Shouko Nishimiya
1 2 0 Фандом: Форма голоса

Главная героиня истории, глухая девушка, над которой издевался Шоя Ишида со своими друзьями. В младшей школе из-за травли была вынуждена перейти в другую школу. Спустя пять лет Ишида находит ее, чтобы извиниться. Она понимает, что Шоя изменился, и заводит с ним дружбу.
Shouya Ishida
1 2 0 Фандом: Форма голоса

Главный герой истории, хулиган, издевавшийся над глухой одноклассницей, Шоко Нишимией. Вскоре стал изгоем и начал игнорировать окружающих людей. В старшей школе решает исправить ошибки детства и начинает дружить с Нишимией.
Kumiko Kotoura
1 0 0 Фандом: Kotoura-san

Мать Харуки.
До развода была доброй и заботливой женщиной, но впала в отчаяние из-за того, что не понимала способности своей дочери.
Маленькая Харука наивно рассказывала все мысли родителей, в том числе ослабевающие чувства отца к матери и его измену, которая привела к разводу. Кумико отреклась от дочери, обвинив её в своих несчастьях, и на долгое время исчезла.
Позже снова встретилась с Харукой, и они помирились.
Chicha
1 0 0 Фандом: Похождения императора

Жана Пачи, на момент начала мультфильма беременна третьим ребенком. Заботлива, вспыльчива, может постоять за себя.
Mata
1 0 0 Фандом: Похождения императора

Официантка из кафе из первого мультфильма. Во втором мультфильме работала в кафе Кронка. Ее имя было сообщено в мультсериале.
Shoulder angel of Kronk
1 0 0 Фандом: Похождения императора

Миниатюрный ангел, который всегда старается направить Кронка на правильный путь. Часто ругается с демоном.
Guaca
1 0 0 Фандом: Похождения императора

Добрый и полненький парнишка, любит всё, что связано с Куско. Ученик Куско-академии.
Zam
1 0 0 Фандом: Похождения императора

Вредный племянник Измы. Помогает вместе с братом-близнецом в её планах.
Brynhildr (Lancer)
1 0 0 Фандом: Вселенная Type-Moon

Слуга Найджела Сэйварда в Первой Войне за Святой Грааль Токио. Скандинавская богиня войны, валькирия, что сопровождает души воинов в Вальхаллу, и дочь Одина. Дева-воительница из «Саги о Вёльсунгах», роковая любовь знаменитого героя Сигурда.
Доктор Джекил и мистер Хайд (Берсеркер)
Dr. Jekyll and Mr. Hyde (Berserker)
1 0 0 Фандом: Вселенная Type-Moon

Слуга Тацуми Китано в Первой Войне за Святой Грааль Токио. Усилению безумием в основном подвержена личность Хайда, который и сам по себе неуправляем. Джекил, в отличие от него, добр и вежлив и всегда готов помочь Мастеру.
De Sardet
1 3 0 Фандом: GreedFall

Главный протагонист, эмиссар Торгового Содружества, волею игрока — мужчина.
Dunncas
1 0 0 Фандом: GreedFall

Рассудительный и осторожный мужчина, вождь и doneigad клана beraig nodas, носителей жизненной силы, а также один из возможных новых верховных королей островитян на Тир-Фради.
Catasach
1 0 3 Фандом: GreedFall

Добрый и мудрый мужчина, вождь и doneigad клана yigaig srodi, речных целителей, из деревни Веншавейе.
Ullan
1 0 0 Фандом: GreedFall

Хитрый и предприимчивый мужчина, вождь клана sisaig cnameis, костодувов, из деревни Вигнамри, а также один из возможных новых верховных королей островитян на Тир-Фради.
Cabral
1 0 0 Фандом: GreedFall

Адмирал, глава навтов, женщина с волевым характером, требующая беспрекословного подчинения как и от матросов, так и от капитанов.
Manfred
1 0 0 Фандом: GreedFall

Интендант, заведующий казармами Монетной стражи в Новой Серене, давний приятель Курта, честный солдат, который по-прежнему хранит славные традиции своей гильдии.
Laurine of Morange
1 0 0 Фандом: GreedFall

Бывшая наместница, благодаря которой Новая Серена всего за несколько лет превратилась из небольшой крепости в многолюдный город.
Princess De Sardet
1 0 0 Фандом: GreedFall

Сестра князя Орсея, приёмная мать протагониста, которая всегда относилась к герою с большой нежностью, что редко встречается в семьях аристократов.
Jay
1 3 0 Фандом: Наследники

Сын Джафара. Склонен к воровству, поэтому в прошлом находился на Острове Потерянных. В Аурадоне, благодаря спортивной подготовке, он становится звездой командных турниров — главного вида спорта в школе. Ему впервые приходится работать в команде, и он помогает другим детям-злодеям понять, как это важно для воплощения их планов.