Ну такая вот логико-психологическая ролевая игра с неполной информацией. Нужно уметь по логике событий и поведению людей выяснить, кто из них враг, а кто свой. В зависимости от вариаций правил (тысячи их) игра может склоняться больше в сторону логической, а может больше в сторону психологической. А иногда просто способствует ловле лулзов :)
В моей жизни было две партии, где победа моей команды была почти единолично моей заслугой, и удовлетворения от этого я испытывал почему-то даже больше, чем от дипломчика на школьном всеросе по программированию. То есть все бывает довольно непросто.
Sadanatha:
Не могу не написать... История из тех, которыми восхищаешься, не смотря на то, что хочется плакать. Написано так, что мне, как матери больного ребенка, кажется, что автор сама жила рядом с таким аутис...>>Не могу не написать... История из тех, которыми восхищаешься, не смотря на то, что хочется плакать. Написано так, что мне, как матери больного ребенка, кажется, что автор сама жила рядом с таким аутистом. И да, здесь нет счастливого конца, наверно потому, что счастливого конца у такой истории быть не может, как нет ее у всех, кто растил ребенка-аутиста или просто жил с ним в одном доме - это потерянные годы, это искалеченная психика, и вернуть это все назад невозможно. Если автору действительно пришлось с этим столкнуться, то я искренне ей соболезную. Больно, горько, но все равно, спасибо за такую правдивую историю. За десять лет, что я читаю фанфики по поттериане, мне всего несколько раз попадались произведения, где авторы по-настоящему задумывались о том, а что же было с подброшенным мальчиком на самом дела.