих фильмов шикарная атмосфера, и актерский каст как не крути замечательный. Второстепенные персонажи прям тащат.
Но фильмы сильно пострадали от отсутствия единой концепции, такого факапа у сериала быть не должно.

В общем, посмотреть, что получится, интересно. А если не получится, то фильмы у нас никто не забирает.
А что Снейпа играет темнокожий актер... Да плевать, лишь бы они вырезали некоторую мелодраму из его арки.

Я конечно ни на что не намекаю, но HBO выпустило немало шикарных тайтлов, среди которых на минуточку Сопрано, Труъ-детектив и сериал про подвиги погромистов из силиконовой долины.
Так что лично я определенно начну смотреть.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 47
#игровое #сх2р #всем_пох

Прохожу ремейк СХ2 в стопицотый раз на самом деле начала 4й. Прохожу без бензопилы, на хардкоре. Обзавелась блокнотом, чтоб оставлять ценные замечания, написала много всякой всячины. Продолжаю о[..]евать от местных интерьеров и того, какую информацию можно из них извлечь.

Вот, например, жилой комплекс Вудсайд, квартира, где Джеймс встречает Пирамидоголового.
Нетрудно догадаться (если, конечно, знать концовку Прощание/Уход и помнить, как выглядит спальня, где Джеймс общается с мертвой женой), что игра завела героя в его же квартиру. Следующая точка назначения, квартира в Блю Крик, - не просто ее альтернативная версия, она ее полностью зеркалит. И это неспроста.

Но сначала про Вудсайд.
По состоянию этой квартиры можно сделать несколько интересных выводов.
Сама по себе она подзапущенная, чисто место для ночёвок. Обои отходят, пузырятся. На кухне вокруг мусорного ведра разбросан, эээ, мусор.
Гг неряха, но, учитывая его состояние, это неудивительно. Горы мусора в СХ, общая запущенность помещений, надписи на стенах - все это показывает, чем герой жил до прибытия в город, но в более яркой и чрезмерной манере.

В квартире развешано несколько картин/фото. Из интересного: маяк и пирс, на котором гг встретил Марию. То бишь в той в кат-сцене герой действительно был близок к разгадке об "особом месте", он почти "вспомнил" этот маяк и мог его даже "увидеть", но Мария это приметила и ловко его отвлекла.
На одной из стен развешаны 3 картины с лодкой, и там три состояния - мирная прогулка, надвигающийся шторм и буря-буря. Выживет ли лодка в буре, непонятно. Помимо прочего, это очередное напоминание о связи Джеймса с водой.

В вазе стоят засохшие цветы. Это не те цветы из письма (ведь там инцидент произошел в больнице), но видно, что Джеймс носил цветы жене до последнего. Опять же интересная отсылочка на странного и потерянного клиента из записки в цветочном магазине.

В крохотной спальне одноместная кровать. Думаю, это связано с тем, гг переехал в жилье попроще, ведь больничные счета сами себя не оплатят. Теперь он жил один, и ему не нужно было много места. Когда Мэри возвращалась домой, Джеймс спал на диване в гостиной. У него там даже плед заготовлен под это дело.
Тот самый плед, который потом окажется в машине, да. Пока что он аккуратно сложен и лежит на диване.

В ванной разбито зеркало, будто от удара кулаком. Это бросается в глаза, учитывая, что в квартире нет других следов разрушения. Возможно, это уже принято за уши, но кмк может отсылаться на вспышку гнева.
Это такая биполярочка, когда в квартире есть цветы как символ заботы и разбитое зеркало.
(К слову, разбитые таким образом зеркала встретятся не один раз за игру. В Блю Крике будет комната, увешанная зеркальными осколками).

Теперь про Блю Крик.
В этой версии квартира выглядит отвратительно, впрочем, как и все остальное. Из важного - исчезло радио (радио уехало в 306 кв. для головоломки), а единственные часы занавешены ветошью. Во всей жилом комплексе нет часов, кроме собственно "комнаты с часами" и "зеркальной" квартиры гг.

И то, что мне вынесло мозг - дверь в спальню заперта наглухо, и для надёжности закрыта решеткой. Эту дверь не отопрешь ключом. Вокруг двери - явные следы разрушения. Почему Джеймс не может зайти в спальню? Думаю, намек прозрачен (учитывая характер главной головоломки) - там Мэри. Но с некоторым ньюансом.
А плед, на минуточку, все ещё лежит на диване. Будто Джеймс возвращается к тому состоянию, когда уже убил жену, но еще не уехал в СХ.
Новыми красками начинает играть и огромный разрез от тесака ПХ на дверях шкафа, где прятался Джеймс. В версии Вудсайда его нет, потому что тогда ПХ развернулся и ушел - возможно, как раз потому, что в этой реальности Джеймс пока ещё ничего не сделал.

По мне - это красивое решение. Герой идёт вслед за Пирамидхэдом из Вудсайда в Блюк Крик, где время застыло в одном моменте (без преувеличения, я думаю, там действительно время остановилось). Он выходит из "зеркальной" квартиры той же дорогой, какой зашёл в "обычную", но это уже другой жилой комплекс.
И его главная задача в этой локации наизнанку - починить часы в "комнате с часами" и определить время, когда он пересек точку невозврата.
В версии Блю Крика стемнело, идёт дождь. Но когда герой наконец выходит наружу - никакого дождя нет. В Сайлент Хилле сыро, светло и туманно, Джеймс вернулся в привычный мир. Но ненадолго.

Намного позже, в терминальной финальной стадии Лабиринта, Джеймсу придется три раза пройти эту квартиру, и с каждым разом она будет разрушаться все больше и больше, пока от нее не останется едва ли не остов.
На харде эту квартиру проходить отдельная боль. Но тем и прекрасен Лабиринт)

Оттакие наблюдения)
Кмк эта часть игры самая насыщенная с точки зрения погружения в историю. Но если проходишь в первый раз, причем не играл в оригинал, ты просто ничего не понимаешь. Какие-то странные записки, какое отношение имеет печальный уборщик к Джеймсу? Какое нам дело до человека, который хотел свинтить из СХ? Две похожие квартиры, в чем смысл?
Но такие штуки бесценны при повторных прохождениях.

UPD
Забыла упомянуть. Джеймса в Блю Крик ведёт Пирамидоголовый, он же открывает герою двери на выходе.
Блю Крик довольно таки особенная локация даже по меркам тамошнего СХ.
Это не просто альтернативная/потусторонняя версия СХ, это чуть ли не Зазеркалье для героя.
Но не для Анжелы, которую мы там встретим. В ее "квартире" никакой потусторонщины нет.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 10 комментариев
#deepseek #нейронки
Это настолько мемно, что я не могу не вынести это в отдельный пост.
Знаете, что мне предложила нейросетка?

— Использовать нестандартные метафоры:
Вместо «дыхания смерти» — «паутина воспоминаний, в которой задыхаешься, как муха в янтаре».
Мой гг стал мухой в янтаре, так и запишем 😅

Где-то всплакнул один парк Юрского периода.
Показать 10 комментариев
#нейронки #писателькое #deepseek
Продолжаю мучить DeepSeek.
Скормила ей часть неопубликованной главы, которая делает мне больно (потому что надо всякого разного рассказать, но получилось слишком много текста. Но я просто не могу его сократить из-за количества событий. Но текста слишком много. Много. МНОГО).

Дипсик удивляет. Нашла середину затянутой (да, есть такое), порекомендовала сократить технические детали (но... но... я же так старалась, описывая их, без них неверибельно 😭). Сказала, что рефлексию героя нужно оставить, только в паре моментов чутка разбавить (хорошо, мои любимые куски текста не пострадали).
Также ДС ловко вычислила узкое место и обозвала его.
— **Перегруженность информацией** (здесь пример) звучит неестественно, больше похоже на авторский комментарий
Это было метко. Потому что мне очень хотелось оставить этот кусочек, но я понимаю, что никому он нафик не сдался, кроме меня.
Жестокая нейронка 😅

Ещё в приложении ДС показывает "ход рассуждений", перед тем как выдать конечный результат. Занятная штука. Она именно анализирует твой запрос и связывает с предыдущим и своими выводами. Читать это даже интереснее, чем итог.

