↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Все типы | Циклы книг | Книги | Циклы фильмов | Фильмы | Сериалы | Циклы мультфильмов | Мультфильмы | Мультсериалы | Аниме | Манга/манхва | Комиксы | Циклы игр | Игры | Циклы мюзиклов | Мюзиклы | Аудиопостановки | Музыкальные группы | Музыкальные альбомы | Телевизионные шоу | Дорамы

Найдено 4 964 канона

Книга: Эльфийские камни Шаннары (The Elfstones of Shannara; 1982)

0   Фандом: Хроники Шаннары

Страна: США Автор: Терри Брукс Вторая часть трилогии «Шаннара». Продолжение летописей Шаннары, фантастической страны, населенной сказочным народом. Власть в стране захватила некая Федерация, друиды ушли в небытие, эльфы исчезли, а другие сказочные народы оказались в полном рабстве, магия — под запретом. Однако друиды, потерявшие большую часть своей силы, все — таки не исчезли окончательно и ведут ...

Книга: Песнь Шаннары (The Wishsong of Shannara; 1985)

0   Фандом: Хроники Шаннары

Страна: США Автор: Терри Брукс Третья, заключительная часть трилогии «Шаннара». Брин называла Песнь Шаннары волшебной песнью желаний. Пожелай что-нибудь, спой об этом — и оно твое. Именно так Брин открыла в себе магическую силу. Она просто пела, и все, что желала, происходило. Слова и мелодия рождались сами собой, всегда неожиданно — будто нет на свете ничего проще и естественней. Песнь желаний — ...

Книга: Потомки Шаннары (The Scions of Shannara; 1990)

0   Фандом: Хроники Шаннары

Страна: США Автор: Терри Брукс Первая часть тетралогии «Наследие Шаннары». Много опасных приключений подстерегает главного героя — Пара Омсворда, который по поручению Алланона, друида, умершего триста лет назад, пытается отыскать волшебный Меч Шаннары, единственное оружие, способное спасти от гибели страну Четырех Земель.

Книга: Друид Шаннары (The Druid of Shannara; 1991)

0   Фандом: Хроники Шаннары

Страна: США Автор: Терри Брукс Вторая часть тетралогии «Наследие Шаннары». Завладев талисманом эльфов, Король Камня отравляет землю, желая превратить все в камень. Чтобы не дать погибнуть стране Четырех Земель, нужно вернуть талисман — Черный эльфийский камень. И, выполняя повеление отца, дочь Короля Серебряной реки вместе с друзьями вступает в борьбу с силами Зла.

Книга: Королева эльфов Шаннары (The Elf Queen of Shannara; 1992)

0   Фандом: Хроники Шаннары

Страна: США Автор: Терри Брукс Третья часть тетралогии «Наследие Шаннары». Юная королева мифических эльфов затевает опаснейшую `одиссею` ради спасения своего народа от порожденных его же магической силой чудовищ. Трудный путь к успеху убеждает ее и других героев в том, что высшее волшебство заключено в самом человеке.

Книга: Талисманы Шаннары (The Talismans of Shannara; 1993)

0   Фандом: Хроники Шаннары

Страна: США Автор: Терри Брукс Четвертая, заключительная часть тетралогии «Наследие Шаннары». Королева эльфов Рен, отважный воин Морган Лия, братья Омсворд, а также их сподвижники вступают в смертельную схватку с силами Зла. Помогает друзьям умудренный знаниями предков друид Уолкер Бо. И не бывать победе смельчаков, если бы не доверенные им древними магами талисманы — волшебный меч Шаннары, эльфий...

Книга: Исчадие света (Чума) (Antrax; 2001)

0   Фандом: Хроники Шаннары

Страна: США Автор: Терри Брукс Вторая часть трилогии «Путешествие «Ярла Шаннары» Перед своей гибелью наша цивилизация спрятала всю скопившуюся за тысячелетия информацию в тайном хранилище. Чудовищной мощи компьютер призван охранять сокровище, к которому стремятся путешественники с «Ярл Шаннара» и ведьма Ильзе. Однако для своей жизнедеятельности компьютер использует магические силы, которыми облада...

Книга: Очарованная земля (The Changing Land; 1981)

0   Фандом: Миры Роджера Желязны

Приключения Дилвиша Проклятого и его верного коня Блэка продолжаются. Движимый желанием отомстить великому магу Джелераку, Дилвиш направляется в его замок, но путешествие оказывается совсем не простым. В Очарованной земле каждое новое мгновение не похоже на предыдущее, земли возникают ниоткуда и исчезают в никуда, а опасности подстерегают повсюду.

Книга: Подменённый (Changeling; 1980)

0   Фандом: Миры Роджера Желязны

Роман повествует о деятельности Поля Детсона, сына могущественного колдуна, подменённого в детстве и перенесённого из мира магии в мир науки. Основные действия романа разворачиваются уже после его возвращения в родной ему мир, в котором царит магия.

