Silencer
1 1 0 Фандом: Dota
Часть седьмого и последнего поколения тщательно спланированной селекции, Нортром был выведен древним орденом Эол Драяс, чтобы стать величайшим из магов, которых когда-либо видел свет. Он был тем, о ком гласило пророчество, кульминацией двухсот лет осторожного скрещивания, боевым магом, который принес бы славу ордену и погибель заклятым врагам его, рыцарям Покрова. Пока он рос вместе с другими молодыми магами в военном городке, сокрытом среди холмов Хазхадальских пустошей, наставники ордена ждали, когда способности Нортрома проявят себя. В то время, как остальные ученики оттачивали свои таланты в обращении с огнем, или льдом, или в сотворении чар, Нортром оставался молчаливым и бездарным, неспособным даже наложить сглаз. День финальных испытаний близился, а он так и не нашел своей области магии. С отвращением наставники ругали его, а дети осмеивали. «Ты не маг», — провозгласил глава ордена. И всё же Нортром не отступил. Он явился в день экзамена и дерзко предстал перед молодыми магами, что насмехались над ним. И тогда его наставники получили ценный урок: отсутствие магии может быть лучшим из всех ее видов. Одного за другим Нортром обезмолвливал юных магов и одерживал победу поединок за поединком, покуда не остался стоять в одиночестве. Пророчество было исполнено. Именно он — величайший маг Эола Драяса.
Invoker
1 1 0 Фандом: Dota
Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась в основном искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Всё, что ему было нужно — мнемонические средства, помогающие колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одарены отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынуждены на чем-то специализироваться. Однако даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение, и имя ему — Инвокер. Уже в своей юности взрослый не по годам волшебник сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он сотворял практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными. Одно из его заклинаний — Вечная Ловушка — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Инвокер — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений о смысле существования… как и для колдовства, которым он развлекает себя, наблюдая за последними днями этого мира.
Ethan Roark
1 0 0 Фандом: Город грехов

Безжалостный коррупционный сенатор, фактически является правителем города.
Alarich Wallenquist (the Kraut)
1 0 0 Фандом: Город грехов

Преступный воротила Бэйсин-сити, обладающий немалым влиянием.
Chester King
1 5 0 Фандом: Kingsman: Секретная служба

Глава организации Kingsman. Должность в организации — Артур. Впоследствии присоединился к Валентайну. Погиб от руки Эггси, который проявил смекалку и ловкость рук.
Michelle Unwin
1 1 0 Фандом: Kingsman: Секретная служба

Мать Эггси. Боится своего сожителя Дина — отчима Эггси, который избивает ее, а также руководит бандой.
В комиксе является сестрой Галахада, зовут Шэрон.
Dean Baker
1 0 0 Фандом: Kingsman: Секретная служба

Отчим Эггси, отец его сестры, терроризировал район и свою жену. Груб, любит выпить и подраться.
Yorath Al-Bekhir
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Некромант, предполагаемый посол Белкета на переговорах с Империей, превращенный в полуупыря Тареком аль-Квахаром, для того чтобы в переговорах под видом Йората мог участвовать Сандро (Heroes Online).
Вероятный вариант имени — Йорат аль-Бехир.
Delara
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Жена Аз Рафира, мать Надии, одна из хранителей Клинка Принуждения. Была убита демонами по приказу собственного мужа (Clash of Heroes).
Vein
1 2 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь смерти, Жнец Душ, возлюбленный иерофанта Анастасии, приемный отец Закиры. Был обращен в вампира Белкетом, пытавшимся спасти его семью от магической чумы, позднее стал его учеником. Выследил Сандро, победил его соратников, впоследствии по просьбе Анастасии помог Матери Намтару вернуть воспоминания, стертые Сандро, и прекратил магическую эпидемию среди некромантов (Heroes VI: Shades of Darkness, Duel of Champions).
Svetlana
1 3 0 Фандом: Might and Magic

Некромант, регент герцогства Грифона. Сестра герцога Павла, двоюродная бабушка Анастасии, воскресившая ее после смерти. Освободила из плена наг Мать Намтару, что послужило началом нового культа (Heroes VI, Heroes VI: Shades of Darkness).
Tieru
1 1 0 Фандом: Might and Magic

Эльф-друид, рыцарь Ордена Дракона, освободивший Аграила от демонического элемента и вновь превративший его в Раилага. Был способен общаться с героями, являясь им в виде духа, предупредил Раилага о приходе Темного Мессии (Heroes V, Heroes V: Hummers of Fate, Heroes V: Tribes of the East, Might and Magic X).
Jezebeth
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Сектантка, поклоняющаяся Ургашу, после казни — суккуб, слуга Кха-Белеха, погубившая род Соколов, убийца императрицы Мив; страж Невидимой Библиотеки; невольная помощница Айдана в борьбе с демоном Азексесом (Heroes V, Heroes IV, Clash of Heroes).
Sheltem
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Злодей, появляющийся в первых пяти играх серии Might and Magic. Киборг, созданный Древними, чтобы управлять миром под названием Терра, нестабильный в поведении. Его попытался контролировать другой герой — Корак, но Шелтем сбежал и некоторое время перемещался по мирам, сея зло и разрушения (Might and Magic I-V).
Kanae von Rosewald
1 0 3 Фандом: Токийский гуль
Гуль, нанятый семьей Цукияма. Последний выживший член германской семьи Розевальд
Renji Yomo
1 1 0 Фандом: Токийский гуль
Правая рука Йошимуры, старый друг Уты и Итори. За свои повадки падальщика и за маску, похожую на длинный птичий клюв, Йомо получил прозвище Ворон
Take Hirako
1 0 0 Фандом: Токийский гуль
Cледователь по гулям старшего класса. В прошлом служил в под начальством Кишо Аримы
Hairu Ihei
1 0 0 Фандом: Токийский гуль
Следователь по гулям старшего класса, партнер следователя особого класса Коори Уи и член Отряда 0
Hanbee Abara
1 0 0 Фандом: Токийский гуль
Следователь по гулям первого класса. Член отряда Судзуи, определенный в тринадцатый район для расследования дела Щелкунчика