Вообще как мысль это можно решить тем чтобы дать каждому персонажу причину быть в этой кампании даже если лидер и кингмейкерство отвалится
Один персонаж вот скажем элембарский безземельный дворянин с претензиями, сколотивший отряд у другого орки сожгли хату, убили семью и выебали гусей и он тупо мстит, третий жрец какого нибудь Ильматера и хочет спасти людей прозябающих в рабстве, четвёртый ищет кого то ушедшего в эти земли раньше, пятый какой нибудь кэндлкипский учёный решивший написать летопись войны (НЕТ НЕ ЛИНДЗИ), ну ты понимаешь тенденцию.
Ну то есть по сути дать несколько вариантов для цели и арки персонажа на подумать, и разрешить (и обязать!) придумать своё если предложенные не подходят. Главное чтобы персонажи были не абстрактные бродяги-приключенцы наёмники которым на жопе не сидится: это так себе мотивация на самом деле, слишком просто соскочить, а существа вовлечённые в сюжет и имеющие конкретную цель. Ну и чтобы игроки обсудили вопрос между собой на предмет противоречий, и один из них взял на себя роль лидера на старте – если помрёт или ливнёт в ходе игры можно сосредоточиться на других арках, или заменить его самым подходящим из партии
Пью таблетки, был насильно ознакомлен с возможными побочками, есть очень неприятные, такие, что остаётся только молиться макаронному монстру, чтобы их не испытать на себе.
По всей видимости, схватил побочку, не самую страшную - не хочу есть утром. Никогда такого не было, всегда тихо посмеивался над теми, кто "утром еда в рот не лезет", ел, что угодно, когда угодно. А тут... не смешно! Вчера как-то творожок запихал в себя, больше не хотелось. Сегодня три ложки каши погрел. Так каждый кусочек буквально просился наружу! А есть надо, две таблетки принимать перед завтраком и одну после, значит завтрак должен быть.