UPD В субъективных оценках нейронка стабильно виснет. Что, конечно же, логично, но все равно забавно.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#нейронки
Вдохновившись примером КНС, скормила DeepSeek три своих текста. По моей шкале - "очень хорошо", "хорошо, но с проблемами" и "такое себе".
По двум текстам DS выдала базу, что наводит на мысли - эту технологию не проведешь, она не купится на эмоции и будет зрить в корень. Хороший бы из нее вышел литературный критик. В некоторых моментах с ней можно поспорить, но в целом - все правильно сетка сказала. А в одном месте я бы даже зааплодировала ей, потому что никто из тех, кто читал тот текст, не думал в таком ключе, а она взяла и подумала.
А на третьем тексте, который "такой себе" и чей анализ я ждала больше других, DeepSeek сломалась и сказалась занятой. Не осилила шедевру.
Эх.
Показать 13 комментариев
#музыка #сх2р #игровое

https://youtu.be/XhZo6cb7Mj8

Promise, которую мы заслужили после 20 лет ожидания.

Короче, я сдаюсь. Новый саундтрек к СХ2 шикарен и улучшен почти во всем.
Жаль только, не доступен в Яндекс.музыке. Но чем хороша ЯМ, так тем, что в нее можно загрузить с компа треки и радоваться жизни.
#игровое #сх2р #всем_пох
Длинный #длиннопост

Ремейк второго Тихохолмска пройден второй раз 😅 Некоторые мысли вслух.

* Удивительно, но факт - проходить сызнова ничуть не скучнее. Уже не так сильно торопишься за сюжетом, есть желание побродить по локациям в более спокойном ритме. И с багажом полученного знания смотришь на все происходящее с ещё большим офигеванием. Например, на комнату, где разразилась битва с Абстрактным папочкой. Да, да, поршни читаются и с первого раза, метафора в лоб. Но тут начинаешь замечать маленькие детальки где-нибудь в углах или под потолком, и омайгад. Первое рандеву Джеймса, Пирамидыча и манекенов подверглось цензуре (судя по всему). А комната, буквально нашпигованная разными физиологическими отсылками, куда более откровенными по своей сути - нет. Так и запишем.

* Я с первого раза не вдуплила, почему после тюрьмы Джеймс два раза подряд прыгает в яму. Это символизирует ещё большее падение в пучину тьмы? больше сымволизмы богу сымволизмы
Но всё, кажется, проще. В тюрьме он прыгает в яму, одна из стен которых представляет потолок. Он как бы падает в другую плоскость куба. А позже возвращается в свою плоскость этими двумя прыжками. Это выглядит прикольно, учитывая, что в скором времени игроку предстоит решать пространственную головоломку с кубом.

* Игру на полном харде я не вывезла. В середине больнички понизила уровень боёв до стандарта, поймав себя на мысли, что лютый сейвскаминг - это не то, чем хочется заниматься в СХ.

* Кстати о больничке. Я решительно пересмотрела свое к ней отношение. Для меня это по-прежнему самая сложная локация, но в целом, но если знать объем работы и более внимательно анализировать записки, Брукхейвен выглядит намного бодрее.

* Тюрьма наверное моя любимая локация. Она не такая большая как больница и кмк более интригующая. Я правда не понимаю, почему в основном жалуются на тюрьму и лабиринт, когда их пройти на самом деле не так уж и сложно/долго, если проявить смекалку. В тюрьме, например, просто не вступаешь в сложные половые отношения с ползающими по стенам манекенами. Тщательно изучаешь карту (ключевое), выключаешь фонарь и чешешь в полной темноте вперёд, благо ориентиры все же чуточку есть. Для ревакью человека с синдромом топографического кретинизма это настоящий вызов.
Возможно, меня сильнее пугает вся эта темная темнота, поэтому нахождение в тюрьме и лабиринте больше щекочет нервы. Чем больница, которая в своем альтернативном виде просто... мерзотная и неприятная.

* Баланс и около него. У меня сложилось впечатление, будто игра - это такая бдительная мачеха, которая для виду насыпет тебе и патронов, и хилок. Но если ты ведёшь себя неправильно с ее точки зрения, тебе тут же пропишут такого леща, что ты сразу сожрешь все свои хилки.
Банальный пример. В отеле (это на минуточку заключительная локация, и игрок уже на опыте), ты видишь в узком коридоре блевуна, который повернут к тебе спиной. Ты, схватив трубу, радостно бежишь, чтобы огреть его башке, уронить на пол и затоптать ногами. Какой невероятный шанс, невероятно. Но не тут то было. Слева в темноте тебя поджидает манекен, и он на тебя внезапно напрыгнет. И поскольку ты будешь издавать шума и светить фонариком в пылу борьбы, с другой локации прибежит ещё один манекен. По итогу минус по-настоящему драгоценный шприц и чуть менее драгоценные патроны дробовика, потому что пистолетом эту нечисть бить слишком долго, есть риск скопытиться первым.
В общем, наличие патронов - это такая обманка. Много патронов к крайне слабому пистолету, но старажаться с боссами лучше, комбинируя дробовик и ружьё, а к ним патронов не то что бы много. Плюс медсестер эффективнее валить тоже из дробовика (на стандарте/харде). На харде пистолет никого серьёзного не вывозит. Чисто пулялка для манекенов.