Книга: Одержимый магией (Madwand; 1981)

0   Фандом: Миры Роджера Желязны

Одержимые магией — так называют тех, кто обладает врожденными способностями к магическому искуству. Один из них — главный герой романа Поль Детсон. Чтобы из талантливого самоучки стать полноценным волшебником, Полю необходимо пройти специальный Ритуал. Для этого он отправляется на гору Белкен, где раз в 4 года собираются колдуны. На пути к своей цели Полю предстоит столкнуться с противниками и сто...

Книга: На Дне Могилы (Destined for An Early Grave; 2009)

0   Фандом: Ночная охотница

Отправляясь в романтическое путешествие на яхте со своим возлюбленным вампиром по прозвищу Кости, Кэтрин Кроуфорд и представить не могла, какие испытания выпадут ей на этот раз. С недавних пор ее стали мучить ночные кошмары с участием высокого, светловолосого кровососа, который почему-то хорошо знает Кэт. И Париж, где Кэтрин вроде как впервые, тоже оказывается хорошо знаком. Да, она уже бывала в с...

Книга: Год короля Джавана (King Javan's Year; 1992)

0   Фандом: Хроники Дерини

Июнь 921 — октябрь 922: Король Джаван Халдейн борется за укрепление собственного трона.

Книга: Чайльд Морган (Childe Morgan; 2006)

0   Фандом: Хроники Дерини

Декабрь 1093 — март 1096: Кеннет и Алиса Морганы готовят своего сына Аларика к его будущей роли.

Книга: Сыны анархии. Братва (Sons of Anarchy: Bratva; 2015)

0   Фандом: Сыны Анархии

Автор: Кристофер Голден Материнский чартер мотоклуба «Сыны анархии» переживает непростые времена. Выйдя из стоктонской тюрьмы, его вице-президент Джекс Теллер обнаружил, что за время его отсутствия дела в Чарминге еще более запутались. Президент клуба Клэй Морроу окончательно задружился с наркокартелем Галиндо… Осложнились отношения с русскими конкурентами по оружейному бизнесу… А в довершение все...

Игра: Паркан: Хроника империи (Parkan: The Chronicles of Empire; 1997)

0   Фандом: Паркан

Россия

Издатель: студия «NIKITA»

Parkan — Хроника Империи — компьютерная игра в жанре космического симулятора.

Игрок является пилотом корабля Parkan, которого отправляют с заданием в переживший катастрофу закрытый сектор Лентис, чтобы найти пропавший исследовательский корабль Wanderer. В игре шесть кланов роботов, с которыми можно вести торговлю, получать от них задания и, в конце концо...

Игра: Паркан 2 (Parkan II; 2005)

0   Фандом: Паркан

Россия

Издатель: студия «NIKITA»

Паркан 2 — компьютерная игра в жанре космического симулятора, продолжение игры Паркан: Хроника Империи.

Действие игры происходит в то же время, что и действие первой части. У игрока фактически те же цели и задачи, но есть помощник — ИИ Айрин. Возможности поведения игрока остались прежними.

Цикл игр: Паркан: Железная стратегия (Parkan: Iron Strategy; 2001-2002)

0   Фандом: Паркан

События цикла игр происходят за тысячу лет до событий "Хроники империи" и никак не относятся к событиям того времени. Так же имеет строгий сюжет, в отличии от "Паркан: Хроника Империи" и "Паркан 2".

Игра: Паркан: Железная стратегия 1 (Parkan: Iron Strategy 1; 2001)

0   Фандом: Паркан

Россия

Издатель: студия «NIKITA»

Паркан: Железная Стратегия представляет собой стратегический имитатор боевых роботов в реальном масштабе времени.

По сюжету игрок является единственным выжившим после неудачного десанта на планету, на которой происходил мятеж. Мятежники применили оружие загадочных зодчих, и теперь игроку придётся с боем прорываться через армии врагов, строить базы, находит...

Игра: Паркан: Железная стратегия 2 (Parkan: Iron Strategy 2; 2002)

0   Фандом: Паркан

Россия

Издатель: студия «NIKITA»

Паркан: Железная Стратегия 2 представляет собой стратегический имитатор боевых роботов в реальном масштабе времени.

После событий первой части игрок оказывается заброшенным в Круг — систему телепортов трёх планет, из которой нет выхода. Там же он встречает загадочное существо, именующее себя Нэшем. Капитану предстоит снова пройти множество трудностей, сраз...

Цикл игр: Паркан (Parkan; 1997-2005)

0   Фандом: Паркан

Игрок является капитаном космического корабля "Parkan". Его цель — найти пропавший исследовательский корабль "Wanderer" в секторе, выжженном после Первой войны Лиги и населённом роботами, объединившимися в различные кланы.

123 ... 99100101102103 ... 247248249
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть