↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Найдено 56 673 персонажа

Кубрик Ченков

Kubrik Chenkov

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Командор Кубрик Ченков — упрямый человек, который никогда не признает поражение и не согласится на капитуляцию. Как и все Валхальцы Ченков суров и своенравен, но мало кто из его соратников столь же безжалостен и беспощаден.

Ченков всегда настаивает на том, что место командира 18-го Валхальского полка «Волки Тундры» на передовой, предпочитая безопасности командных бункеров линию фронта, где он непосредственно может наблюдать за войсками, воодушевляя и мотивируя их на свой манер. Любой, кто посмеет отступить на его глазах, рискует получить пулю от своих, — таков взгляд Ченкова на трусость. Ходят слухи, что Ченков убил больше своих, чем врагов, и его болт-пистолет приобрел грозную славу как среди противников, так и среди друзей.

Под командованием Ченкова нескольким взводам Гвардейцев был отдан приказ отвлечь вражеский огонь на себя, чтобы ценные бригады подрывников смогли прорваться в боевую крепость Эмра незаметно.

Когда продвижение Боевых Танков Леман Русс было замедлено минными полями во время второй войны за Ущелье Тренка, Ченков использовал для разминирования своих солдат, приказав им пройти по нему маршем. Безжалостный стиль командования Ченкова продолжает приносить многочисленные победы Империуму и, хотя их стоимость высока, цена поражения абсолютно неприемлема.

Сержант Бастон

Lukas Bastonne

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Лукас Бастон был рожден в одной из дворянских семей Кадии, его происхождение гарантировало ему карьеру офицера Имперской Гвардии. Тем не менее, юный Бастон отказался от своих привилегий и выбрал жизнь простого Гвардейца, движимый страстью, граничащей с фанатизмом. Бастон имел призвание к тактике и мог организовать движение своего отделения и расставить огневые приоритеты на шаг вперед, что вскоре помогло ему получить чин сержанта. Бастон привел своих людей ко многим победам, включая Защиту Кровавой Гавани, уничтожение Мантральской Подвижной Крепости и ряд других знаменитых сражений. Бастона знают как профессионального и отчаянного солдата, ставшего примером для остальных Кадийцев. Его точеные черты лица стали олицетворением Ударных Полков Кадии. Личный пример, подаваемый Бастоном, стал поводом для уважения как со стороны его соратников, так и командиров, не говоря о восторге многочисленного населения Кадии.

Великолепная память Бастона стала его благословением и проклятием. Он может мгновенно восстановить в памяти конкретные боевые ситуации с абсолютной точностью. Также он помнит каждого Гвардейца, погибшего под его командованием. Даже если это гнетет его, он мастерски скрывает свои чувства, но ходят слухи о том, что кошмарные видения мертвых солдат мучают Бастона каждую ночь. Говорят, что под идеально подогнанным мундиром тело сержанта испещрено татуировками — именами всех павших бойцов, нанесенных на его плоть на случай, если память подведет его, и он забудет души павших героев.

Гвардеец Мэрбо

Marbo

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Гвардеец Мэрбо с рождения является специалистом по выживанию и подлинным человеком-армией. Он идеальный солдат и обладает навыками, которые превзойдут навыки любых самых высоко обученных имперских боевиков.

Гвардеец Мэрбо — это одиночка, который скрывается в темноте все время, даже тогда, когда он получает приказы на дружественных аванпостах. Некоторые видели его лицо, и никто не слышал его слов. Он крайне молчалив и подтверждает приказы легкими кивками, перед тем как исчезнуть опять в поисках врага.

Мэрбо — терпеливый охотник. Он ждет в засаде, пока жертва не покажется, и затем убивает её с пренебрежительной легкостью. Он мастер в слиянии с местностью и заметании следов, таким образом его противники не имеют ни малейшего понятия о том, откуда произойдет атака. Перерезав глотки своим врагам, он опять растворяется в тени, чтобы скрытно переместится на другой тактически важный пункт. Такими действиями он приводит вражескую армию в полное смятение, и противники отчаянно пытаются найти убийцу в своих рядах. Говорят, что сражаться с Мэрбо — всё равно, что сражаться с тенью. Вражеские командиры клянутся под присягой, что такие нападения не могут быть результатом действий одного человека, и что, должно быть, целая армия устраивает им засады. Говорят, его навыки таковы, что во время Октавианской Войны Мэрбо охотился на маскирующихся Ликторов. Если эта информация верна, то Мэрбо не оставляет никаких следов. Он просто безучастно смотрит в пространство перед собой, дожидаясь следующего задания от своего командования.

Обадайя Шфеер

Obadiah Schfeer

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Обадайя был призван с убогих улиц Вароли Секундус, мира, управляемого теократическим религиозным советом, строго соблюдающим догмы Имперского Культа. Теократия считает своей священной обязанностью поставлять полки Имперской Гвардии, и каждое поколение новый полк насильно призывается с помощью вербовщиков и отправляется на службу по всей галактике. Шфеер дослужился до чина капитана, командуя танковой ротой полка. Даже в начале своей карьеры он был способным офицером, участвуя в шести успешных кампаниях. Это случилось во время шестой кампании, когда он начал проявлять симптомы стресса и ментальной нестабильности. После ужасного ночного штурма, в котором он потерял пять танков, Обадайя отдал приказ начать самоубийственную атаку против сильно укрепленных позиций. Его танки уничтожили вражеские бункеры и орудия. Развивая успех, он установил большой громкоговоритель, добытый из развалин вражеского командного пункта, на орудийную башню своего танка. Он использовал его для отдачи приказов и для воодушевления своих бойцов. Затем он начал использовать громкоговоритель, чтобы транслировать оглушающие военные марши врагу, всякий раз, когда успех склонялся на сторону его подразделения. Он продолжал сидеть на броне, подавая сигналы своим парням продолжать движение. Зачастую он сам возглавлял атаку. Картины ужасов войны повлияли на его сознание. Многие старшие офицеры думали, что он желает смерти и непригоден командовать. Но его люди добровольно следовали за ним, и он продолжал выигрывать сражения.

Лорд-феникс Багаррот

Baharroth

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Багаррот — старейший из Пикирующих Соколов, первый из крылатых Экзархов и основатель Пути Воина, представленным сейчас храмами Пикирующих Соколов повсюду на мирах-кораблях. Он познавал искусство войны у самого Азурмена, в первом и самом великом Храме Азура, когда Падение было еще свежо в памяти эльдар. С тех пор он перерождался множество раз. Неисчислимые поля сражений познали его гнев. Бесчетное множество врагов пали пред его могуществом.

Багаррот означает "Свист Ветра", ибо был он мастером полета. Сказано, что его окончательная смерть наступит в сражении вместе с другими Лордами Фениксами в Рана Дандра, битве между вселенной Хаосом и материальной вселенной, которая окончится разрушением обеих. Он вооружен мощным лазбластером, энергомечом и сюрикен-пистолетом. Так же у него есть крылья Пикирующего Сокола и связка гранат.

Лхикосидаэ Призрачный Паук

Lhykosidae

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Лорд-Феникс Варп-Пауков. Некоторые верят, что это не Лорд-Феникс, а нечто большее. Лхикосидаэ связан с Искусственным Миром Каэлор, который изолирован от других Миров. Он является ключевой фигурой в истории этого Мира. Известно, что он не использует Варп-Генератор и обычное оружие Варп-Пауков. Не выпускается в качестве миниатюры.

Морай-Хег

Morai-heg

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Ее роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.

Курноус

Kurnous

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Бог охоты — отец расы Эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхаине.

Алчущий Крови

Bloodthirsters

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Самые дикие и смертоносные из всех слуг Кровавого Бога. Их жажда крови вне понимания смертного сознания, и, как считается, их сила столь велика, что справиться с ними в состоянии только Примархи.

Хранитель Секретов

Keeper of Secrets

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Каждый Хранитель Секретов имеет уникальный внешний вид, отражающий настроение Слаанеш в момент его создания. Их внешность может варьироваться от ужасающего, но практически человеческого, до звериного, хотя в любом облике они остаются высокими и гибкими, обладают длинными когтями и конечностями и короной из рогов, а также глазами, напоминающими черные кристаллы.

Будучи свирепыми воителями, Хранители Секретов также способны плести могущественные заклинания обмана и введения в заблуждение. Они наполняют сознание своих врагов, посылая им видения славы, чтобы потешить их самолюбие, и используя их потаенные желания, чтобы сбить их с верного пути. Они стремятся приобрести и дать любые формы ощущений, неважно, боли ли или удовольствия, но нет ничего более притягательного для них, чем извратить кого-либо чистого и благородного. Они окружены ветром, что сбивает всех врагов около него и позволяет демону легко охотиться за ними.

Хранители Секретов живут, чтобы питаться эмоциями живых существ, в особенности страхом, надеждой и отчаянием. Они любят ощущение, возникающее, когда они режут плоть врагов и даруют им ощущение боли. С их конечностями они поражают врагов невероятно быстро, и также склонны вызывать порчу Хаосом: они любят превращать мужество, храбрость и доблесть в эгоизм и иные эмоции.

Великий Нечистый

Great Unclean One

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Великий демон Нургла.

Диктор

The Announcer

0 1 0 Фандом: Вселенная Half-Life

Играет небольшую роль в «Portal 2». Он проводит игрока с помощью записанных заранее сообщений через лёгкую часть в начале игры. Диктор, скорее всего, автоматическая система, созданная для управления лабораторией до активации ГЛаДОС, а после стала использоваться как резервная система для продолжения исследований и тестирований даже при "обстоятельствах апокалиптического характера". Разработанный для работы в экстремальных условиях при низких энергозатратах, Диктор, вероятно, был автоматически включен как только ГЛаДОС была уничтожена и потеряла контроль над комплексом. Однако Диктор обеспечивал контроль над некоторыми вспомогательными функциями, в особенности сборочной линией по производству турелей.

Пёс

Dog

0 1 0 Фандом: Вселенная Half-Life

«Домашний» робот Аликс Вэнс, спроектированный и собранный её отцом Илаем Вэнсом для её защиты, когда она была ещё ребёнком.

Арне Магнуссон

Arne Magnusson

0 1 0 Фандом: Вселенная Half-Life

Лидер Белой Рощи. Формальный член научной команды «Чёрной Мезы», один из выживших после Инцидента в «Чёрной Мезе», и руководитель Сопротивления.

Джудит Моссман

Judith Mossman

0 2 0 Фандом: Вселенная Half-Life

Двойной агент, помогающий обеим сторонам во время Восстания и в конце концов вставший на сторону Сопротивления.

Лазло

Laszlo

0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life

Появляется в Half-Life 2. Убит муравьиным львом.

Леон

Leon

0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life

Лидер базы Сопротивления на побережье. Появляется в Half-Life 2.

Гарольд

Harold

0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life

Учёный в «Чёрной Мезе». Появляется только в «Half-Life: Blue Shift».

Джина Кросс

Gina Kross

0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life

Научная сотрудница и руководитель тренировочных курсов с 4-м уровнем допуска. Старший физик, назначенная на обработку аномальных материалов в Лабораторию аномальных материалов в Научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза».

Одна из главных героинь «Half-Life: Decay»

Колетт Грин

Colette Green

0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life

Научный сотрудник с 4-ым уровнем допуска в Научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» в Лаборатории аномальных материалов.

Одна из главных героинь «Half-Life: Decay»

ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть