|
12 февраля в 11:25
|
|
|
Матемаг
У нас с тобой совершенно разные взгляды на то сто произошло. Я бы не сказал что люди научились играть в макро, и раньше умели, только таких игр были реально единицы. Почему, вообще причин дофига. Стартовая разведка рабами/пробками/дронами как один из примеров. Почему не применяли раньше? Да банально из-за того что урон экономике при разведке одним рабом из 12 несоизмеримо меньше, чем отвлекать одного из 4. Удобные выходы на вторую третью базу, более ранние выходы на эти базы, закрытость самих баз. Раньше ты бы не смог поставить вторую базу настолько рано как сейчас, и втора база была более открыта. Уменьшение кристаллов на стартовой базе, что привело к тому что ты вынужден занимать вторую раньше, и т.д. Т.е. это не эволюция геймплея от игроков, потому что им так захотелось, а прямое принуждение Близзов. И привело нас это к тому, что то что раньше было украшением и встречалось раз в полгода, а именно условно часовая карта на полное макро с истощением всех ресурсов по карте, сейчас происходит чуть ли не в каждой третьей игре Серрала когда он не в форме и играет против игрока заведомо слабее себя. Не я не фанат чизов, я себя и к фанатам старкрафта даже не отношу, если брать игры Близзов мне скорее ВК3 по душе. А если в целом стратегии то Эпохи империй (2,Мифолоджи). |
|