Silencer
1 1 0 Фандом: Dota
Часть седьмого и последнего поколения тщательно спланированной селекции, Нортром был выведен древним орденом Эол Драяс, чтобы стать величайшим из магов, которых когда-либо видел свет. Он был тем, о ком гласило пророчество, кульминацией двухсот лет осторожного скрещивания, боевым магом, который принес бы славу ордену и погибель заклятым врагам его, рыцарям Покрова. Пока он рос вместе с другими молодыми магами в военном городке, сокрытом среди холмов Хазхадальских пустошей, наставники ордена ждали, когда способности Нортрома проявят себя. В то время, как остальные ученики оттачивали свои таланты в обращении с огнем, или льдом, или в сотворении чар, Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. День финальных испытаний близился, а он так и не нашел своей области магии. С отвращением наставники ругали его, а дети осмеивали. «Ты не маг», — провозгласил глава ордена. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех ее видов. Одного за другим Нортром обезмолвливал юных магов и одерживал победу поединок за поединком, покуда не остался стоять в одиночестве. Пророчество было исполнено. Именно он — величайший маг Эола Драяса.
Invoker
1 1 0 Фандом: Dota
Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Инвокер. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Вечная Ловушка — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Инвокер — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.
John Hartigan
1 0 0 Фандом: Город грехов

Полицейский, классический случай "честного служаки, которому до пенсии пара дней". Спасает Нэнси от Рорка-младшего.
Ethan Roark
1 0 0 Фандом: Город грехов

Безжалостный коррупционный сенатор, фактически является правителем города.
Chester King
1 5 0 Фандом: Kingsman: Секретная служба

Глава организации Kingsman. Должность в организации — Артур. Впоследствии присоединился к Валентайну. Погиб от руки Эггси, который проявил смекалку и ловкость рук.
Dean Baker
1 0 0 Фандом: Kingsman: Секретная служба

Отчим Эггси, отец его сестры, терроризировал район и свою жену. Груб, любит выпить и подраться.
Yorath Al-Bekhir
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Некромант, предполагаемый посол Белкета на переговорах с Империей, превращенный в полуупыря Тареком аль-Квахаром, для того чтобы в переговорах под видом Йората мог участвовать Сандро (Heroes Online).
Вероятный вариант имени — Йорат аль-Бехир.
Tolghar
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Король гномов, благородный, но легко поддающийся влияниям. Когда лже-Изабель приказала разорвать союз с темными эльфами, отправился на войну, чтобы остановить их, позднее был убит Вульфстеном (Heroes V: Hummers of Fate).
Delara
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Жена Аз Рафира, мать Надии, одна из хранителей Клинка Принуждения. Была убита демонами по приказу собственного мужа (Clash of Heroes).
Irina
1 0 1 Фандом: Might and Magic

Старшая дочь Вячеслава и Кейт, сестра Анастасии, Антона и Кирилла, сводная сестра Сандора, дайме в государстве Хасима. Была насильно выдана замуж за Герхарта Волка и освобождена Сандором, с которым впоследствии сбежала на острова в Нефритовом океане (Heroes VI, Duel of Champions).
Tieru
1 1 0 Фандом: Might and Magic

Эльф-друид, рыцарь Ордена Дракона, освободивший Аграила от демонического элемента и вновь превративший его в Раилага. Был способен общаться с героями, являясь им в виде духа, предупредил Раилага о приходе Темного Мессии (Heroes V, Heroes V: Hummers of Fate, Heroes V: Tribes of the East, Might and Magic X).
Corak
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Киборг, герой, созданный Древними, главная цель которого — обезвредить Шелтема (Might and Magic II, Might and Magic III, Might and Magic V).
Itori
1 1 0 Фандом: Токийский гуль
Давняя подруга Йомо и Уты. Большую часть времени пребывает в баре Helter Skelter, где за определенную плату делится информацией, добываемой из обширной информационной сети подполья Токио
Kanae von Rosewald
1 0 3 Фандом: Токийский гуль
Гуль, нанятый семьей Цукияма. Последний выживший член германской семьи Розевальд
Kaya Irimi
1 1 0 Фандом: Токийский гуль
Официантка, работавшая в Антейку. Лидер Черных Псов — известной группировки гулей, носивших маски в форме морд доберманов
Kоtarо Amon
1 2 0 Фандом: Токийский гуль
Бывший следователь по гулям старшего класса. В прошлом он был партнером Курео Мадо, а позднее и его дочери — Акиры. Амон с особым рвением преследовал Кролика ради мести за своего наставника, а также был заинтересован Глазной Повязкой, которого старался понять. В ходе операции по уничтожению Совы Котаро был серьезно ранен Сколопендрой и нейтрализован Татарой и Норо; поскольку его тело не было найдено, CCG объявляет Амона погибшим. Однако, спустя примерно три года, в Токио появляется таинственный странник по прозвищу Флоппи, одетый в одеяние монаха и скрывающий свое лицо. Телосложение и приверженность к религии выдают в нем сбежавшего из новой лаборатории Кано Котаро Амона
Kurona Yasuhisa
1 0 0 Фандом: Токийский гуль
Искусственный одноглазый гуль, вместе со своей сестрой-близнецом Наширо вмешавшаяся в погоню Канеки за Мадам А
Nashiro Yasuhisa
1 0 0 Фандом: Токийский гуль
Искусственный одноглазый гуль, вместе со своей сестрой-близнецом Куроной вмешавшаяся в погоню Канеки за Мадам А
Renji Yomo
1 1 0 Фандом: Токийский гуль
Правая рука Йошимуры, старый друг Уты и Итори. За свои повадки падальщика и за маску, похожую на длинный птичий клюв, Йомо получил прозвище Ворон
Take Hirako
1 0 0 Фандом: Токийский гуль
Cледователь по гулям старшего класса. В прошлом служил в под начальством Кишо Аримы