↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер Онлайн
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/RQCMKxhzgKk2UgdJEXGkwo?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 151 (показать все)
Ну вообще чисто технически можно в гуглпереводчик вбивать текст
То что выйдет херня – ну да, но заметят это... хорошо если вообще заметят
Гилвуд Фишер, дык.
Писать русские слова греческим алфавитом тоже весело. Кто заметит, тот поймет, кто не заметит - увидит кросивое.
С другой стороны эт конечно из разряда всех этих меметичных тупых надписей на псевдорусском из иностранных фильмов
Гилвуд Фишер, на греческом читает значительно меньше народа
Гилвуд Фишер
У православных кстати Византия есть, как образ, между прочим, тоже по идее довольно мощный, яркий и узнаваемый. Хотя не так чтобы ебать популярный, конечно
Он мощный, но кажется вообще про другое. И ощутимо более сниженный. При этом отдельные интересные эксплуатации, конечно, есть, и даже классные, но они, мм, специфичные - https://author.today/reader/71435/581203
Поковырялся немного в карте, кой чё убрал, кой чё переименовал, кой чё поименовал, в общем подозреваю что хер заметишь
Редактирую карту. Одна из родившихся в процессе идей - у клановых дварфов есть внутреннее разделение на красные кланы, зелёные и кланы морской волны (полагаю по характерным цветам тартанов) - красные совсем упоротые вояки-налётчики, зелёные пытаются более менее импортировать цивилизацию, ну во всяком случае они строят какие никакие города, вероятно именно у них есть какая никакая пахотная земля, и они по идее ведут торговлю.

А у морских вообще своя атмосфера - у них в их королевстве довольно специфическое (и чсх большей частью дружеское) соседство с викингосами и эльфийским, ммм, за неимением лучшего определения, рыцарским орденом Серого Дозора, купившим у одного из их королей в своё время земли для своих башен и крепостей - потому что орки по соседству очень объединяют и в общем очень создают контекст
Гилвуд Фишер, ну да, если все время лезет срань, то подружишься с кем угодно
В рамках ещё одного сюжета для этого сеттинга – партия как группа налётчиков (викингосов, эльфов, дварфов вот, может там ещё мелких народов каких) отправляющаяся на Оркею чтобы вытащить оттуда недавнюю партию рабов (включая вероятно своих близких и друзей, да).

И прикрутить туда игромеханический скрытый счётчик воздействия на игроков Оркобала – типа если творишь на его острове (где его власть почти физическая) что то что он одобряет (ну там жестокость ради жестокости, пусть даже и к оркам, жадность до искушений в виде богатства, ну всё такое вот) туда капают циферки, а преодолев некий порог на игрока вешается эффект Серой Чумы и он со временем прекращает быть игроком и превращается в злобного серокожего непися от орка отличающегося ну, разве что чисто физиологически...
Гилвуд Фишер, а это смешно, да.
Учитывая, как люди любят играть убивашек-расчленяшек...
Lados
Ну, справедливости ради, эффекты местности должны быть достаточно известны, такшт предупредить то придётся. Но задача мастера тут конечно диллемы подкидывать
Гилвуд Фишер, предупредить да, но сколько шансов, что проигнорят...
Думаю мысль. Воюют ли орки наёмниками... ну то есть для отсылки на Карфаген штука логичная, плюс орков наверное не так уж много, плюс это неплохая штука с точки зрения распространения своей порчи — сегодня ты ради проклятого золота воевать готов, завтра ради выгод сходить в храм, послезавтра участвуешь в оргиях и режешь рабов на алтарях и вот ты уже полноценное чудовище. Впринципе некоторая часть северян и дварфов, ну, вполне готова будет заработать, не слушая байки о том что там де страшное и пиздец вообще? Дварфы впринципе в посмертие не верят и вероятно могут быть довольно ммм нигилистичны в своих моральных воззрениях – а викинги они в любом мире викинги и есть.

Кроме того я подозреваю орки и торговлю вести должны – в тех местах куда их готовы пускать (а они хорошие мореходы, по морю могут доплыть куда угодно где на карте обозначено и даже дальше), да и чужих торговцев припёршихся в их города возможно тоже не сразу под нож пустят – особенно если конкретный торговец привозит какие нибудь редкие и ценные товары. Может для пущей безопасности конечно стоит озаботится чем то вроде охранной грамоты от жрецов или местных торговых заправил (впринципе между этими фракциями внутри орочьего государства должно быть нехилое бодание – тем более учитывая то что сама суть орочьей порчи в хронической психопатии и спинокинжальном расстройстве в том числе — вообще как относительно организованное государство в варварском мире они могли бы наверное добиться куда большего, если бы не тратили большую часть времени на то чтобы убивать и кидать в том числе и друг друга)
Показать полностью
Кстати о воскрешениях и вот таком всём. Как мысль – воскресить чисто концептуально возможно только существо фейской природы (ну там эльфа, гнома, тролля какого) потому что они в целом не так чтобы умирают и магия в данном случае просто ускорит естественный ход вещей
Возможно впрочем что и демонические сущности вроде Оркобала могут временно выпнуть находящуюся у них в лапах душу обратно в её тело (а могут подменить демоном – хотя в данном случае разница для окружающих несущественная), но в таком случае кмк выйдет уже вовсе нежить, да и тело, как я полагаю то водится у большей части местной нежити, будет гнить и разваливаться в ускоренном темпе.

Хотя о том как работает некромантия я пока не уверен ‐ но мне нравится мысль о том что труп анимируется подселяемым внутрь него злобным духом, вероятно чаще всего демонической природы (но за нежить и этих духов кмк должен отдельный демонлорд отвечать), хотя я в целом допускаю идею что труп может позаимствовать фея, нематериальный природный дух или дух из царства какого нибудь языческого божка (будь то человечий дух или ммм аборигенный для того царства). Но в общем принцип тут одинаковый, и тело всё ещё будет разрушаться ‐ тела вообще не предназначены для таких манипуляций.

Но кстати если пилить под это свою систему магии – то разумеется люди должны придумать свою всратую магию с алхимией, ритуальным призывом духов разного рода и помещением их во всякое ‐ не столько трупы сколько предметы там, алхимически выращенные гомункулы (я вообще считаю что алхимики не зелья лечения гнать должны, это занятие для примитивных и необразованных бабок знахарок, травников и всяких аптекарей, а активно лезть в магически-божественные высокие сферы и заниматься чем то эдаким, раздвигающим границы здравого смысла и законов божьих и людских). Святотатство конечно изрядное – но вообще то у них может быть свой шизотерический взгляд на мироздание. Я впринципе не хочу чтобы игроки знали как объективно устроена вселенная (да и сам не уверен что знать хочу), а уж внутри мира всякая религия и философия я считаю должна давать свою версию
Показать полностью
Гилвуд Фишер
Чтобы купить что-нибудь ненужное, нужно сначала продать ненужное. В смысле, или орки злобная недоговороспособная отморозь-отморозь, от которой все волком воют, как ацтеки на стероидах, или нормальное торговое государство, которое партнёров не режет и вообще заботится об имидже, а нужные расходники у каких-нибудь дагомейцев покупает.
Качественная нежить имхо гнить как раз не должна, гниение - это ведь тоже форма жизни. Разрушаться и изнашиваться может, но тут должен быть простор для оптимизации искусства некроманта.
Алхимики могут стремиться к физическому бессмертию и вообще культивации. И переносить собственные души в гомункулов - с разным успехом.
Fluxius Secundus
Ну вот надо думать как это может работать. По сути они конечно отморозь, но в целом думаю могут быть отморозью как будто способной в то чтобы казаться чем то договороспособным. Особенно учитывая что ближайшие соседи ну, сами не светочи морали. Но вопрос сложный, то да
Качественная нежить имхо гнить как раз не должна, гниение - это ведь тоже форма жизни. Разрушаться и изнашиваться может, но тут должен быть простор для оптимизации искусства некроманта.
Я полагаю это скорее именно изнашивание, а не гниение должно быть – потому что ускорять процессы физиологические дух внутри не должен, а вот разрушать вместилище просто за счёт , хм, условно напряжения магических энергий (причём это наверное не только трупов касается, просто трупы сами по себе недолговечная штука). Такшт я думаю оптимизация "некромантии" это переход с останков на более прочные вместилища.

Но вообще у меня есть некоторая проблема концептуальной вписываемости идей, потому что положим скучную трупоподнимательную некромантию я в целом не очень люблю, но мне в целом нравятся штуки типа разгворов с мёртвыми, всякие привидения и тому подобные идеи – но я не уверен в том что полномочий смертного колдуна впринципе хватит на то чтобы дотянуться хоть до какого то посмертия и как то провзаимодействовать с его обитателями
Алхимики могут стремиться к физическому бессмертию и вообще культивации. И переносить собственные души в гомункулов - с разным успехом.
Мне ещё очень нравится идея из той игры где я играл некромантом (и где мастер и эту идею никак не развивал, только краем помянул, да и то не удивлюсь если откуда то спиздив), что алхимики стремятся создать настоящую жизнь.

В целом это может быть история про ы целом уподобление божественному (и может быть теоретическое достижение божественности на земле) через познание всяких секретов мироздания – в таком разрезе это даже не обязательно про создание жизни (это может быть одна из теорий), но и может быть про углубление в другие аспекты – хотя как оные другие аспекты сделать достаточно алхимическими это конечно хороший вопрос
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть