Была маленькая история с одной концовкой. Потом накинули доп контент, получилась новая концовка. Потом накинули ещё, и другая концовка.
Вот именно это мне и мешает;) если бы для хорошей концовки надо было что-то ещё поделать и сходить в другие места, то ок, а так декорации те же, а история другая. И ключевые моменты с убийством друзей даже остаются;) ну как это работает?;) Любительский театр какой-то. Раньше были книжечки, где можно переходить на разные страницы и там будут разные концовки, но там хотя бы переходить надо было. А тут "смотри, дружок, ща будет другая история с теми же подводками'.
В условно хорошей концовке меня как раз удивляет, что так можно было с самого начала, если бы не обманули и меч не зажали. То есть метафора роста итд, но на уровне перса нет осознания роста и повторения, только брошка глаза мозолит. И даже нет намека на временную петлю, который тоже ленивый, но мне бы восприятие исправил. В римейке СХ2 есть намек.
Пью таблетки, был насильно ознакомлен с возможными побочками, есть очень неприятные, такие, что остаётся только молиться макаронному монстру, чтобы их не испытать на себе.
По всей видимости, схватил побочку, не самую страшную - не хочу есть утром. Никогда такого не было, всегда тихо посмеивался над теми, кто "утром еда в рот не лезет", ел, что угодно, когда угодно. А тут... не смешно! Вчера как-то творожок запихал в себя, больше не хотелось. Сегодня три ложки каши погрел. Так каждый кусочек буквально просился наружу! А есть надо, две таблетки принимать перед завтраком и одну после, значит завтрак должен быть.