Rab
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Вампир, некромант. Его способности к некромантии были, скорее всего, врожденными, но его разум был недостаточно крепок для практических занятий магией. В детстве его укусил бешеный волк, он не получил нужного лечения и сошел с ума. Вскоре, столкнувшись с вампиром, превратился в нежить (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Sark
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Криганин, некромант. Провел тысячу лет в образе демона-искусителя, принявшего человеческий облик в надежде пополнить ряды союзников Кригана, и с блеском выполнил поставленную задачу. Стремился достичь власти посредством некромантии (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Dallas
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Утверждал, будто прибыл из параллельного мира, но не мог толком объяснить свое чудесное появление. На поле боя превращался в расчетливого безжалостного командира, не терпящего поражений, даже когда исход сражения зависел от случая (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Dalt
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Бесцельно скитался по свету, строя планы не дальше, чем на день вперед, и не боялся рисковать на поле боя (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
В ранних переводах встречается вариант имени Далт.
Marcius
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Война выдернула его из неторопливой фермерской жизни. Получил звание рыцаря и многие годы сражался на стороне королевы Катерины (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Nathaniel
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Был высокомерным снобом, после, командуя небольшим отрядом у границ Эрафии, в течение двух лет защищал простолюдинов от нашествия варваров, познал смирение и понял, насколько сильным может быть крестьянин (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Laine
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Готовился принять духовный сан, но отец уговорил его поступить на службу в эрафийскую армию. Будучи старшим сыном в семье, он не имел права ослушаться, хотя впоследствии сожалел о принятом решении, чувствуя духовную пустоту (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Blaine the Mono
1 0 0 Фандом: Темная Башня
Изначально "Блэйн" — программа-искусственный интеллект, управляющая техникой в Ладе и окрестностях. Обладает практически бесконечным ресурсом памяти, от чего, в сравнении с обычным человеком, знает всё. Причём знания включают в себя данные о разных реальностях и мирах. Так как практически вся техника, включая замки дверей, лампы освещения и даже газовые плиты, подключены к одной сети, имеет неограниченную власть в городе. В том числе и как "большой брат", который всё видит и слышит.
После того как "мир сдвинулся с места", жители города Лада постепенно выродились и деградировали, утратив знания о технологиях и даже назначении окружающих предметов. Так как многие из существующих механизмов пришли в негодность и не работали, чаще всего у местных жителей Блэйн ассоциировался со сверхзвуковым монорельсовым поездом, курсировавшим по ветке Лад-Топика и всё ещё исправно функционировавшим. По этому местные стали его называть Блэйн Монорельс или просто Блэйн Моно.
Dandelo
1 0 0 Фандом: Темная Башня
Психический вампир, который питался эмоциями. Появляется в последней книге цикла. Под именем Джо Коллинза заманил Роланда и Сюзанну в свой коттедж на Одд Лэйн и накормил их обедом. После этого он сообщил, что перед тем, как попасть в All-World, он выступал на сцене, как сатирик. Роланд попросил Дандело продекламировать что-нибудь из его репертуара, и Дандело рассмешил Роланда так, что последний чуть не умер от смеха. До того, как он смог высосать из Роланда его жизненные силы, Дандело был убит Сюзанной двумя выстрелами в голову.
Thera
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Рыцарь. Сестра-близнец Тамары. Была буйной, резкой, открытой, еще с детства обожала драться, особенно если ей попадалась беззащитная мишень (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Corita
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Священник. Была уверена в непогрешимости ее точки зрения. Выросшая в районе, где многие годы шли непрекращающиеся войны, она пришла к выводу, что бой между добром и злом во вселенной не утихает даже на минуту. Нельзя зайти слишком далеко во имя добра, считала она (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Maureen
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Священник. Многие годы после Расплаты, во время которой погибло огромное число людей, включая ее семью, она испытывала свою веру. Вернулась к духовной жизни; ее воззрения стали не столь прочными, как раньше, но по крайней мере, будучи жрицей, она может помогать нуждающимся (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Nanette
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Священник. Позволила родителям уговорить себя и вступила в орден вместо свадьбы с возлюбленным. Впоследствии опасалась, что он стал одной из жертв Расплаты, но вместе с тем не теряла надежды его найти (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Luppi Antenor
1 0 0 Фандом: Блич

Арранкар и шестой (Секста) эспадой армии арранкаров Сосуке Айзена. Он сменил раненого Гриммджоу Джагерджака и был эспадой до своей смерти от его же рук.
Avanine
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Эльф, лучница. Всегда была сорви-головой, еще ребенком обожала играть с эльфийскими мальчишками, и взросление нисколько не повлияло на ее привычки (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Enathrae
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Лучница. Ее родители надеялись, что в один прекрасный день она выйдет замуж и превратится в степенную даму, но Энатре предпочла странствовать по эльфийским лесам, которые влекли ее еще в детстве, и вскоре уже не мыслила свою жизнь без приключений (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Neska
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Много лет была арбалетчицей в одном из эрафийских отрядов самообороны. Для этого ей пришлось выдать себя за юношу, поскольку крестьянки не допускались на военную службу. Эльфийский целитель, лечивший ее после очередного ранения, раскрыл ее тайну и предложил ей встать в ряды эльфийских лесных стражей, где она могла бы сражаться за общее дело, не скрывая истинной внешности (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Regina
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Друид. Ее отец погиб во время Расплаты, спасая жизнь детей. Потрясенная случившимся, Регина провела несколько лет, оплакивая его смерть. Затем одна из старших сестер уговорила ее почтить память отца, став самым лучшим друидом среди эльфов (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Aleta
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Друид. Была слепа от рождения, научилась ориентироваться во тьме по многоголосию звуков и запахам леса. Один из друидов выяснил, что ее слепота — следствие злобной шутки феи, и вылечил девушку, однако она все равно частенько закрывала глаза, чтобы послушать голос леса (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Arebell
1 0 0 Фандом: Might and Magic

Эльф, друид. Ее привлекали чужестранцы и иные земли, поэтому она неустанно путешествовала, утоляя жажду познания. У нее никогда не было родного дома и друзей, поэтому Расплата мало что изменила в ее образе жизни (Heroes IV, Heroes oIV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).