Harold Goodston
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Вентру 8-го поколения по прозвищу Изгой. При жизни был хомидом галлиардом. В 1860 году пробираясь во вражеское логово стая Гарольда столкнулась с несколькими вампирами. Схватка была проиграна, а схвативший из вампир решил дать оборотням Становление. Трое умерло, но Гарольд выжил. Гарольд верно служил своему хозяину в течение следующих 11 лет. После того, как в Чикаго отбушевала Ночь Дьявола, на смену Максвеллу пришел Лодин. Его агенты убили сира Гарольда, а попытки Гарольда отомстить не были успешными. На следующих два десятилетия Гарольд выпал из общества Сородичей. Он скрылся в канализации, взял себе имя «Изгой» и стал пытаться достичь Голконды.
Изгой вернулся в общество в середине девяностых пытаясь разрешить катастрофический конфликт между оборотнями и вампирами Чикаго.
El Diablo Verde
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Носферату 13-го поколения. Один из лучших бойцов в кровавом цирке Экстремального Боевого Рестлинга.
Cesar Holfield
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Каитифф 15-го поколения по прозвищу Дитя Последних Ночей. Был обращен практически случайно. Однако Тремеры уверены, что он является явным предзнаменованием Геенны.
Kyoko Shinsegawa
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Тремер 10-го поколения.
Будучи посланником в уджи Бишамона, ее сир Фридрих Крейзер попытался основать капеллу в Киото, что в Японии. Заявив, что он является «специалистом по культуре Востока», Крейзер решил провести дипломатические переговоры с таинственными Сородичами Востока. Он влюбился в Киоко и дал ей Становление. Киоко не приняла не-Жизнь и по совету Изможденного Монаха бежала в Сан-Франциско, где стала чистильщиком.
Marciana Giovanni
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Джованни 11-го поколения. Следователь Камарильи. Ее часто считают единственной Джованни, которая переступила границы нейтралитета клана и решила активно помогать Камарилье. Ее знания Некромантии, а так же ее навыки следователя, юриста и медика сделали из нее бесценного наемного агента. Марсиана крайне лояльна своей семье и ее целям, но чтобы успокоить своих клиентов, она не проявляет никакой привязанности к ней. Эта уловка была столь эффективной, что многие Сородичи поверили, будто бы она скрывается от своей семьи, и они скрывают ее тайны, чтобы не потерять столь ценный ресурс из-за уничтожения его Джованни.
Ambrogino Giovanni
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Каппакоидец/Джованни 5-го поколения (с помощью диаблери). Ублюдок как для смертной семьи, так и для клана Джованни, он продвинулся в высшие эшелоны Некромантов. Благодаря решимости он стал умелым некромантом еще до Становления. Это же качество заставило искать его призрачных провидцев. Амброджино потратил более 300 лет на поиски «Фрагмента Саргона» — артефакта, который проливал свет на планы Патриарха Каппадокия диаблеризировать Бога и самому стать Богом. В 1666 году он погнался за группой Сородичей из Камарильи, которые также искали Фрагмент Саргона. В результате этой фанатичной погони начался Лондонский пожар, и перемирие между Камарильей и Джованни оказалось под угрозой. В 1882 году он заполучил Анексхексетон — артефакт, который давал божественную мудрость, необходимую для осознания пути к божественности. Было понятно, что Фрагмент Саргона уничтожен в пожаре, но Амброджино надеялся найти призрак этой вещи. После одного из штормов в Подземном Мире в 1999 году Амброджино собрался в длительное путешествие. Когда его спросили о его планах, он ответил просто «Возможно все-таки Каппадокий был прав».
Count Ormonde
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Сетит 9-го поколения. Ведет суетное и одинокое существование, переезжая из города в город в поисках развлечений и очередной Большой Вечеринки, его часто путают с Тореадором, Вентру или даже Ласомбра, поэтому он спокойно может путешествовать по территориям Камарильи и Шабаша.
Dondinni
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Носферату 6-го поколения, Инконню, наблюдатель Генуи. За последнюю тысячу лет он уже четвертый наблюдатель в Генуе и он единственный, кому удалось прожить так долго. Дондинни слишком не ортодоксален для Инконню. Его откровенные манеры и крестовый поход против вампиров, которых он считает «инструментами Патриархов» могут поставить под угрозу его положение в Инконню.
Karen Croyd
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Лейтенант Карен Кройд, Управление Полиции Сан-Франциско, Потерянная из Благого Двора.
Josef van Nocenti III
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Черный Маг из Неблагого Двора. Мечает уничтожить всех Китэйнов.
Shu Heru, Shu Horus
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Странники почитают древнеегипетского героя Шу Гора, который повел племя в изгнание. Он посоветовал племени договориться с мумиями, как только те появились, и был одним из немногих предводителей Гару, заключивший перемирие с Бастетами и Моколе. Он был убийцей вампиров древних времен, и уничтожил бесчисленное количество детей Сета. Шу Гор вступил в битву с самим Антиделувианом, Сетом Узурпатором.
Abnatha the Laughing One
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Некогда почитаемый Теург, Абната был последователем Пожирателей Мертвых и пополнял свою мудрость мертвыми знаниями, добытыми из поглощенных мозгов мертвецов. Бейн Осквернителя захватил тело Абнаты в облике болезни. Эта порожденная Вирмом болезнь проявлялась в смертельном облике «куру» (kuru) — чрезвычайно редкой болезни, ранее встречающейся только в племени форе (Fore) на островах Новой Гвинеи. Абната стал предпочитать аромат мозгов, добытых из живых черепов.
Night Terror (Dream Spirit)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Ночные Кошмары приходят, когда спящий вспоминает или думает о чем-либо настолько жутком, что это буквально может убить. Маги, отправляющиеся в Майю самостоятельно, иногда сталкиваются с этими духами лицом к лицу. Мастера Разума, специализирующиеся на магии снов, иногда ставят на стражу собственных снов Ночные Кошмары, которые они контролируют. Такие «сторожевые псы» опасны, но эффективны.
Akai (Love Epiphlings)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Человек, встречающий Акаи, видит то, что он действительно любит. Дух может принять облик божественного существа, уехавшего члена семьи, любимого ребенка, близкого друга, или чего-то более загадочного, вроде золотого луча света, фиолетовой дымки, грозы или даже зеркала. Странники по Умбре, которые сталкивались с Акаи, встречали их на перекрестках или во время споров, угрожающих группе. Хоть они лучше всего чувствуют себя в Общепринятостях, Акаи могут быть встречены где угодно в Ближних Мирах и даже Землях Теней.
Bitter-Sweets (Nostalgia Epiphlings)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
У этих духов нет видимой формы. Чаще всего они описываются, как искра в воздухе и гнетущее ощущение ностальгии и потери. Несколько Нефанди, осознав, чем они позволили себе стать, после встречи с Печальным Счастьем покончили жизнь самоубийством.
Loors (Color Epiphlings)
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Летающие чистые цвета, Пятна воплощают те оттенки, которые мы видим световом спектре. В исходном состоянии эти Явления выглядят, как кляксы, парящие в воздухе. Хоть ученые Герметистов утверждают, что для каждого оттенка каждого цвета существует одно Пятно, никто не может сказать точно, сколько их всего. Большинство Пятен кажутся мирными — скорее любопытными, чем что-либо другое.
Pattern Spirits – Geomids
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Узорные духи Геомиды имеют одну из трех форм: Информационные, Боевые и Структурирующие. Первые воплощают единицы информации, которые могут быть получены кем-либо с подходящими навыками. Вторые защищают остальных или уничтожают чужаков, пытающихся уничтожить их территории. Структурирующие Геомиды дают информацию и стабильность другим творцам Паутины. Все три вида напоминают различные разноцветные геометрические формы.
Color Strings
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Цветные Полосы напоминают нити вечно меняющихся цветов. Эти маленькие Обитатели Теней обожают компанию, и особенно — людей, над которыми они могут шутить. Цепляясь за одежду, снаряжение или открытую кожу, Полосы переливаются всеми цветами радуги, или болтаются в воздухе перед лицом «гостя». Эти непостоянные проводники часто приводят странников к неким ценным открытиям или в ловушки.
Vortices
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Натуральные торнадо энергии и материи одновременно, эти Обитатели Теней иногда прорываются в реальный мир, разнося окружение и вытягивая магическую энергию из Узлов. Могущественные Мародеры иногда призывают их в бой на обеих сторонах Горизонта. Но еще чаще Вихри парят в Глубокой Умбре или на границах Якорей, которые они напоминают.
Wonderwhats
0 0 0 Фандом: World of Darkness
Эти духи хаоса тянутся к магам, как мотыльки к пламени. Когда они появляются, опытные странники по Умбре бегут со всех ног. Никогда нельзя сказать, что произойдет, когда Угадайка примет полную форму. После обнаружения «спутника» Угадайка немедленно принимает один из двух обликов — прекрасный или ужасный.