↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


4 марта в 16:43
Матемаг
Я бы больше в сторону сжимаемости смотрел. И растворения.
Растворение - это неожидано, но интересно.
А несжимаемость - это скорее наоборот надо: рассматривать сжимаемость воздуха как его качество, которым можно манипулировать.

Это синоним "агрегатное состояние вещества".
Это понятно. Непонятно - что это меняет с точки зрения магии стихий?

..воздушное ядро, молниевое ядро, огненное ядро. При таком подходе никакая материя или стихия не различается.
Различаются. Молниевое ядро имеет совсем другой поражающий фактор. А вот земляное и водное - абсолютно одинаковый удар массой вещества.

И да, одной стихией ты никакое заклинание не запилишь начиная с того что бросать его придётся стихией движения.
Тут есть тонкий момент: элементарные стихии - это не первостихии. И в западной культуре, и в восточной они вторичны. То есть, можно считать, что это смесь нескольких первостихий, узко заточенная под конкретный элемент.
Что именно должно означать "смесь стихий" - я пока хз. Но мысль вот такая.

А Земля, или, как я предпочитаю, твердь, будет стихией кристаллизации. Т.е. переходом в твёрдую фазу вещества.
Скорее управление структурой вещества.
Кстати, тогда Жизнь логично вытекает как следующий шаг, потому что там управление органическими структурами.

И аналогично с любой другой фазой - стремление к переходу в неё будет стихией.
Нет, ты как-то не так меня понял. Воздух = телекинез + сжимаемость, Вода = телекинез + когезия, и т.д.

Будет у тебя тогда довольно физическая магия. Скучноватая, в смысле, никаких големов и элементалей ты не замутишь, потому что слишком высокоуровневое, у тебя магия же слишком низкоуровневая.
А как по твоему маг может просто взять и создать голема? Если не впендюривать управляющий дух, то что будет управлять движением? С алгоритмической точки зрения это невьебенная сложность. Верить, что один человек за пять секунд накидает всю систему на коленке - это полный бред. Есть два варианта: либо у нас офигенно сложный алгоритм, который должен был пилиться целым коллективом, либо у нас нейросети.
Для примера могу привести шагающих гуманоидных роботов, посмотри, как долго их пытались запилить до появления нейросетей, и какие смешные получались варианты походок. И это ведь просто задача идти по ровной поверхности!
Можно сказать, что это скучная магия, потому что есть система, решающая что можно, а что нельзя, и нельзя просто так из задницы вытащить голема или ещё какую-нибудь чупакабру типа "всеразрезающее и самонаводящееся лезвие ветра, если ты увернешься, то оно раздвоится, и тебя будет атаковать уже два лезвия!". Ну да, так нельзя. Но это плюс.

можно, конечно, просто тогда у тебя будет одна имбастихия, которая может всё, что и все предыдущие, только тоньше, но при этом потребует дичайшего контроля и понимания физики/химии, поэтому юзать её не будет примерно никто.
Поэтому, единая стихия, или Дао, делится на части, каждая из которых заточена под узкий сегмент задач. Что, у воздуха нет когезии что ли? Есть, но она незначительна, и если включить в стихию Воздуха ещё и управление когезией, то это будет слишком сложно. Возможно, продвинутый уровень он именно про то, что начинает применяться принципы одной стихии к другой. И в пределе мы получаем вот ту самую имбастихию. Что тут плохого?

В целом, я вижу, что тут надо в химию нырять - разбираться, в чём разница между ковалентной, ионной и прочими связями. Я её, честно говоря, вообще почти забыл. Сложна.
Спасибо, путь вперёд теперь виден.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть