Rogal Dorn
1 1 0 Фандом: Warhammer 40.000

Примарх. Командир Седьмого Легиона космического десанта Имперских Кулаков.
Считается, что он оказался на планете Инвит в одноименной солнечной системе и найден ледяной ложей, представляющей население ледяного мира-улья.
В конце концов Рогал Дорн стал лидером не только своей касты, но и всего Мира, а затем и окружающих планет.
Через 40 лет после смерти его учителя Великий Поход достиг Инвита. Дорн встретил Императора у бойницы его корабля, Фаланги, тем самым Седьмой был найден. Император приветствовал его и передал ему Фалангу, которая стала Крепостью-Монастырем Имперских Кулаков.
Дорн стал крайне преданным Императору и не требовал от того никаких услуг или одобрения. Он стал примером живой Истины — он никогда не мог сказать Ложь, даже если это было необходимо для помощи своим расчетам.
В ходе Ереси имел конфликт со своим первым капитаном, который закончился разделением на Ордена — к тому моменту Сигизмунд разругался с примархом окончательно.
Предположительно умер во время первого Чёрного Крестового Похода от рук Аббадона.
Ferrus Manus
1 3 0 Фандом: Warhammer 40.000

Попал на планету Медуза. Предпочитал избегать людей и наблюдать за ними со стороны. Сам старался подвергать себя испытаниям, чтобы проверить свою силу и стойкость — последним из них стала победа над чудовищем Асирнотом, огромным серебряным змеем, неуязвимым для оружия (описание очень похоже на существ из числа некрон), в ходе которой Феррус получил свои серебряные руки (расплавленная «плоть» утопленного в лаве змея въелась в его тело). Не вмешивался в конфликты племён на своей планете. После прибытия Императора, желая испытать себя, предложил ему единоборство и по итогам признал его превосходство.
В ходе Великого крестового похода прославился как способный механик и сторонник социал-дарвинизма. Сильнейший выживет, слабейший умрёт — эта математическая логика следовала как в жизни Ферруса, так и в его Легионе. Планировал после завершения Крестового Похода избавиться от железных рук, так как они, в его понимании, олицетворяли зло. Ему также не была по нраву практика замены биологических органов аугментикой, которая практиковалась в Легионе, с целью подражать примарху. Смерть перечеркнула все эти планы.
Погиб от рук своего брата и лучшего друга — Фулгрима на планете Истваан V, во время начала Ереси Хоруса. Его смерть оказала сильнейший удар по Железным Рукам, и за его эмоциональные действия сыновья Ферруса не могут простить его до сих пор.
Corvus Corax
1 3 0 Фандом: Warhammer 40.000

Был найден на Лицеус, спутнике планеты Киавар, высокоразвитого технологичного мира с тираническим правительством. Луна их мира использовалась Киаваром как тюрьма, на которой многочисленные заключённые добывали минералы для фабрик планеты. Примарх был найден семьёй заключённых, которая тайно вырастила его, дав имя Коракс — «избавитель» на их языке. Обученный неудачливыми повстанцами, политическими заключёнными-террористами и прочими обитателями луны, Коракс с детства изучал взрывное дело, принципы диверсий и политические доктрины.
Коракс сверг тиранию надзирателей. В это же время на Избавление прибыл Император. Коракс согласился возглавить свой легион в обмен на наведение порядка на Киаваре — в результате базой легиона стало Избавление, а на Киавар прибыли техножрецы Адептус Механикус, восстановившие работу заводов индустриального мира.
Участвовал в событиях Ереси Хоруса, был на Истваане V, единственный из лояльных примархов, который сумел сбежать (Феррус Манус погиб, Вулкан попал в плен). Попытался восстановить численность легиона при помощи древних техник клонирования, но его попытки пресекла диверсия Альфа Легиона, потому, несмотря на некоторый успех в деле возрождения Ордена, слишком сильно был нарушен генокод десантников, что привело к повышенному числу мутаций у Гвардии Ворона.
Испытывая огромную вину за свои действий, после событий Ереси, Коракс взял свой личный корабль, и сказав всего лишь: "Никогда, никогда больше", улетел по направлению к Оку Ужаса. Предположительно мёртв.
Fulgrim
1 8 0 Фандом: Warhammer 40.000

Попал на планету Кемос (Chemos) — мрачный мир вечных сумерек в пылевом облаке, отрезанный варп-штормами от сообщения с прочими планетами, медленно умирающий от нехватки ресурсов. Найден жителями унылых поселений, существующих на перерабатываемой еде и разваливающейся технике, прошёл путь от простого рабочего (демонстрирующего чудеса понимания техники и редкое рационализаторство) до правителя поселения, а после и планеты. Благодаря управленческому таланту Фулгрима деградацию мира удалось остановить, наладить более эффективное потребление имеющихся ресурсов и новые производства.
Вскоре после решения проблем Кемоса, варп-штормы стали утихать. Когда Император прибыл на планету, Фулгрим был восхищён им и с радостью согласился принять участие в Великом крестовом походе. В свою очередь, речь Фулгрима перед космодесантниками отданного в его подчинение легиона столь восхитила Императора, что тот даровал легиону право носить на груди аквилу (двуглавого орла, на тот момент — личный символ Императора) и дал легиону название Дети Императора.
От 200 десантников Фулгрим сумел расширить свой легион до 100 тысяч до Ереси, но, из-за случайно подобранного демонического меча, попал под влияние Хаоса. Легион прошел интенсивные имплантации органа, имевшегося у расы прислужников Слаанеш — Лаэр, а сам Фулгрим подвергался развращающему действию клинка. Предал Императора, подавшись на посулы Хоруса. Первым убил примарха — своего брата Ферруса Мануса, которого считал братом по крови и духу. Первым обрёл демоничество. Выжил во время событий Ереси, пребывает на демоническом мире Слаанеш, который постоянно ищут Дети Императора.
Kraken
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
После безумия, творимого флотом-ульем Бегемот, Империум более двух веков прожил в относительном спокойствии, практически не подвергаясь нашествиям тиранидов. И хотя несколько флотов-ульев пересекали галактику, их ярость была обращена против миров других рас. Все это убедило почти всех, кроме самых упрямых или параноиков, что нынешние временные вторжения не более чем части могучего некогда флота-улья Бегемот, и с угрозой тиранидов покончено. Как же подобные суждения были далеки от истины. К началу 990.М41 щупальца флота-улья Кракен уже глубоко проникли в галактику, изолируя и заглушая миры с целью упреждения возможных сигналов предупреждения о нашествии. Если флот-улей Бегемот нападал одной мощной волной, то «Кракен» представлял собой группу небольших флотов, которые одновременно перемещались по галактике и нападали на разные миры. Эта особенность флота, а также усиленная десятикратно Тень в Варпе осложнили борьбу Империи с «Кракеном». Практически за ночь была потеряна связь с целым сектором, который был изолирован Разумом улья от оповещающих сообщений астропатов. Горстка выживших людей, которые бежали перед нападением флота-улья Кракен, из-за волнений в Варпе на сотни световых лет сбились от намеченной цели. Лишь спустя несколько месяцев после начавшегося нашествия их сообщения с рассказами о небесах, почерневших от ядовитых спор, и громадных чудовищах, вышагивающих по опустошенным землям, стали достигать населенных миров Империи. Целые населенные районы были опустошены в считанные часы.
Kaldor Draigo
1 1 0 Фандом: Warhammer 40.000

Калдор Драйго был Верховным Гроссмейстером Ордена Серых Рыцарей. Затерянный в Царстве Хаоса уже более века, он иногда может возвращаться в реальное пространство, чтобы сражаться вместе со своими боевыми братьями Серыми Рыцарями в особо опасных демонических вторжениях. Но в один прекрасный день, когда его Орден и защитники Империума Человечества будут в нём наиболее нуждаться, он вернется в мир смертных навсегда чтобы вести их к победе.
Saul Tarvitz
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Саул Тарвиц был Капитаном Легиона Детей Императора во время Ереси Хоруса.
Саул Тарвиц был уважаем своими собратьями-воинами и одержал множество побед. Однако он предпочёл остаться строевым офицером и служить легиону и своему Императору в бою, поскольку, в отличие от многих братьев, был лишён безжалостных амбиций. По этой причине лорд-командор Эйдолон и подобные ему считали Тарвица посредственностью, но история показала их ошибку. Узнав о размахе предательства, готовящегося на Исстване-III, Саул захватил «Громовой Ястреб» и полетел на обречённый мир, чтобы предупредить лоялистов о грядущей резне. Этим он сыграл важную роль в выживании братьев и организации контрудара после вирусной бомбардировки, а возможно, повлиял и на исход всей войны.
Gabriel Seth
1 2 0 Фандом: Warhammer 40.000

Габриэль Сет стал магистром ордена Расчленителей, когда его орден находился на краю небытия. После тысячелетий беспрестанных зверств многие войска Империума сторонились Расчленителей. Другие ордены Космического Десанта считали, что они находятся в одном шаге от превращения в ренегатов, а Инквизиция готовилась провести полную проверку ордена.
В день своего вступления в должность Сет угрюмо выслушивал сангвинарных жрецов, представлявших ему свидетельства ужасной правды — скорость, с которой их боевые братья впадают в безумие или гибнут, значительно превосходила возможности Расчленителей по восполнению потерь. За два столетия Расчленители сойдут на нет, покинутые своими союзниками и преданные собственной плотью. В тот момент Сет поклялся, что если Расчленителям суждено погибнуть, то истории об их доблестных деяниях будут рассказывать с гордостью, а не перешёптываться о жестокости и безумии.
Основная часть Расчленителей постоянно находится вне планеты, выполняя дальнее патрулирование Сегментумов Ультима и Темпестус, а библиарии ордена прослушивают эфир, в поисках астропатических сообщений о помощи. Поэтому Расчленители часто оказываются в первой волне подкреплений, прибывающих на атакуемый мир.
Атакуя врага первыми, отдельно от других войск Империума, Расчленители могут скрыть свои худшие зверства, а также избежать сопутствующих потерь среди союзников, бывших ранее неотъемлемой частью любых атак ордена. Теперь миры, прежде осуждавшие Расчленителей, восхваляют их как своих спасителей, а Сета — как творца этого спасения.
Vladimir Pugh
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Хотя он и не являлся харизматическим лидером, Владимир Пух прославился как Магистр Ордена, который разрабатывал самые детализированные и подробные кампании Имперских Кулаков. Кроме того, он обладал потрясающей интуицией касательно кандидатур, которые следует отбирать для критических миссий — его способности в этом уступали только придирчивым тестам библиариев. Как результат — когда начиналось сражение, Магистр мог преспокойно сражаться в составе своего резервного отделения ветеранов, будучи абсолютно уверенным, что его подчиненные из других подразделений не запятнают честь Ордена.
Uriel Ventris
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Рожденный в пещерах мира Калт в 876.М41, Уриил — потомок героя Ультрадесантников Люциана Вентриса (погибшего во время Первой Тиранической войны), поэтому он был не без основания принят на обучение в престижный учебный лагерь "Аджизел", где в свое время учились и Марней Калгар и сам Робаут Жиллиман. Уриил был крайне успешным студентом и отлично проявил себя в "Аджизеле". Он закончил обучение с самым большим числом почетных знаков и был принят на обучение в Крепость Геры в тот же самый день. В 898.М41 он завершил свое обучение и был принят в Разведывательную роту. Снова проявив себя с самой лучшей стороны, он был принят в четвертую роту капитаном Идеем в 909.М41. Он прослужил под его началом девяносто лет, пока не принял командование над ротой после смерти Идея. И хотя все это время он служил с честью и отвагой, некоторые все же утверждают, что он слишком подвержен взглядам Идея на Кодекс Астартес…
Kor'sarro Khan
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Кор’Сарро-хан — Мастер Охоты Белых Шрамов, пятьдесят первый кто несет эту почесть со времен великого Джагатай-хана. Титул этот существует только в Ордене Белых Шрамов. Они более чем все прочие Астартес ищут крови врагов, которые, благодаря капризу судьбы или хитрой уловке, пережили сражение со Шрамами и могут рассказывать об этом всякие небылицы. Такому неприятелю не может быть позволено гордится своей невеликой победой. Каждые двадцать пять лет, в разгар Ритуала Завываний, Мастер Охоты отправляется за одним из таких врагов, чтобы найти его и принести его отрубленную голову назад в крепость Ордена как трофей и доказательство.
За годы несения почетной должности Мастера Охоты Кор’Сарро-хан привел к успешному завершению около двух десятков поисков. Многие злейшие враги Белых Шрамов, такие как князь демонов Кернакс Волдорий или лорд корсаров эльдар Варалиэль, успешно избегали предыдущих Мастеров Охоты лишь для того, чтобы сложить головы под клинком Кор’Сарро.
Varro Tigurius
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Тигурий всегда держится в стороне от своих боевых братьев. Даже для командиров рот он загадочная личность, знания, которыми он обладает, значительно больше огромных банков данных и мириад ценнейших манускриптов библиотеки Ордена.
Для Тигурия нет ничего более опасного, чем неполное знание, попавшее в неподготовленный разум. Именно поэтому библиарий имеет привычку отвечать вопросом на вопрос. Это продолжается до тех пор, пока он не убедится в том, что спрашивающий достаточно умен, чтобы понять глубинный смысл и сделать выводы из дарованных знаний.
Ничто не может укрыться от взгляда Главного Библиария, и многие братья Ордена верят, что его направляет сам Император. Как еще можно объяснить те бесчисленные предсказания многих нашествий на Ультрамар, и ту проницательность, с которой Лорд Макрагге предпринимает ответные ходы, еще до их начала.
Несмотря на это, к дару Тигурия можно было бы относится с подозрением, и воспринимать его как знак нечестивых помыслов. Хотя никому из тех, кто видел Главного Библиария в битве, не удается найти причину для сомнений в его верности. Тигурий всегда находится в авангарде войск Ультрамара, как только звучит зов битвы. Среди буйства сражения с Главного Библиария слетает покров молчания, который сменяется силой прирожденного воина.
Njal Stormcaller
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Небеса находятся у него в подчинении, и он испытывает неистовый восторг, когда призывает бурю сверкающих ледяных осколков и воющую метель, уничтожая и рассеивая всех, кто стоит на его пути.
В племени, Ньяль был жестоким и могучим воином, с огненно-красными волосами и раздвоенной бородой. Однажды его племя было атаковано в океане своими соперниками, Бледнокожими. Ньяль находился в гуще боя, он не только защитил оба борта, но и, напрягая все свои силы, бросился в контратаку, перепрыгнув по веслам на лодку противника. Он боролся с такой яростью, что даже зрелые воины другого племени боялись встретится с ним лицом к лицу. После боя Ньяль рухнул на залитую кровью палубу с наконечником вражеского копья в сердце. Его рана не поддавалась лечению, и в дальнейшем он будет воспет в сагах племени, однако ему удалось ускользнуть из челюстей Моркаи с помощью Рунного Жреца Хеймдалла, и Ньяль был принят в ряды Космических Волков.
Под руководством Хеймдалла, Ньяль научился использовать разрушительную силу самой природы. После многих лет тяжелой борьбы и изнурительного поста под грозовыми вершинами Фенриса, Ньяль проявил дар, готовый посоперничать с лучшими псайкерами Империума. В битве Кровавого Вихря, Ньяль отомстил за своего наставника Хеймдалла, разорвав на куски ужасного демона Кхорна, Жаждущего Крови. Затем он отдал приспешников демона на растерзание всем четырем ветрам и ледяному вихрю, сорвавшим кожу с жалких тел нечестивцев. С того дня, Ньяль стал известен как Вызывающий Бурю.
Torias Telion
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Сержант Телион сражался под командованием трех сменивших друг друга Магистров Ордена и видел больше полей сражений, чем большинство капитанов. Ведь не менее четырех действующих капитанов Ультрадесанта тренировались и обучались навыкам, необходимым космическим десантникам, под постоянным присмотром Телиона, и каждый из них на деле доказал, что им повезло получить несравненную опеку в руках этого седого ветерана.
Будучи удостоен более сорока боевых наград, таких как, "Железный Череп", "Имперский Лавр" и дюжины знаков отличия "Почетный Стрелок", Телион уже много лет назад заслужил место в Почетной Гвардии Ультрадесанта. Тем не менее, он захотел остаться в роте скаутов, где своим примером и опытом он может "выковать" будущих воинов Ордена.
За три столетия службы Телион мастерски освоил все военные дисциплины космических десантников. Сражаясь лицом к лицу и скрещивая лезвие меча, с самыми ужасными врагами человечества, Телион оценил каждого из них и научился предугадывать их действия. Он мастер драки, парирования и выбора позиции. Немногие грубые уловки или элегантные приемы могут проникнуть через защиту Телиона, и еще меньше противников может лелеять надежду спастись от точных и продуманных ударов сержанта.
Severus
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Брат Север прибыл на Макрагг в качестве одного из шестнадцати аспирантов, которые победили в Олимпиаде, где соревновались планеты Квинтарн, Тарент и Масали.
Молодой Север был принят в ряды Ультрадесанта и успешно прошел предварительную тренировку в 356.M41. В соответствии с записями, последующая карьера брата Севера в роте скаутов была просто блистательной, а когда он стал полноправным космическим десантником, он уже был известен своей мудростью и умением оценить ситуацию. Он получил Награду Стрелка, будучи воином Шестой роты, после сражения с корсарами эльдар в 358.M41. Он участвовал в чистке Копула IV и был ранен. В 362.M41 брат Север был повышен до сержанта Третьей роты, получив под командование отделение и участвуя в Осаде Белиоса и первом Крестовом Походе Балура.
Когда сержанту Северу и его отделению удалось вырваться из мощного орочьего окружения на Балуре, его определили в знаменитую Первую роту, где в 367.M41 он стал терминатором. Карьера брата-сержанта Севера трагически оборвалась в 371.M41, когда в Битве при Коринфе он был смертельно ранен. Апотекарии Ультрадесанта собрали останки его тела и сумели поместить его разум в дредноут "Железный Коготь", который был также поврежден при Коринфе, а его прежний воин — брат Коммодий погиб. Север прекрасно перенес пересадку в бронированный дредноут, не утеряв ни своей мудрости, ни боевых навыков.
Lucius the Eternal
1 0 1 Фандом: Warhammer 40.000

Много тысячелетий назад, Люций был космическим десантником из Легиона Детей Императора, следовавших за своим Примархом Фулгримом через галактику во имя Императора. Так велики были умение и энтузиазм Люция, когда тот вел своих штурмовых космодесантников, что сам Фулгрим пожаловал ему звание Лорда-Командора. Отвергнув все, за исключением искусства битвы, Люций с гордостью носил множество шрамов, и со временем он начал приравнивать понятия боли и успеха. Ко времени, когда Детям Императора наряду с остальными приказали подавить восстание Хоруса, лицо и грудь Люция покрывало великое множество шрамов, соединившихся в символизировавшее столетия сражений причудливое полотно, исказившее и изувечившее внешний облик воина. Практически непрекращающиеся самоистязания Люция интерпретировалась его братьями как знак истовой преданности и благочестия. Истина, однако, была куда страшнее.
Люций также проявил себя на службе своему Примарху, когда Дети Императора переметнулись на сторону Хаоса. С небывалой быстротой и ловкостью он бился на гладиаторских турнирах, устраиваемых Фулгримом, когда он не был в состоянии обрушить преисподнюю на ничего не подозревающие миры Империума. Он был практически неуязвим, и не было того, кому удалось бы превзойти великого воина в мастерстве битвы.
И поныне Люций рыщет по галактике, высокомерный и бессмертный мясник-садист. Кто бы ни победил Похитителя Душ и испытал при этом лишь каплю наслаждения от триумфа над чудовищным воином, обнаруживал себя превращавшимся, медленно и болезненно, в побежденного чемпиона. Бесконечное наслаждение доставляют ему вопли и стенания, издаваемые навечно заточенными в демонической броне душами многочисленных побежденных. В умении обращения со своим любимым оружием, инкрустированой орнаментом саблей и демоническим кнутом, Люций не знает себе равных, ибо клинок с кнутом вкусили кровь героев и королей по всей галактике. Похититель Душ обычно ведет свои банды в бой с неестественной харизмой и уверенностью, встречая смерть с
Лорд-Командующий Солар Махарий
Lord Commander Solar Macharius
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Лорд Солар Махарий был одним из величайших военачальников Империума; несравненный военный гений, чьи мечты о завоеваниях навсегда изменили Империум.
На заре 41-го тысячелетия Лорд Солар Махарий, самый успешный и выдающийся Воитель со времён Хоруса, завершил беспримерный семилетний крестовый поход, ураганом пронёсшийся через Сегментум Пацификус и вернувший в лоно Империума не менее тысячи миров. Огромные армии Лорда Солара сражались на самой границе Галактики и даже достигли Зоны Ореола, что лежит за гранью Сегментум Пацификус и где даже священный свет Астрономикона не может рассеять тьму.
Многих называли сумасшедшими за претворение в жизнь проповедей Святых. Махарий был из таких. Одни называли его монстром и безумцем, другие видели в нём решительного мечтателя. На деле же Махарий был жестоким завоевателем и безжалостным солдатом.
Он был блестящим и бессердечным стратегом. Ни один командующий со времён Великого Крестового Похода не может сравниться с ним по количеству одержанных побед или завоёванных миров.
Ursarkar E Creed
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Солдаты 8го Кадийского полка нашли мальчика, впоследствии ставшего Лордом Кастеляном Кадии Урсакаром Кридом, в обгорелых руинах Каср Галлана. В одной руке он держал старый пистолет, а в другой сжимал потертую изорванную книгу. На ее выцветшей обложке все еще можно было различить название — «Слава Махария». Он не рассказывал ни о том, какие ужасы ему пришлось пережить, ни о том, как долго продолжалось это испытание. Он был истощен, но в его глазах все еще пылал огонь веры в Императора.
Впечатленные его мужеством, солдаты 8го Кадийского приняли сироту в сыны полка, и вскоре он попал в корпус Белых Щитов. Именно там молчаливый Крид встретил словоохотливого солдата по имени Джаран Келл, и с тех пор они не разлучались.
В 999.М41 в ходе предательского заговора силам Хаоса удалось убить нескольких членов Верховного Штаба Кадии. Для подобных случаев существовало звание Лорда Кастеляна Кадии, получаемое либо пожизненно, либо до урегулирования кризиса. За Крида массово выступали рядовые Кадийской армии. Один за другим его конкуренты прекратили борьбу в интересах общего дела, и Крид единогласно был избран главнокомандующим Кадии.
Shafer
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
13-й Штрафной легион более известен под названием Штрафники Шаффера. Идущие в бой под предводительством непоколебимого полковника, подразделение стало последним прибежищем для психопатов, убийц, воров, рецидивистов и прочего сброда, избежавшего неминуемой казни. Принципы Шаффера просты; он даст солдатам под его командованием лишь один шанс заслужить прощение в глазах Бога-Императора и, тем самым, спасти свои души. Эту возможность они получат, выполняя самоубийственные задания в самых опасных зонах боевых действий. А после, если кому-то посчастливится выжить, подобно заместителю командира Кейджу (скорее из желания увидеть смерть полковника), Шаффер поведет их на еще более опасное задание.
Обычно, Полковник собирает под свое командование тысячи осужденных гвардейцев и приговоренных к смерти штрафников, но через некоторое время основательно прорежает их число в непрекращающихся боях. Таким образом, выживают лишь наиболее способные и умелые из бойцов, которые и примут участие в наиболее ответственном задании.
Asurmen
1 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Из всех Лордов Фениксов старейшим является Азурмен, чье имя означает "Рука Азуриана". Также он известен как Рука Короля Феникса. В мифических циклах эльдар, Азуриан, король Феникс — вождь и величайший из богов эльдар. Там где проходил Азурмен, враги эльдар содрагались от ужаса, за выдающиеся силы вознося его на Вершину Могущества. Во время Падения, Азурмен повел своей народ в изгнание, оставляя родные миры ужасам варпа. Он основал свой первый из храмов Аспектных воинов — Храм Азура, на бесплодной планете, заселенной его народом. Из Храма Азура появились первые Аспектные воины, ступив на Путь Воина в самый первый раз. Те эльдар пошли по стопам своего учителя, и в свою очередь облачились в мантии Экзархов перед тем, как рассеятся по всей галактике.
Первые Экзархи, Азурии, дети Азура, основали храмы Аспектных Воинов, такими, какими мы знаем их сейчас. Это случилось после того, как были сформированы разные Аспекты Воина, взявшие за образец умения и учения своих основателей. Храмы были так же построены и на мирах-кораблях, поэтому воинские умения Азурий сохранились в изгнании, в глубинах космоса.
Доспех Азурмена несет на себе специально подогнанное сюрикеновое оружие, связанное с его наручами таким образом, что из него можно стрелять с обеих рук без снижения точности. Это устройство также оставляет свободными руки, что позволяет ему крепко ухватить свой энергетический меч обеими руками. Это не обычный энергетический меч, а могущественный Меч Азура. Азурмен так же носит сюрикен-пистолет, так что он может драться с рукопашной с Мечом Азура и пистолетом, или одним мечом, сжимая его в обеих руках.