Gl?henvolk
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-пришелец. Очень редкое человекоподобное существо-рептилоид с изумительной светящейся кожей, придающей ему космический внешний вид.
Lebensauger
1 0 0 Фандом: Гримм

Жизнесосы известны тем, что принуждают своих жертв через страх перед собой. Они нападают на своих жертв как пиявки: рот прокалывает кожу жертвы, и они высасывают кровь.
Lausenschlange
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-змея с раздвоенным языком, острыми зубами, раскосыми глазами и чешуйчатой кожей.
Живоглот захватывает своих жертв, как удав, и, как правило, охотится на небольших существ, таких как барахольщики.
Genio innocuo
1 0 0 Фандом: Гримм

Эти существа являются проблемой для таксономии. Когти существа полезны для рытья земли, но не для обороны. Добрая раса — умная, сострадательная, не склонная к насилию. Плохая осанка из-за слабых мышц. Узор на коже варьируется в зависимости от семьи существа.
Gelumcaedus
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-аллигатор. Хладнокровус — одно из самых древних существ. Они служили в преторианской гвардии еще при Калигуле и охраняли новые акведуки. Когда Рим пал, они ушли в подземные тоннели, чтобы избежать казни.
Heftigauroch
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-бык. Бык-буйноголов приходит в ярость, когда его провоцируют. Они прекрасные бойцы с крепкой головой и сильными руками. Однако, несмотря на врождённые способности, они не склонны к насилию.
Wendigo
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-вендиго; свирепое существо-людоед. Из его пасти смердит горелым мясом.
Ziegevolk
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-козел. Козлороги обладают большой ловкостью, скоростью и могут прыгать очень высоко и далеко, и некоторые из этих способностей остаются и в человеческой форме.
Murci?lago
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-летучая мышь. Cущество производит резкий звук, способный убить мужчину, женщину и даже зверя в считанные секунды.
Звук разрушает барабанные перепонки, взрывает глаза, ломает носовые перегородки, потрошит кишечник и разрушает все, что осталось.
Stangebar
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-дикобраз. Острошкуры мирные и понятливые, как и их родственные виды падальщики, барахольщики и древогрызы. Но в отличии от них, острошкуры не пугливые и не трусливые, и им присуща доля жестокости. Впрочем, они агрессивны только когда их вынудить. Острошкуры предпочитают работу, которая позволяет быть на открытом воздухе и поближе к природе.
Jgerbar
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-медведь. Охотник — медведеподобное существо, история которого восходит к 900 г.н.э. Охотник может жить в обществе людей до тех пор, пока держится подальше от алкоголя. Большинство из них становятся политиками или юристами. Для обряда становления мужчиной Ро-Хац охотники используют немецкое оружие с вырезанными на нем головами медведей и деревянную медвежью лапу как орудие для потрошения.
Reinigen
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-крыса. Они похожи на крыс тем, что очень непривередливы и питаются падалью. Они мирные существа, как и их близкие родственники древогрызы, барахольщики и острошкуры, но в отличие от них (за исключением острошкуров) падальщики совсем не кроткие и не трусливые. Тем не менее, они очень осторожны в присутствии сильного существа, но могут быть очень темпераментными, особенно если что-то идет против их воли, и потеря терпения может повлечь агрессию. Также падальщики обидчивые и, вероятно, злопамятные.
Ged?chtnis Esser
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-осьминог. В современном мире пожиратели памяти часто исполняют роль шпионов, похищая важную информацию и торгуя ею.
Они панически боятся Гриммов, потому что, «скачивая» такие воспоминания, не могут контролировать их. Все убийства, совершённые Гриммом, являются им каждый раз, когда пожиратели памяти закрывают глаза, что приводит к серьёзному психологическому расстройству. Из-за своих особенностей, Гриммы не теряют память после манипуляций существа.
Geier
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-гриф. Стервятники — общинная раса, они живут и работают группами. Эти существа — садисты, чужие страдания доставляют им удовольствие. Они потрошат человека ради органов и крови, чтобы использовать потроха в качестве гомеопатических лекарств и возбудителей, и несут ответственность за поставку органов в мире существ. Ужасную практику потрошения можно сравнить с поведением реальных грифов как падальщиков, которые питаются трупами людей и животных, умерших в пустынях.
Dickfellig
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-носорог. Толстошкуры нечеловечески сильны и крепки. Они прирожденные боксеры и бойцы, и на бойцовских играх являются самым предпочитаемым выбором. В отличие от носорога, который полагается на свой нос для навигации, зрение толстошкура ничем не отличается от человеческого. Как и людям, им требуется некоторое время, чтобы привыкнуть к темноте.
Phansigar
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-комодский варан. Большинство фансигаров являются служителями древнего культа богини Кали. Чтобы умилостивить её, они каждые три года приносят ей в жертву молодую пару. Сначала они придушивают жертв своим языком, а затем хоронят заживо.
Жертвоприношение проводится перед гигантским идолом, построенном в виде фансигара. Существа ограждают местность, определенную для ритуала, и убивают всякого, кто появляется на ней. На местах похищений оставляют маленькие копии таких же идолов.
Skalengeck
1 0 0 Фандом: Гримм

Существо-ящерица. Как защитный механизм, кожа чешуехвоста выделяет неприятный запах — едкий, но безвредный. Запугивание своей добычи — обычное поведение для чешуехвостов. Их вид не отличается особым интеллектом или широкими знаниями — они агрессивны, иррациональны и любят насилие. Большинство чешуехвостов являются преступниками, начиная от грабителей и наркоманов и заканчивая наемными убийцами. Их излюбленная сфера деятельности: наркотики и токсины.
Golem
1 0 1 Фандом: Гримм

Дух. Голем представляет собой гуманоидное существо большого роста. Оно может обратиться в лужу грязи (жидкой глины), а затем вновь принять человеческие формы. При этом голем остаётся полужидким, и попытки нанести ему удар ни к чему не приведут — руки и другие орудия просто будут погружаться внутрь его тела. Убивает голем обрушивая на соперника огромное количество жидкой глины или втягивая его внутрь себя. После этого жертва умирает от удушья, наглотавшись глины.
Чтобы уничтожить голема, нужно поместить записку с именем Бога в рот голему. Другой путь — это когда тот, кого голем должен защищать, сам атакует его. В этом случае угрозой как бы становится сам голем, и он саморазрушается.