Nicholas Wong
0 0 0 Фандом: Психопаспорт

Полковник военной полиции, защищающей порядок в Шамбале и ЮВАС.
Sibyl System
0 4 0 Фандом: Психопаспорт

Система Сивилла является закрытой организацией. Она создаёт систему Психопаспортов и управляет оружием, названым «Доминатор». Работая бок о бок с правительством, она регулируют преступность в Японии. Сивилла основала «Бюро общественной безопасности ». Она руководит Инспекторами и страной в целом. Япония единственная страна в мире использующая эту систему.
Flaren
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Орк, вор. Ушла из своего племени, поскольку считала борьбу за идеалы вроде славы и чести никчемной. Предпочла набивать карманы, убивая и грабя случайных прохожих. Эта нетерпеливая и злобная дамочка превыше всего ценит скорость, с которой получает желаемое (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Flaym
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Ифрит, вор. Импульсивный военачальник, способный на любые поступки ради достижения победы. Кто-то пустил слух, будто он даже готов пожертвовать всем своим войском, и его воины продолжили сражаться под его началом лишь из страха (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Gruezak
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Орк, вор. Начал карьеру поваром в армии Килгора, однако дезертировал незадолго до финальной битвы, спровоцировавшей Расплату. В Аксеоте снова занялся воровством, чтобы выжить (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Gundross
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Минотавр, вор. В отличие от большинства сородичей был способен быстро приспособиться к любой обстановке. В случае непредвиденных обстоятельств действовал с максимальной уверенностью и мог придумать план за считанные секунды. Подобный способ борьбы с неприятностями и стал его ключом к успеху (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Hafir
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Ифрит, вор. Воспитал в себе ненависть к джиннам после многовековой борьбы с синекожими родичами, однако в то же время нет ифрита, знающего их лучше. Великолепный командир и достойный противник в те моменты, когда его ум не затуманен яростью (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Hoogula
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Орк, вор. Не подозревала о своей принадлежности к женскому полу вплоть до совершеннолетия. Ее отец так сильно хотел наследника, что матери пришлось пуститься во все тяжкие, чтобы скрыть правду. Частенько ведет себя совсем не по-женски, разъяряясь всякий раз при малейшем упоминании «слабого» пола (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Jael
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Минотавр, вор. «Джаель» — название породы горных козлов, так ее прозвали сородичи в отместку за нежелание проводить время в компании себе подобных. Носит это имя с гордостью, поскольку именно от горных козлов купцы терпят наибольшие убытки (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Kardd
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Вор. Долгое время был торговцем, продавая товары по всей Эрафии и не забывая вздувать цены на 300%. Во время Расплаты лишился большей части поставщиков и всех ранее известных маршрутов, и начал обчищать карманы своих бывших конкурентов (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Kineta
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Вор. Не любила подолгу задерживаться на одной и той же работе, поэтому успела узнать вкус жизни купца, вора и даже шпиона. Ей было безразлично, чем она занимается, лишь бы было интересно. При этом интерес в ее понимании означал бессмысленное уничтожение всего, что подвернется под руку (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Madmarik
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Орк, вор. Был известен не только вспышками неконтролируемой ярости, но и размерами — он был самым большим орком. Вероятно, именно рост придавал Мадмарику бесстрашия и позволял хвастаться, будто нет в мире существа или человека, способного победить его в схватке один на один (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Nazibar
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Ифрит; вор. Был готов выполнить любую работу за определенную мзду, а уж его расценки низкими не были. Утверждал, будто использует свое неправедно нажитое богатство для создания личной армии наемников (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Rufus
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Вор. Одно время был кулачным бойцом, зарабатывая тем, что делал ставки на самого себя. Когда же этого ему показалось мало, он начал грабить пьяниц возле таверн и устраивать засады на купцов. Ему было наплевать на законы, и он гордится тем, что нарушает их (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Sizz
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Ифрит, вор. Специализировалась на добыче вещей, ей не принадлежащих, совершая преступления ради удовольствия либо славы. Поговаривали, будто в жерле одного из действующих вулканов она держит кладовую, до отказа набитую сокровищами, но при этом она всегда жаловалась на нехватку денег (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Tacitia
0 0 0 Фандом: Might and Magic

Минотавр, вор. Предпочитала не распространяться о совершенных ею преступлениях, поэтому ни разу не попадалась властям. Трудно подозревать минотавра в преступлении, требующем ловкости и изящества, однако она зарабатывала на жизнь именно так (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).