* Некоторые причисляют манекены к скримерам из-за их внезапности. На мой взгляд, это не совсем верно. Внезапность получается из-за невнимательности и халатности игрока.

* Боссфайты. Забавно, но финальные боссы не кажутся такими злыми и непобедимыми, как боссы срединные. Это имеет смысл, учитывая лор игры. После просмотра видеокассеты уже нет смысла уничтожать героя, ведь весь его главный ад отныне - это экзистенциальный кризис осознание.
Поэтому, кмк, Эдди - самый сложный босс игры с точки зрения боя, локации и его внезапных боевых навыков. Это в конце концов реальный человек, в отличие от Пирамиды, Папочки и остальных. Собственно, поэтому героя и триггерит. Л - логично.

* Отдельный жирный плюс - это последнее свидание с рядовыми монстрами, которые больше не нужны. Блевотный чел лежит, свернувшись в клубочек, медсестра шатается и падает. В отдельной комнате я нашла манекен, и он испугался и попятился, когда герой на него двинулся. Его буквально можно загнать в угол, где он будет так жалобно стонать, что рука не поднимется его прибить. Было бы интересно, если бы это влияло на концовки.

* Коридорная сцена, где Пирамида гоняется за гг и Марией, все же не очень. Мария бежит впереди, но в катсцене падает позади Джеймса. Это можно было бы списать на игровую условность, если вся игра была такая, но ведь нет же. Надеюсь, пофиксят.

* Интересно подумать, что произошло бы, если бы Джеймс не ушел из горящей комнаты Анжелы. По сюжету он пытается ее приободрить, но она спрашивает, залечит ли он ее раны и так далее.
И вот вопрос - а если да?
Не то что бы это равноценный обмен, который бы все исправил, но отобранная жизнь Мэри на жизнь Анжелы, которую останавливают от роскомнадзора - почему бы нет (Эдди в расчет не берём, учитывая, что сюда просится самозащита).
И вот именно здесь самая настоящая яма. Оба эти героя настолько погружены в свой ад, что им нет дела до других. Пусть весь остальной мир сгорит. Вместо того, чтобы помочь друг другу и утешить, они по одиночке закапывают себя ещё больше.
Джеймс, справедливости ради, пытается все время ей помочь. Однако из той комнаты он все же уходит - то ли понимает, что ей уже не поможешь, то ли понимает, что ей не поможет именно он, то ли не хочет ввязыватся так сильно в ее историю, я не знаю.

* Пирамидоголовый и Мария. Если подумать, Пирамида не желает гг зла. Когда его миссия подходит к концу, он вместе с братаном самовыпиливаются. Монстр такой страшный, но куда опаснее Мария, которая хочет оставить Джеймса себе. Для бедняги это единственный способ существовать, немудрено, что она так отчаянно сражается, когда ее отвергают. Игрок думает, что Пирамидыч угрожает его герою и в ужасе, но самом деле каждый раз Пирамида убивает только Марию, которая мешает его миссии. Некоторые обзорщики говорят, что мол это наказание Жамеса - видеть ее смерть. Что немного странно, учитывая, сколько времени они провели вместе. Мне больше по душе идея, что это местечковые разборки между монстрами Сайлент Хилла, один из которых чувство вины, а другой рожден желанием или как-то так. Вина забарывает желание, но желание как птица феникс все время рождается из пепла.
И между ними Джеймс, по лекалам которого их и воссоздал город.


* UPD головоломка с висельниками отличная, просто мой личный топ. Не слишком сложная сама по себе, в то же время наказывает за ошибку. И антураж у нее отличный - вот идёшь на ощупь в полной темноте в каком-то непонятном дворе, вокруг какие-то поскакушки, но при этом двор пустой, ведь ты обойдешь каждый угол, и внезапно, внезапно натыкаешься на эти пустые виселицы 😱
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть