Tarnos
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Воин из фракции Небожителей. Во время боя не может двигаться, но способен менять свои обычные атаки в зависимости от расстояния до цели, а также получает постоянный иммунитет к эффектам отбрасывания и сбивания с ног.
Arkadios
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Обычный герой из фракции Громил. Его заклинания направлены на самых слабых и раненых врагов.
Bloodsnarl
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Обычный силовой герой фракции Громил, способный наносить урон по большой площади.
Silvina
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Убийца из фракции Могилорожденных, полезна при нацеливании на конкретных врагов — будет преследовать мага с наименьшим показателем защиты и врага с наибольшим количеством энергии. Может выдерживать удары благодаря способности "Щит", которая смягчает урон.
Shemira
0 0 1 Фандом: AFK Arena
Маг из фракции Могилорожденных, славится высокой устойчивостью на поле боя, может эффективно лечить себя и наносить постоянный урон, что делает ее подходящей для позиции командного носителя.
Isabella
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Маг из фракции Могилорожденных, специализируетйся на нанесении сильных ударов по врагам с помощью заклинаний одной цели. Чем чаще ей удается не попасть под действие эффекта контроля толпы, тем выше ее урон.
Desira
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Герой поддержки фракции Могилорожденных, исцеляет и защищает союзников с помощью своих способностей, а также помечает врагов, что снижает их рейтинг атаки и точности.
Estrilda
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Воин фракции "Носители света", обладает множеством умений, помогающих команде, может повышать рейтинг атаки своих союзников, снижать рейтинг атаки врагов, а также владеет навыками контроля толпы.
Astar
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Герой поддержки фракции "Лесных жителей", использует силу огня для лечения и защиты своих союзников, а также умеет наносить врагам умеренный урон.
Fawkes
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Рейнджер-снайпер фракции "Носители света", полностью обездвиживает противника в гробу, в результате чего тот может действовать только после того, как Фоукс освободит его через некоторое время. Также способен снимать недуги с союзников.
Lucius
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Сильный герой-танк из фракции "Носители света". Его навыки направлены на то, чтобы останавливать врагов перед собой. Обладает навыками, которые могут исцелять союзников, а также создавать мощный щит для усиления своей защиты.
Morvus
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Стрелок фракции "Носители света", его цель — наносить урон врагам и быстро добивать героев с низким уровнем здоровья.
Rosaline
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Героиня поддержки фракции "Носителей света", обладает выдающимися навыками, основанными на разведке. Следует за героем с наивысшей силой и помогает, используя свои блестящие способности. Великолепна в сражениях с боссами гильдии.
Oscar
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Рейнджер фракции "Носители света", обладает ловкостью, отлично справляется с ножевым боем, умеет нацеливать и впоследствии метать ножи во врагов. Может снимать большинство наложенных на него дебаффов.
Sonja
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Баффер из фракции "Носители света", договориться с ней практически невозможно. Остроумна, хорошо воспитана. Выглядит как элегантная леди, но на самом деле — кровожадная хищница с покрытой кровью тростью.
Scarlet Laurence
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Маг фракции "Носители света", владеет темной магией, способна высасывать жизнь из других людей и превращать ее в энергию.
Brutus
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Герой-танк из фракции Громил, наносит урон по огромной площади, снижает защиту вражеских героев и обладает большим запасом прочности. Умеет становиться неуязвимым.
Khasos
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Воин фракции Громил, способен сражаться в ближнем и дальнем бою, обладает хорошим навыком поддержки, который добавляет устойчивости всем союзникам в команде.
Numisu
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Герой поддержки из фракции Громил, умеет держать врагов в напряжении, одновременно поддерживая своих союзников исцелением с помощью призванных тотемов.
Skreg
0 0 0 Фандом: AFK Arena
Герой-танк фракции Громил, хорошо справляется с направленными атаками дальнего боя и бафает своих союзников. Может держать героев ближнего боя в напряжении и пробивать себе путь в тыл врага.