↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


2 февраля в 16:46
А вот начался любимый траливалинг.

ГЛАВА 30: РАБОТА В ГРУППАХ

ОСНОВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:

1. "МЕРЛИН ГОВОРИТ" = "МИСТЕР СПУ 2.0"
Гарри создаёт систему приказов:
- "Игнорируй все приказы, кроме тех, что начинаются с 'Мерлин говорит'"

ПРОБЛЕМЫ:
А) ОЧЕВИДНОСТЬ ДЛЯ ВРАГА:
Враги услышат "Мерлин говорит" и ПОЙМУТ систему.
Драко: "Ага, значит это НАСТОЯЩИЙ приказ!"

Б) НУЖНЫ ТРЕНИРОВКИ:
Реакция на кодовое слово требует выработки рефлекса.
Диспетчеры/банковские работники тренируются МЕСЯЦАМИ.
У Легиона Хаоса была ОДНА тренировка в субботу.

В) ЛОГИЧЕСКИЙ ПАРАДОКС:
"Игнорируй все приказы" = ПРИКАЗ.
Если игнорировать приказы → игнорируй ЭТОТ приказ → не игнорируй → парадокс.

Г) ЭТО УЖЕ БЫЛО В ГЛАВЕ 7:
"Мистер Спу" → "Мистер Бронз" = глупость.
"Мерлин говорит" = та же глупость.

ГАРРИ НЕ УЧИТСЯ НА ОШИБКАХ.

2. IDIOT BALL: ГЕРМИОНА (ЧАСТЬ 1)
Гермиона разделяет армию пополам:
- 12 солдат атакуют Драко
- 12 солдат атакуют Гарри

ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУПОСТЬ:
20 против 10 = РАЗГРОМ меньших сил.
Концентрация огня убивает быстрее, чем противник успевает ответить.
Она решила быть честной.

"ЧЕСТНОСТЬ" В БОЮ = САМОУБИЙСТВО.
Гарри понимает это мгновенно.
Драко понимает это мгновенно.

ГЕРМИОНА (ЛУЧШАЯ УЧЕНИЦА) НЕ ПОНИМАЕТ.
ДОЙЛИСТСКИ:
Автор даёт Гермионе idiot ball, чтобы её разгромили.
Потом она "внезапно" станет гениальным стратегом.

3. ТАКТИКА ГАРРИ: "ТВОРЧЕСКИЙ ХАОС"
ПЛАН ГАРРИ:
- Разделиться на группы по 4
- Атаковать с разных направлений
- Менять курс случайным образом
- Стрелять как можно чаще
- "Думать, есть ли смысл в том, что ты делаешь"

ПРОБЛЕМА:
В РЕАЛЬНОСТИ ЭТО = ПАНИКА И ХАОС:
Без координации = стреляют друг в друга.
"Делай что хочешь" = паника под огнём.
Солдаты под обстрелом НЕ думают логично.

ТРЕБУЕТСЯ:
- МЕСЯЦЫ тренировок
- Отработанные манёвры
- Чёткая иерархия команд

У Легиона была ОДНА тренировка.
НО КАКИМ-ТО ЧУДОМ ЭТО РАБОТАЕТ.

4. АНАХРОНИЗМ: WARHAMMER 40K

Невилл кричит:
— Кровь для Бога крови! — завопил Невилл. — Черепа для Трона черепов! Йа! Шуб-Ниггурат! Вражеские ворота сбоку!

ПРОБЛЕМА:
WARHAMMER 40K В 1991 ГОДУ:
Игра появилась недавно (конец 1980-х).
НЕ проникла в поп-культуру.
Новеллизаций почти не было.
Игра ДОРОГАЯ (миниатюры, краски, кодексы).

НЕВИЛЛ ЛОНГБОТТОМ:
- Чистокровный волшебник
- Не знает магловский мир
- Бабушка строгая, традиционная
- ОТКУДА ОН ЗНАЕТ WARHAMMER?!

ШАНС, ЧТО 11-ЛЕТНИЙ БРИТАНСКИЙ ВОЛШЕБНИК ЗНАЕТ WARHAMMER 40K В 1991 = ОКОЛОНУЛЕВОЙ.

ДОЙЛИСТСКИ:
Юдковский (американец) хочет пошутить про Warhammer.
Забывает про контекст: 1991 год, Британия, волшебный мир.

