↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


вчера в 19:50
II. ВЛИЯНИЕ АМЕРИКАНСКИХ СПЕЦСЛУЖБ НА ОБРАЗ СССР В КИНО И ИГРАХ
А. Холодная война: эпоха прямой пропаганды
1. «Ферма животных» (1954) — прямое финансирование ЦРУ
ЦРУ тайно профинансировало производство анимационного фильма «Animal Farm» через посредника Луи де Рокемона. Британская студия Halas & Batchelor была нанята именно для маскировки: «Они не использовали Голливуд, потому что хотели дистанцию. Британская компания выглядела меньше как американская пропаганда» (Тони Шоу).
Ключевые искажения оригинала:
- В романе Оруэлла финал амбивалентен: свиньи и люди неразличимы как коррумпированные силы. В фильме люди полностью убраны — только свиньи показаны как абсолютно порочные
- Оруэлл задумывал пессимистический конец; ЦРУ потребовало оптимистическую концовку: животные получают помощь с других ферм и свергают диктатуру
- Были убраны элементы, критикующие капитализм, чтобы усилить антикоммунистический посыл
- Фильм распространялся по всему миру через USIA (United States Information Agency), особенно эффективно в арабских странах
2. «1984» (1954) — параллельный проект
Экранизация романа Оруэлла «1984» также имела отношение к американской пропаганде, хотя制作 在英国进行. Shaw и Saunders документируют, что обе адаптации Оруэлла были частью целостной стратегии культурного наступления.
3. Широкий спектр антикоммунистических фильмов
- «Красный噩梦» (Red Nightmare, 1962) — короткометражный фильм, показывающий «советскую оккупацию» американских городов
- «The Iron Curtain» (1948), «I Was a Communist for the FBI» (1951), «My Son John» (1952) — прямая антикоммунистическая пропаганда
- «Invasion of the Body Snatchers» (1956) — научно-фантастическая метафора коммунистической угрозы
- «Red Dawn» (1984) — сценарий вторжения СССР в США
4. Кинематографическая «Чёрная программа» (Blacklist)
После расследований HUAC (Комиссия по расследованию антиамериканской деятельности) ЦРУ и ФБР активно способствовали «чёрным спискам» Голливуда. Режиссёры, сценаристы и актёры с левыми взглядами были исключены из индустрии. ЦРУ также нанимало голливудских деятелей как агентов — они собирали информацию во время зарубежных поездок.
Б. Организационные механизмы влияния
Congress for Cultural Freedom (CCF) — «культурный фронт» ЦРУ
- Основан в 1950 году, финансировался ЦРУ через подставные фонды (Ford Foundation, Farfield Foundation, Asia Foundation)
- Действовал в 35 странах, издавал более 20 журналов
- Журналы: Encounter (UK), Preuves (Франция), Der Monat (Германия), Tempo (Индия), и др.
- Организовывал конференции, выставки, музыкальные конкурсы
- Целевая аудитория — не массы, а интеллигенция, в том числе западные интеллектуалы, сочувствующие социализму
Раскрыто в 1966 году: The New York Times опубликовал серию из 5 статей о методах ЦРУ; в 1967 году Ramparts и Saturday Evening Post подтвердили роль ЦРУ. Томас Брэден (руководитель Международного отдела ЦРУ) написал статью «I'm Glad the CIA is 'Immoral'», подтвердив финансирование.
Абстрактный экспрессионизм как «оружие»
ЦРУ секретно финансировало выставки.jackson Pollock, Mark Rothko, Willem de Kooning и др. через MoMA и другие институции. Цель — показать культурное превосходство Запада над «социалистическим реализмом» СССР, продемонстрировать, что в свободном обществе искусство может быть свободным.
В. Видеоигры: новые механизмы влияния
1. Прямое сотрудничество
- Ghost Recon — разработчики запрашивали у ЦРУ проверку фактов (документально подтверждено в рассекреченном документе OPA 2014-2016)
- Call of Duty — Пентагон и ЦРУ активно сотрудничают. Дэвид Энтони (дизайнер CoD) публично заявил: «Моя великая честь — консультироваться с полковником Оливером Нортом над сюжетом Black Ops 2». Норт — осуждённый за «Иран-контрас» — был указан как военный консультант
- Pandemic Studios (создатели Mercenaries 2) были субподрядчиком в рамках $45-миллионной программы армии по связям с индустрией видеоигр
2. Пентагон как «редактор» сценариев
- Когда создатели Call of Duty планировали сценарий войны с Китаем (2010), Пентагон выразил «обеспокоенность» и потребовал изменить конфликт. Проект был отменён
- В Call of Duty: Ghosts (2013) игрок вторжается в Венесуэлу, убивает социалистического лидера (в красной берете, как Чавес), уничтожает плотину и электросеть. Параллели с событиями 2019 года в Венесуэле
3. Пентагон привлекает создателей игр
- В сентябре 2018 года ВВС США организовали выезд executives из Activision Blizzard (включая продюсера CoD Коко Франчини) на базу Хёрлберт-Филд для «погружения» в военную авиатехнику. Цель, по их собственным словам — сделать индустрию «более надёжными сторонниками» американской военной машины
4. Проникновение в онлайн-пространства
Документы Эдварда Сноудена раскрыли, что NSA, CIA, FBI и Пентагон создавали персонажей в онлайн-играх типа World of Warcraft и Second Life для наблюдения, вербовки и разведки. В одной игре было так много американских шпионов, что им пришлось создать группу «де-конфликтации», потому что они нечаянно следили друг за другом.
Г. Идеологический шаблон
Общий нарратив, который спецслужбы продвигали через кино и игры:
Элемент Как подаётся
Америка Свободная, демократичная, технологически передовая
СССР/Россия Тоталитарная, агрессивная, деспотичная
ЦРУ/армия Героические защитники свободы
Диссиденты Борцы за свободу (при одобрении Вашингтона)
Война «Необходимое зло» для защиты мира
Критика США Подрывная деятельность / «красная угроза»
Дополнительные источники для самостоятельного изучения
- CIA FOIA Electronic Reading Room: cia.gov/readingroom — рассекречённые документы
- National Archives (NARA):_RG 263 (Records of the CIA) — archives.gov/research/intelligence/cia
- Truman Library: PSB Files (Psychological Strategy Board) — рассекречённые меморандумы по «Animal Farm»
- Tom Secker & Spy Culture: spyculture.com — блог журналиста, систематически получающего документы через FOIA
- Saunders, F.S. «Культурная холодная война» — русское издание доступно
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть