|
Asteroid Онлайн
11 февраля в 18:45
|
|
|
> создать формулу силы невозможно
А я уже дофига всякого надумал. Например, сравнение двух юнитов делать не через "насколько тот сильнее", которое приводит к бесконечности в ответе, что не есть гуд. А инвертировать это и считать через оставшееся Хп у победителя. И получаем сравнение, где ответ от 0 до 100%. С точки зрения программирования можно вообще результат сравнения красиво возвращать из функции одним числом от -100 до 100. Я теперь даже не знаю, в какую сторону думать. Вообще, плоская броня создаёт три архетипа, где каждый предыдущий побеждает следующего: ДД > Бронированный > Жирный > ДД. У ДД большой урон, и потому он пробивает Бронированного. Бронированный не получает урона от Жирного и потому побеждает. Жирный тупо за счёт толщины живёт дольше ДД. Теперь думаю, можно ли добавить к этому уровень силы (очевидно да), и как его считать. |
|