РЕЗУЛЬТАТ: ВЫРЫВАЕТ ИЗ ПОГРУЖЕНИЯ.

5. ТАКТИКА ДРАКО: ДИСЦИПЛИНА
Драко копирует тактику авроров:
- Группы по 3 человека
- Плотный строй
- Прикрытие спин
- Залповый огонь

ПРОБЛЕМА:
Авроры = ПРОФЕССИОНАЛЫ.
Тренируются ГОДАМИ.

Твёрдые руки, точная стрельба, координация.

ДРАКОНЫ = ДЕТИ 11 ЛЕТ.
Одна тренировка в субботу.
Дрожащие руки.
НЕТ координации.

РЕЗУЛЬТАТ:
Плотные группы = ЛЁГКИЕ ЦЕЛИ.
Промахнулся в одного → попал в другого.

ГАРРИ ПРАВ:
Вот почему нужно всегда ставить под сомнение всё, что делают те, кому ты подражаешь.
НО ДРАКО ЭТО УЖЕ ОБЪЯСНЯЛИ.
Он проигнорировал.

ИДИОТ ДЛЯ СЮЖЕТА.

6. НЕВИЛЛ: ВНЕЗАПНОЕ ГЕРОЙСТВО

НЕВИЛЛ В КАНОНЕ:
- Неуклюжий
- Неуверенный
- Храбрый (но проявляется позже)

НЕВИЛЛ В ФИКЕ:
Проскакивает между группами врагов.
Притворяется мёртвым.
Убивает врага из засады.
Использует чревовещание для дезинформации.

КУЛЬМИНАЦИЯ:
— Спецатака — Прыжок Хаоса!
Левитация + прыжок = летит над щитом врага.
Убивает Джастина сверху.

ЭТО НЕВИЛЛ?!
Тот самый Невилл, который забывает пароли?
Который боится Снейпа?

ДА, ОН ТРЕНИРОВАЛСЯ. НО:
Одна тренировка ≠ тактический гений.
Координация "Прыжка Хаоса" требует ПРАКТИКИ.
Он мог промахнуться, упасть, сломать ногу.

НО ВСЁ РАБОТАЕТ ИДЕАЛЬНО.

СЬЮ-ФАКТОР:
Легион Хаоса = избранные.
Им "везёт" больше, чем должно.

7. ГАРРИ: ИСТОЩЕНИЕ СИЛ
Гарри кричит "Люминос" раз 20+.
Истощает магию полностью.
Падает без сознания.

ПРОБЛЕМЫ:
А) ОПАСНОСТЬ:
Истощение магии у ДЕТЕЙ опасно.
Мадам Помфри взбесится.

Б) ТРАНСФИГУРАЦИЯ:
Кольцо с бриллиантом → зефир.
Гарри: "Могло быть хуже."

НО УРОК НЕ УСВОЕН:
Он УЖЕ знал об опасности.

Профессор МакГонагалл ПРЕДУПРЕЖДАЛА.
ГАРРИ ИГНОРИРУЕТ БЕЗОПАСНОСТЬ РАДИ ПОБЕДЫ В ИГРЕ.
ЭТО НЕ "РАЦИОНАЛЬНОСТЬ".
Это одержимость победой.

В) АККУМУЛЯТОР:
Гарри использует автомобильный аккумулятор для "атаки" щита.

ВОПРОСЫ:
- Как электричество влияет на магический щит?
- Почему это работает?
- Откуда у первокурсника аккумулятор в Хогвартсе?

ОТВЕТА НЕТ.
"Это круто" ≠ объяснение.

8. ГЕРМИОНА: ВНЕЗАПНЫЙ ГЕНИЙ

ЧАСТЬ 1:
Гермиона совершает ГЛУПУЮ тактическую ошибку.
Разделяет армию.
Обе половины разгромлены.

ЧАСТЬ 2:
Гермиона ПРИТВОРИЛАСЬ проигравшей!
Солдаты симулировали сон!
Они подождали, пока Драко и Гарри измотаются...
...И АТАКОВАЛИ!

ПРОБЛЕМЫ:
А) ОТКУДА УМЕНИЕ?
Гермиона НЕ хитра.
Она книжная отличница.
Ты не хитра, как слизеринец!
— кричит Гарри.
И ОН ПРАВ.

В прошлых главах она:
- Честная
- Прямолинейная
- Не умеет хитрить

ОТКУДА ВНЕЗАПНО СЛОЖНАЯ ВОЕННАЯ ХИТРОСТЬ?
Б) КООРДИНАЦИЯ:
24 солдата ОДНОВРЕМЕННО:
- Притворяются спящими
- Ждут сигнала
- Атакуют синхронно

ТРЕБУЕТСЯ:
- Отработка притворства (не дрогнуть)
- Сигнальная система
- Дисциплина

У СОЛНЕЧНЫХ БЫЛА ОДНА ТРЕНИРОВКА.
Половина — мальчики, которые не уважают девочку-командира.

НО КАКИМ-ТО ЧУДОМ ВСЁ РАБОТАЕТ ИДЕАЛЬНО.

В) ПЕСНЯ:
Добрым нечего бояться
Лишь со злыми будем драться...

ГАРРИ:
Ты не сочиняешь жуткие песни!

И СНОВА ОН ПРАВ.

Гермиона — не креативна.
Она учит наизусть, не сочиняет.

ОТКУДА ПЕСНЯ?

Г) МОРАЛЬ:
Я могу достичь чего угодно, если буду достаточно усердно учиться.

ЭТО НЕПРАВДА.
Военная хитрость ≠ результат "усердной учёбы".

Это требует:
- Творческого мышления
- Психологии
- Опыта

ГЕРМИОНА ВЫУЧИЛА ХИТРОСТЬ ИЗ КНИГИ?
Какой книги?
"Военные хитрости для 11-летних"?

9. ВРАЖ (ВСЕМОГУЩАЯ РУКА АВТОРА В ЖОПЕ)

ПРИМЕРЫ:

А) СОЛДАТЫ ГЕРМИОНЫ:
24 человека (включая скептичных мальчиков) ИДЕАЛЬНО выполняют сложный план.
Никто не дрогнул.
Никто не выдал себя.

Б) ЛЕГИОН ХАОСА:
"Творческий хаос" без тренировок работает.
Невилл становится тактическим гением.
"Прыжок Хаоса" выполнен идеально.

В) ДРАКО:
Игнорирует совет Гарри (хотя тот прав).
Копирует авроров (хотя это глупо для детей).
Проигрывает предсказуемо.

Г) ПРОФЕССОР КВИРРЕЛЛ:
Не останавливает бой, когда Гарри истощил магию.
Позволяет опасные трюки (левитация Невилла).
Не вмешивается, когда дети рискуют.

ВСЁ ЭТО = ПОДГОНКА ПОД СЮЖЕТ.

10. АНАЛИЗ ТАКТИКИ

ГАРРИ:
✗ "Игнорируй приказы" = парадокс
✗ "Мерлин говорит" = очевидный ключ
✗ Хаос без координации
✓ Скорость важнее точности (правильно)
✓ Рассредоточение (правильно)

ДРАКО:
✗ Копирует авроров без адаптации
✗ Плотные группы = лёгкие цели
✗ Дети не могут выполнить тактику профи
✓ Дисциплина важна (но нужны тренировки)

ГЕРМИОНА:
✗ Разделила армию (глупость)
✓ Финт с притворством (гениально)
НО: Откуда умение? Как натренировала? Нелогично.

ВЫВОД:

СЬЮ-ФАКТОР: 8/10
- Легион Хаоса "везёт"
- Невилл — внезапный герой
- Гермиона — внезапный гений

ВРАЖ: 9/10
- Персонажи делают что удобно автору
- Драко держит idiot ball
- Гермиона получает "гениальность" из ниоткуда

ЛОГИКА: 3/10
- "Мерлин говорит" = глупость
- "Игнорируй приказы" = парадокс
- Тактики требуют месяцев тренировок
- Анахронизм (Warhammer 40k)

РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ: 6/10
- Битва динамичная
- "Прыжок Хаоса" — круто
- НО слишком много нелогичностей

ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА:

АВТОР ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ "РАЦИОНАЛЬНОСТЬ"

Но показывает:
- Нелогичные приказы
- Idiot ball для персонажей
- Сью-фактор для избранных
- ВРАЖ на каждом шагу

РАЦИОНАЛЬНОСТЬ = ЛОГИКА + ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ

Тут ни того, ни другого.

ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА: 4/10
Идея битв интересная.
Исполнение провальное.
Персонажи — марионетки сюжета.
"Рациональность" на словах, абсурд на деле.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть