Shafer
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
13-й Штрафной легион более известен под названием Штрафники Шаффера. Идущие в бой под предводительством непоколебимого полковника, подразделение стало последним прибежищем для психопатов, убийц, воров, рецидивистов и прочего сброда, избежавшего неминуемой казни. Принципы Шаффера просты; он даст солдатам под его командованием лишь один шанс заслужить прощение в глазах Бога-Императора и, тем самым, спасти свои души. Эту возможность они получат, выполняя самоубийственные задания в самых опасных зонах боевых действий. А после, если кому-то посчастливится выжить, подобно заместителю командира Кейджу (скорее из желания увидеть смерть полковника), Шаффер поведет их на еще более опасное задание.
Обычно, Полковник собирает под свое командование тысячи осужденных гвардейцев и приговоренных к смерти штрафников, но через некоторое время основательно прорежает их число в непрекращающихся боях. Таким образом, выживают лишь наиболее способные и умелые из бойцов, которые и примут участие в наиболее ответственном задании.
Asurmen
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Из всех Лордов Фениксов старейшим является Азурмен, чье имя означает "Рука Азуриана". Также он известен как Рука Короля Феникса. В мифических циклах эльдар, Азуриан, король Феникс — вождь и величайший из богов эльдар. Там где проходил Азурмен, враги эльдар содрагались от ужаса, за выдающиеся силы вознося его на Вершину Могущества. Во время Падения, Азурмен повел своей народ в изгнание, оставляя родные миры ужасам варпа. Он основал свой первый из храмов Аспектных воинов — Храм Азура, на бесплодной планете, заселенной его народом. Из Храма Азура появились первые Аспектные воины, ступив на Путь Воина в самый первый раз. Те эльдар пошли по стопам своего учителя, и в свою очередь облачились в мантии Экзархов перед тем, как рассеятся по всей галактике.
Первые Экзархи, Азурии, дети Азура, основали храмы Аспектных Воинов, такими, какими мы знаем их сейчас. Это случилось после того, как были сформированы разные Аспекты Воина, взявшие за образец умения и учения своих основателей. Храмы были так же построены и на мирах-кораблях, поэтому воинские умения Азурий сохранились в изгнании, в глубинах космоса.
Доспех Азурмена несет на себе специально подогнанное сюрикеновое оружие, связанное с его наручами таким образом, что из него можно стрелять с обеих рук без снижения точности. Это устройство также оставляет свободными руки, что позволяет ему крепко ухватить свой энергетический меч обеими руками. Это не обычный энергетический меч, а могущественный Меч Азура. Азурмен так же носит сюрикен-пистолет, так что он может драться с рукопашной с Мечом Азура и пистолетом, или одним мечом, сжимая его в обеих руках.
Cegorach
1 2 1 Фандом: Warhammer 40.000
Один из двух выживших богов. Говорят, что во время схватки между Слаанеш и Кхаине Смеющися Бог спрятался за Кхаине, а в конце схватки сбежал в Паутину, где Слаанеш не смогла бы его найти. Он до сих пор обитает там, и он единственный кто знает точно куда ведет каждая дверь в Паутине.
Те Эльдары, что следуют за ним, известны как Арлекины, и защищены от Слаанеша не так, как их братья с Искусственных Миров. Тогда как Эльдары Искусственных Миров носят Камни Душ, поглощающие их душу в момент гибели, Арлекины находятся под прямой защитой своего Бога, сливаясь с ним после смерти. Единственное исключение — Солитер, чья душа должна быть отвоевана у Слаанеша Смеющимся Богом.
Смеющегося Бога часто путают с Обманщиком. Существует пара историй об Смеющемся Боге и Обманщике, вызывающих это заблуждение. В одной, Смеющийся Бог обманом заставляет Изгнанника поглотить других К’Тан, и впасть в безумие. В другой, Обманщик поглощает нескольких К’Тан, чтобы увеличить свои силы, и убеждает Несущего Ночь и Дракона Пустоты сделать то же самое. Ни эти К’Тан, ни Обманщик не оказываются ввергнуты в безумие.
Возможно наибольшее различие между Обманщиком и Смеющимся Богом — в их происхождении. Смеющийся Бог был создан верой Эльдар, также как и Каэла Менша Кхаине, Иша и другие боги Эльдар, и таким образом, является сущностью варпа. Это поддерживается его способностью поглощать души погибших последователей и сражаться за них со Слаанеш. Обманщик, однако, является одним из К’Тан, существом исключительно материального мира. Загадки Имматериума — за пределами понимания К’Тан, находящих варп полностью безжизненным местом. Поэтому Обманщик не может выполнять приписываемой Смеющемуся Богу роли.
Kairos Fateweaver
1 1 0 Фандом: Warhammer 40.000
Сильнейший из всех Повелителей Перемен, Оракул и личный визирь Тзинча.
Хотя Тзинч мог видеть все прошлое и настоящее, он не был в состоянии охватить все из возможных вариантов будущего. Для того, чтобы преодолеть эту слабость, он отправился к магическому Колодцу Вечности, находящемуся в самом центре реальности, где начинаются и заканчиваются пространство и время. Однако, даже сам Тзинч опасался войти в него. Вместо этого он послал в Колодец своих Лордов Перемен, но ни один из них не вернулся. Тогда Тзинч бросил в колодец своего визиря Кайроса, и он выжил и вернулся. Но после этого Кайрос стал неестественно старым, сгорбленным и высохшим. От его могучих крыльев остались слабые рудиментарные остатки, и он получил две головы. После этого он обрел знания о будущем, и теперь сидит с правой стороны от Тзинча, как его Оракул. Он постоянно выдает бессвязные речи, в которых рассказывается о будущих событиях. Лорды Перемен слушают его и записывают каждое его слово.
Несколько могучих существ, смертных и демонов, получали возможность встретиться с Оракулом для того, чтобы решить наиболее сложные задачи Тзинча. Оракул знает ответы на все вопросы, и одна его голова всегда говорит правду, в то время как другая дает противоположный, но не менее убедительный, ответ. Эта загадка неизменно ставит заявителя в тупик.
Очень редко Тзинч посылает своего Оракула на поле боя, где он называется Ткачом судьбы. Он и его демонические телохранители практически неостановимы, так как могут использовать его огромную магическую силу и дар предвидения, чтобы влиять на ход сражения. Однако, если Кайрос получает непредвиденный удар, он часто возвращается обратно в Варп, опасаясь, что это его будущее повелитель Тзинч намеренно утаил от него.
Asdrubael Vect
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Глава Кабала Чёрного Сердца, самого могущественного Кабала Тёмных Эльдар из всех ныне существующих, он также является фактическим правителем города Комморры и всей расы Тёмных Эльдар.
Oracle Turret
1 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Дружелюбная турель, которая встречается в «Portal 2». По сути, турель предсказывает не события, а сюжетные повороты, так как ее фразы касаются событий прошлого. И лишь одну ее фразу про Прометея, можно считать предсказанием того, как Уитли сбросит ГЛаДОС заключенную в картофелину вниз и ее будет клевать птица.
Barney Calhoun
1 3 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Бывший охранник «Черной Мезы», друг Гордона Фримена. Один из лидеров Сопротивления.
Wallace Breen
1 3 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Бывший администратор «Черной Мезы», после завоевания Земли Комбайнами — Временный Администратор Земли. Находясь в штаб-квартире Альянса на Земле Цитадели Сити 17, он был представителем человечества.
Father Grigori
1 2 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Единственный известный выживший житель Рейвенхолма. Бывший священник. Кажется слегка психически неуравновешенным, однако достаточно дружелюбным. Появляется в «Half-Life 2»
Space Sphere
1 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Поврежденный модуль персональности. Говорит невероятно быстро, постоянно упоминая о своем увлечении: космосе, в который хотел бы отправиться одним прекрасным днем.
Rick (Adventure Sphere)
1 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Поврежденный модуль персональности, называющий себя Риком. Рик имеет манеру разговора в стиле "мачо", постоянно восхваляет свою храбрость и бесстрашие к опасностям. Увидев Челл, он даже начинает заигрывать с ней.
Atlas (Blue)
1 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Низкий и крепкий напарник Пи-боди. Его дизайн основан на модуле персональности. Атлас храбр и бесстрашен. Один из двух роботов, построенных ГЛаДОС для совместных операций для того, чтобы полностью вытеснить испытания с человеком.
P-body (Orange)
1 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Высокая и тонкая напарница Атласа. Ее дизайн основан на турели. Любознательная и чувствительна, рассматривает ситуацию с осторожностью. Один из двух роботов, построенных ГЛаДОС для совместных операций для того, чтобы полностью вытеснить испытания с людьми.
Mohinder Suresh
1 0 0 Фандом: Герои
Ученый, временно перепрофилировавшийся в таксиста. Сын Чандры Суреша.
Способность: первоначально способностей не имел.
Elle Bishop
1 0 0 Фандом: Герои
Дочь Боба Бишопа, работница Компании.
Способность: манипуляция электричеством.
The Haitian Rene
1 0 0 Фандом: Герои
Почти всегда молчит. Работник Компании.
Способность: стирать и изменять память, а также подавлять способности у других.
Ferik Jurgen
1 2 0 Фандом: Warhammer 40.000
Стрелок первого класса служил в полку Ледяных Воинов Вальхаллы в течение многих десятилетий в качестве личного адъютанта комиссара Кайафаса Каина. Несмотря на неприятную внешность, отвратительный запах и сложности в общении, он обладал качествами, делавшими его незаменимым. Во-первых, его храбрость и непоколебимая верность Каину и Императору, во-вторых тот факт, что он был парией, существом, не отражавшимся в варпе и затруднявшем жизнь псайкерам и демонам. Чаще всего был вооружён мельтой.
Torquemada Coteaz
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Быстро возвысился благодаря раскрытию инквизитора-предателя Ларэдиана. Раскрыв его сговор с Губительными Силами, стал Верховным Защитником сектора Формоза. Участвовал в бесчисленных операциях против демонических сил. Обладает выдающимися псайкерскими способностями и свитой в тысячи человек.