|
Desmоnd Онлайн
2 февраля в 16:46
|
|
|
А вот начался любимый траливалинг.
ГЛАВА 30: РАБОТА В ГРУППАХ ОСНОВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: 1. "МЕРЛИН ГОВОРИТ" = "МИСТЕР СПУ 2.0" Гарри создаёт систему приказов: - "Игнорируй все приказы, кроме тех, что начинаются с 'Мерлин говорит'" ПРОБЛЕМЫ: А) ОЧЕВИДНОСТЬ ДЛЯ ВРАГА: Враги услышат "Мерлин говорит" и ПОЙМУТ систему. Драко: "Ага, значит это НАСТОЯЩИЙ приказ!" Б) НУЖНЫ ТРЕНИРОВКИ: Реакция на кодовое слово требует выработки рефлекса. Диспетчеры/банковские работники тренируются МЕСЯЦАМИ. У Легиона Хаоса была ОДНА тренировка в субботу. В) ЛОГИЧЕСКИЙ ПАРАДОКС: "Игнорируй все приказы" = ПРИКАЗ. Если игнорировать приказы → игнорируй ЭТОТ приказ → не игнорируй → парадокс. Г) ЭТО УЖЕ БЫЛО В ГЛАВЕ 7: "Мистер Спу" → "Мистер Бронз" = глупость. "Мерлин говорит" = та же глупость. ГАРРИ НЕ УЧИТСЯ НА ОШИБКАХ. 2. IDIOT BALL: ГЕРМИОНА (ЧАСТЬ 1) Гермиона разделяет армию пополам: - 12 солдат атакуют Драко - 12 солдат атакуют Гарри ТАКТИЧЕСКАЯ ГЛУПОСТЬ: 20 против 10 = РАЗГРОМ меньших сил. Концентрация огня убивает быстрее, чем противник успевает ответить. Она решила быть честной. "ЧЕСТНОСТЬ" В БОЮ = САМОУБИЙСТВО. Гарри понимает это мгновенно. Драко понимает это мгновенно. ГЕРМИОНА (ЛУЧШАЯ УЧЕНИЦА) НЕ ПОНИМАЕТ. ДОЙЛИСТСКИ: Автор даёт Гермионе idiot ball, чтобы её разгромили. Потом она "внезапно" станет гениальным стратегом. 3. ТАКТИКА ГАРРИ: "ТВОРЧЕСКИЙ ХАОС" ПЛАН ГАРРИ: - Разделиться на группы по 4 - Атаковать с разных направлений - Менять курс случайным образом - Стрелять как можно чаще - "Думать, есть ли смысл в том, что ты делаешь" ПРОБЛЕМА: В РЕАЛЬНОСТИ ЭТО = ПАНИКА И ХАОС: Без координации = стреляют друг в друга. "Делай что хочешь" = паника под огнём. Солдаты под обстрелом НЕ думают логично. ТРЕБУЕТСЯ: - МЕСЯЦЫ тренировок - Отработанные манёвры - Чёткая иерархия команд У Легиона была ОДНА тренировка. НО КАКИМ-ТО ЧУДОМ ЭТО РАБОТАЕТ. 4. АНАХРОНИЗМ: WARHAMMER 40K Невилл кричит: — Кровь для Бога крови! — завопил Невилл. — Черепа для Трона черепов! Йа! Шуб-Ниггурат! Вражеские ворота сбоку! ПРОБЛЕМА: WARHAMMER 40K В 1991 ГОДУ: Игра появилась недавно (конец 1980-х). НЕ проникла в поп-культуру. Новеллизаций почти не было. Игра ДОРОГАЯ (миниатюры, краски, кодексы). НЕВИЛЛ ЛОНГБОТТОМ: - Чистокровный волшебник - Не знает магловский мир - Бабушка строгая, традиционная - ОТКУДА ОН ЗНАЕТ WARHAMMER?! ШАНС, ЧТО 11-ЛЕТНИЙ БРИТАНСКИЙ ВОЛШЕБНИК ЗНАЕТ WARHAMMER 40K В 1991 = ОКОЛОНУЛЕВОЙ. ДОЙЛИСТСКИ: Юдковский (американец) хочет пошутить про Warhammer. Забывает про контекст: 1991 год, Британия, волшебный мир. РЕЗУЛЬТАТ: ВЫРЫВАЕТ ИЗ ПОГРУЖЕНИЯ. 5. ТАКТИКА ДРАКО: ДИСЦИПЛИНА Драко копирует тактику авроров: - Группы по 3 человека - Плотный строй - Прикрытие спин - Залповый огонь ПРОБЛЕМА: Авроры = ПРОФЕССИОНАЛЫ. Тренируются ГОДАМИ. Твёрдые руки, точная стрельба, координация. ДРАКОНЫ = ДЕТИ 11 ЛЕТ. Одна тренировка в субботу. Дрожащие руки. НЕТ координации. РЕЗУЛЬТАТ: Плотные группы = ЛЁГКИЕ ЦЕЛИ. Промахнулся в одного → попал в другого. ГАРРИ ПРАВ: Вот почему нужно всегда ставить под сомнение всё, что делают те, кому ты подражаешь. НО ДРАКО ЭТО УЖЕ ОБЪЯСНЯЛИ.Он проигнорировал. ИДИОТ ДЛЯ СЮЖЕТА. 6. НЕВИЛЛ: ВНЕЗАПНОЕ ГЕРОЙСТВО НЕВИЛЛ В КАНОНЕ: - Неуклюжий - Неуверенный - Храбрый (но проявляется позже) НЕВИЛЛ В ФИКЕ: Проскакивает между группами врагов. Притворяется мёртвым. Убивает врага из засады. Использует чревовещание для дезинформации. КУЛЬМИНАЦИЯ: — Спецатака — Прыжок Хаоса! Левитация + прыжок = летит над щитом врага.Убивает Джастина сверху. ЭТО НЕВИЛЛ?! Тот самый Невилл, который забывает пароли? Который боится Снейпа? ДА, ОН ТРЕНИРОВАЛСЯ. НО: Одна тренировка ≠ тактический гений. Координация "Прыжка Хаоса" требует ПРАКТИКИ. Он мог промахнуться, упасть, сломать ногу. НО ВСЁ РАБОТАЕТ ИДЕАЛЬНО. СЬЮ-ФАКТОР: Легион Хаоса = избранные. Им "везёт" больше, чем должно. 7. ГАРРИ: ИСТОЩЕНИЕ СИЛ Гарри кричит "Люминос" раз 20+. Истощает магию полностью. Падает без сознания. ПРОБЛЕМЫ: А) ОПАСНОСТЬ: Истощение магии у ДЕТЕЙ опасно. Мадам Помфри взбесится. Б) ТРАНСФИГУРАЦИЯ: Кольцо с бриллиантом → зефир. Гарри: "Могло быть хуже." НО УРОК НЕ УСВОЕН: Он УЖЕ знал об опасности. Профессор МакГонагалл ПРЕДУПРЕЖДАЛА. ГАРРИ ИГНОРИРУЕТ БЕЗОПАСНОСТЬ РАДИ ПОБЕДЫ В ИГРЕ. ЭТО НЕ "РАЦИОНАЛЬНОСТЬ". Это одержимость победой. В) АККУМУЛЯТОР: Гарри использует автомобильный аккумулятор для "атаки" щита. ВОПРОСЫ: - Как электричество влияет на магический щит? - Почему это работает? - Откуда у первокурсника аккумулятор в Хогвартсе? ОТВЕТА НЕТ. "Это круто" ≠ объяснение. 8. ГЕРМИОНА: ВНЕЗАПНЫЙ ГЕНИЙ ЧАСТЬ 1: Гермиона совершает ГЛУПУЮ тактическую ошибку. Разделяет армию. Обе половины разгромлены. ЧАСТЬ 2: Гермиона ПРИТВОРИЛАСЬ проигравшей! Солдаты симулировали сон! Они подождали, пока Драко и Гарри измотаются... ...И АТАКОВАЛИ! ПРОБЛЕМЫ: А) ОТКУДА УМЕНИЕ? Гермиона НЕ хитра. Она книжная отличница. Ты не хитра, как слизеринец! — кричит Гарри.И ОН ПРАВ. В прошлых главах она: - Честная - Прямолинейная - Не умеет хитрить ОТКУДА ВНЕЗАПНО СЛОЖНАЯ ВОЕННАЯ ХИТРОСТЬ? Б) КООРДИНАЦИЯ: 24 солдата ОДНОВРЕМЕННО: - Притворяются спящими - Ждут сигнала - Атакуют синхронно ТРЕБУЕТСЯ: - Отработка притворства (не дрогнуть) - Сигнальная система - Дисциплина У СОЛНЕЧНЫХ БЫЛА ОДНА ТРЕНИРОВКА. Половина — мальчики, которые не уважают девочку-командира. НО КАКИМ-ТО ЧУДОМ ВСЁ РАБОТАЕТ ИДЕАЛЬНО. В) ПЕСНЯ: Добрым нечего бояться Лишь со злыми будем драться... ГАРРИ: Ты не сочиняешь жуткие песни! И СНОВА ОН ПРАВ. Гермиона — не креативна. Она учит наизусть, не сочиняет. ОТКУДА ПЕСНЯ? Г) МОРАЛЬ: Я могу достичь чего угодно, если буду достаточно усердно учиться. ЭТО НЕПРАВДА. Военная хитрость ≠ результат "усердной учёбы". Это требует: - Творческого мышления - Психологии - Опыта ГЕРМИОНА ВЫУЧИЛА ХИТРОСТЬ ИЗ КНИГИ? Какой книги? "Военные хитрости для 11-летних"? 9. ВРАЖ (ВСЕМОГУЩАЯ РУКА АВТОРА В ЖОПЕ) ПРИМЕРЫ: А) СОЛДАТЫ ГЕРМИОНЫ: 24 человека (включая скептичных мальчиков) ИДЕАЛЬНО выполняют сложный план. Никто не дрогнул. Никто не выдал себя. Б) ЛЕГИОН ХАОСА: "Творческий хаос" без тренировок работает. Невилл становится тактическим гением. "Прыжок Хаоса" выполнен идеально. В) ДРАКО: Игнорирует совет Гарри (хотя тот прав). Копирует авроров (хотя это глупо для детей). Проигрывает предсказуемо. Г) ПРОФЕССОР КВИРРЕЛЛ: Не останавливает бой, когда Гарри истощил магию. Позволяет опасные трюки (левитация Невилла). Не вмешивается, когда дети рискуют. ВСЁ ЭТО = ПОДГОНКА ПОД СЮЖЕТ. 10. АНАЛИЗ ТАКТИКИ ГАРРИ: ✗ "Игнорируй приказы" = парадокс ✗ "Мерлин говорит" = очевидный ключ ✗ Хаос без координации ✓ Скорость важнее точности (правильно) ✓ Рассредоточение (правильно) ДРАКО: ✗ Копирует авроров без адаптации ✗ Плотные группы = лёгкие цели ✗ Дети не могут выполнить тактику профи ✓ Дисциплина важна (но нужны тренировки) ГЕРМИОНА: ✗ Разделила армию (глупость) ✓ Финт с притворством (гениально) НО: Откуда умение? Как натренировала? Нелогично. ВЫВОД: СЬЮ-ФАКТОР: 8/10 - Легион Хаоса "везёт" - Невилл — внезапный герой - Гермиона — внезапный гений ВРАЖ: 9/10 - Персонажи делают что удобно автору - Драко держит idiot ball - Гермиона получает "гениальность" из ниоткуда ЛОГИКА: 3/10 - "Мерлин говорит" = глупость - "Игнорируй приказы" = парадокс - Тактики требуют месяцев тренировок - Анахронизм (Warhammer 40k) РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ: 6/10 - Битва динамичная - "Прыжок Хаоса" — круто - НО слишком много нелогичностей ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА: АВТОР ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ "РАЦИОНАЛЬНОСТЬ" Но показывает: - Нелогичные приказы - Idiot ball для персонажей - Сью-фактор для избранных - ВРАЖ на каждом шагу РАЦИОНАЛЬНОСТЬ = ЛОГИКА + ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ Тут ни того, ни другого. ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА: 4/10 Идея битв интересная. Исполнение провальное. Персонажи — марионетки сюжета. "Рациональность" на словах, абсурд на деле. 2 |
|