Более того, не знаю как сейчас, но раньше по камерам даже не ии (в смысле не нейронка) вроде опознавал.
Находились важные узловые точки лица, строилось соотношение всего ко всему -- получался уникальный набор чисел.
Это примерно та модель лиц, что в играх ТЕС была, где в редакторе персонажа "ширина лба", например, настраивалась.