Dedalus Diggle
1 5 0 Фандом: Гарри Поттер
Член первого и второго Ордена Фенкса. В первой книге — раскланивается с Гарри в магазине, позже появляется в Дырявом котле, когда Хагрид знакомит Гарри с магическим миром. В седьмой книге Дингл охраняет Дурслей по пути в убежище.
Kaspar
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Колдун. Провел несколько лет в эрафийской тюрьме за то, что выдавая себя за аристократа, набрал долгов на сто тысяч золотых. Сидя в темнице, он брал уроки магии у старого колдуна, чьего имени так и не узнал. Когда землетрясение уничтожило одну из стен его камеры, Каспар покинул тюрьму и прыгнул в Аксеот через ближайший портал (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Mayweda
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Колдунья. Невинная красавица, чей вид буквально умоляет прийти ей на помощь, Мэйведа, скорее всего, сунет ядовитую змею за шиворот любому герою, осмелившемуся подойти к ней слишком близко (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Raona
1 0 0 Фандом: Might and Magic
Колдунья. Выросла в одном из эрафийских приютов, где монахи строго следили за тем, чтобы дети работали, учились, молились и снова работали, поэтому впоследствии сражалась с любыми проявлениями порядка и здравого смысла, устраивая хаос там, где только возможно (Heroes IV, Heroes IV: The Gathering Storm, Heroes IV: Winds of War).
Taureus-Armenta
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-минотавр. Главными качествами тауреуса-арменты являются упорство и мужество перед лицом опасности. Их очень уважают во время битв, так как они всегда идут в первых рядах и ничего не боятся, в том числе смерти.
Aswang
1 0 0 Фандом: Гримм
Известен как Тик-тик — человекоподобное существо-упырь. Кормится нерожденными детьми. Асванги своим длинным языком вводят разжеванный корень валерианы, чтобы усыпить жертву при нападении. Их нападения часто ошибочно считают выкидышами. Для достижения результата, плод должен быть кровным родственником асванга.
Siegbarste
1 0 0 Фандом: Гримм
Сокрушители очень редкие существа типа огров с плотными костями, толстой кожей и высоким болевым порогом, что делает их практически неуязвимыми. Помимо ужасного запаха они славятся своей обидчивостью, злопамятством и, следовательно, мстительностью. Убить их можно только с помощью ружья для охоты на слонов и мощных снарядов, смоченных «Даром сокрушителю». Яд превращает кости существа в известь, разрушая огра изнутри.
Schakal
1 0 0 Фандом: Гримм
Как и потрошитель, шакал сильнее и быстрее человека. Физически они могут продержаться в бою с Гриммом гораздо дольше, чем большинство других существ. Также они гораздо крепче людей, но все еще могут быть убиты из огнестрельного оружия.
Drang-Zorn
1 0 0 Фандом: Гримм
Гневохваты противные, вспыльчивые, склонны к вспышкам гнева. Яростно защищают своих отпрысков.
Martyaxwar
1 0 0 Фандом: Гримм
Происходит мантикора из древней Персии. Строение чудовища крайне необычно ввиду его телесной двойственности: похожее на льва, оно имело хвост скорпиона, который мог выдвигаться из его спины и имел на конце острый коготь, способный впрыснуть большую дозу яда.
Seelengut
1 0 0 Фандом: Гримм
Они собираются в группы или стада, и им часто требуется лидер (пастух). Это один из немногих видов, где различия между мужскими и женскими особями невелики.
Nuckelavee
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-лошадь. Нукелави скрытные, тихие и спокойные существа, которые подходят к задаче логически. Они не колеблются перед кражей или убийством, если это помогает им добиться успеха в достижении цели, обладают невероятной решимостью и скорее пойдут на смерть, чем провалят миссию. Как правило, работают на королевские семьи.
Folterseele
1 0 0 Фандом: Гримм
Горемыки — красивые и смертоносные существа. Схлынивание у них происходит в качестве защитного механизма, когда кто-то демонстрирует по отношению к ним сексуальное влечение. Их кожа выделяет батрахотоксин, схожий с ядом лягушки ужасного листолаза. Любой контакт с этим токсином приводит к летальному исходу, вызывая острую сердечную недостаточность. Благодаря своему защитному механизму горемыки считаются очень редкими существами.
Gl?henvolk
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-пришелец. Очень редкое человекоподобное существо-рептилоид с изумительной светящейся кожей, придающей ему космический внешний вид.
Indole Gentile
1 0 0 Фандом: Гримм
Милое существо-лань. После схлынивания существо получает большие глаза с крупными зрачками, их кожа становится зеленоватой, а уши немного заостряются, как и лицо в целом. Этих существ можно назвать очень мирными.
H?llentier
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-цербер. Изверги — опасные и жестокие существа, имеющие древнюю родословную, уходящую во времена Древнего Египта. По легендам, их погребали вместе с фараонами. Изверги глуповаты, поэтому считали, что это честь быть вместе с властителем, и только потом понимали, что запечатаны в гробнице навечно. В настоящее время извергов по-прежнему считают существами низшего уровня. Они в основном занимаются преступной деятельностью и очень агрессивны.
Lebensauger
1 0 0 Фандом: Гримм
Жизнесосы известны тем, что принуждают своих жертв через страх перед собой. Они нападают на своих жертв как пиявки: рот прокалывает кожу жертвы, и они высасывают кровь.
Fuchsteufelswild
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-гоблин. Это злое существо небольшого роста, но оно способно на ужасные и хитрые акты насилия. У него очень большое эго для такого маленького зверя. Не рекомендуется смеяться над ним, так как в его арсенале есть пальцы-когти и мощные ноги. Он может прыгнуть очень далеко, а поступь его заставляет землю содрогаться под ним. Мышцы его выделяют концентрированную кислоту, позволяя ему жечь и резать своих жертв.
Lausenschlange
1 0 0 Фандом: Гримм
Существо-змея с раздвоенным языком, острыми зубами, раскосыми глазами и чешуйчатой кожей.
Живоглот захватывает своих жертв, как удав, и, как правило, охотится на небольших существ, таких как барахольщики.