↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Найдено 69 422 персонажа

Флот-улей Ёрмунганд

Jormungandr

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

В конце 995.М41 верховный адмирал Вортигерн Ханрот начал Сражение в Черной Туманности — противостояние, что рассеяло флот-улей Ёрмунганд. К этому времени молва о тиранидской угрозе разнеслась по всему Восточному Пределу. Миры, долго считавшие себя защищенными от агрессии других рас, вновь познали страх.

Ёрмунганд полнился биоматериалом, полученным во время завоеваний, и впервые принимал участие в крупномасштабной битве. К тому же, тогда как флот-улей действовал как единое целое, армада Ханрота, номинально находившаяся под его командованием, являлась вздорным скоплением кораблей не сильно расположенных к взаимопомощи. К счастью в центре армады Ханрота находился имперский флот такой же дисциплинированный и опытный, как и любой другой в Империуме С мостика крейсера "Крестовый Поход" Ханрот повел свой флот в самое сердце Ёрмунганда. Офицеры Телепатика (telepathica officers), многие из которых сошли с ума в ходе суровых испытаний, определили местоположение ключевых узловых кораблей в синаптической сети Разума Улья. Меньшие узловые суда разрывались на части яростными залпами "Крестового Похода» и его эскортных кораблей. Ударные отряды космодесантников из ордена Призраков Смерти (Death Spectres)брали на абордаж большие биокорабли. Понемногу Ёрмунганд распадался на части и рассеивался межзвездными ветрами, но до этого он забрал с собой на тот свет три четверти союзной армады. "Крестовый поход" дрейфовал в космосе, огонь горел на всех его палубах, и, несмотря на все повреждения, он вышел из битвы, куда в лучшем состоянии, чем остальные корабли. Как это было прежде с Бегемотом, Кракеном, Горгоной и Нагой, флот-улей Ёрмунганд издох не так-то просто.

Пертурабо

Perturabo

0 5 0 Фандом: Warhammer 40.000

Попал на планету Олимпия , где был найден в горах жителями одного из городов-государств и усыновлён его правителем, Даммекосом. С детства отличался острым умом (даже по меркам примарха), необщительным, замкнутым характером, а также язвительностью и холодной логикой в беседах; так и не наладил хороших отношений с приёмным отцом. Прекрасно разбирался в технологиях, понимал язык Адептус Механикус. Когда Император прибыл на планету, Пертурабо, узнав о своей роли, без колебаний сместил своего приёмного отца и объявил о вхождении планеты в состав Империума.

Во время Великого крестового похода легион Пертурабо, Железные воины прославился мастерством фортификации и осадных битв.

Из-за схожих с обстоятельствами Кёрза (зачистка родного мира, общее отсутствие друзей среди примархов, обида на других за то, что его изнуряющий труд не ценят), перешел на сторону Хаоса в ходе событий Ереси. Участвовал в Осаде Терры. В ходе Ереси едва не погиб от рук Фулгрима, который хотел убить его, для получения демоничества.

Получил демоничество за действий в "Железной Клетке", после принесения в жертву захваченного гено-семени Имперских Кулаков. Жив.

Флот-улей Горгона

Gorgon

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Горгона была относительно маленьким Флотом-Ульем, но исключительно способным к адаптации на биологическом уровне в новых условиях. В течение его двухгодового яростного похода по Империи Тау, Флот Горгона поглотил биоформ больше, чем любой когда-либо существовавший Флот-Улей. С каждой битвой появлялись новые тираниды, каждый новый вид был идеально подготовлен для уничтожения какого-либо противника или выполнения цели.

Последние недели кампании против Горгоны шли на на мире-септе Кель'Шан. До прибытия тиранидов жители Кель'Шана были втянуты в войну с силами XVIII Кадианской Армии, перед которой была поставлена задача очистить этот мир от Тау. Когда Тираниды напали на систему, Кастелян Краск, командир Кадианской XVIII временно отменил приказы об уничтожении Тау и объеденился с ними для уничтожения Флота-Улья Горгона. Перемирие продлилось на мгновение дольше спустя момент,когда пал последний хормагант, но этого следовало ожидать.

Хотя Флот-Улей Горгона нанес ущерб значительной части Империи Тау, Империум Человечества счел это незначительной угрозой. Силы тиранидов, встреченные Кадианской XVIII армией на поверхности Кель'Шана были лишь крохотной частицей бывшей мощи Горгоны. Кастелян Краск объявил Тау слабаками за их кажущуюся неспособность уничтожить такую слабую угрозу. Это заявление и осознанно неправильно интерпретированные выводы стали поводом для начала кампании "Железный Молот", которая вскоре выросла в величайшее столкновение Империума и Империи Тау.

Скитарии

Skitarii

0 1 0 Фандом: Warhammer 40.000

Скитарии — бионическое сердце легионов Адептус Механикус. Их полчища неусыпно стерегут миры-кузницы Империума, стирают с лица Галактики тех, кто противится техножрецам, и сражаются в авангарде Поиска Знаний. Когда технократия культа Механикус продвигает свои границы к звёздам, впереди всегда шагают эти кибернетические воины.

Подо всем своим аугметическом боевым снаряжением воины легионов скитариев технически по-прежнему остаются людьми. Правда, каждый был изуродован, расчленён и подвергнут обширной переделке, чтобы лучше служить воле Омниссии. Множественная аугментация не только придаёт скитариям исключительной смертоносности, но и гарантирует их полное повиновение. Благодаря нейросинхронным имплантатам, безупречный строй когорт сражается в чётком согласии, и каждая манипула непрерывно шлёт невидимый поток информации своим хозяевам. Сравнивать манипулу скитариев со взводом имперских гвардейцев — это всё равно, что сравнивать хорошо смазанную роторную пушку с обычным железным молотом. Скитарии не просто сминают своих врагов — они беспощадно разрывают их в кровавые клочья. Но и при этом не перестают записывать каждый лоскуток скучных боевых данных для дальнейшего анализа.

Огрины

Ogryn

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Подвид человека разумного, появившийся в результате мутаций в изолированных популяциях людей, выживших без доступа к медицинским и прочим технологиям на планетах с гораздо большей гравитацией, значительно более высоким содержанием кислорода и неблагоприятными климатическими и экологическими условиями, нежели на Земле (как правило, на планетах-тюрьмах). Для них характерны большой рост (обычно составляющий от 2,5 до 3 метров), очень плотное телосложение и развитая мускулатура. Из-за воздействия неблагоприятной среды на протяжении многих поколений огрины умственно отсталы — их интеллект и уровень психического развития в целом значительно ниже нормальных для человека; ограничивая их возможности, с другой стороны это обусловливает повышенные исполнительность и лояльность к командирам со стороны огринов.

Империум признаёт огринов людьми, что обусловливает их легальное положение в государстве и исключает для них опасность геноцида с имперской стороны. Огромные физическая сила и выносливость, а также природная лояльность и исполнительность делают из огринов превосходных солдат, однако крайне низкие умственные способности существенно ограничивают возможности для их применения. Обычно огрины используются в подразделениях Имперской Гвардии в качестве тяжёлой пехоты, действующей в условиях ближнего боя, и оснащаются тяжёлыми крупнокалиберными автоматическими дробовиками специальной конструкции.

Гарран Кроу

Garran Crowe

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Кастелян Гарран Кроу — глава и одновременно чемпион братства ордена очистителей. Не сыскать в ордене брата благочестивей — по меркам Серых Рыцарей душа Кроу безупречна, она даже не столько устойчива к искушениям Хаоса, сколько неподвластна им. И это очень хорошо, ибо ноша Гаррана тяжелее, чем у любого его брата — Чёрный Клинок Антвира.

Кроу хранит Клинок Антвира, что навлекает на него опасности как физические, так и духовные. Даже когда кастеляна не окружают влекомые злом меча сведённые с ума смертные и безрассудные демоны ему приходиться сражаться в психической битве с сами Клинком, ибо орудие тьмы вечно пытается совратить Серого Рыцаря обещаниями могущества или сковать его волю самыми чёрными чарами.

Кроу должен быть всегда на страже, ибо в его разуме вечно отражается эхо хриплого шёпота клинка, который готов поделиться силами ради победы. Многие люди бы рискнули, ставя на то, что их воля достаточно сильна, чтобы контролировать дар меча и оставаться неподвластным порче. Но неважно, каким бы тёмным ни был час или отчаянной битва… Кроу никогда не поддастся — он властен над своими мыслями и поступками. Гарран Кроу — страж Клинка, неподкупный и непреклонный, и таким он и останется до самой смерти.

Ворт Мордрак

Vorth Mordrak

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Ворт Мордрак — Гроссмейстер Серых Рыцарей. Он возглавляет Второе Братство. Он также обладает титулом Адмирал Флота и, следовательно, в его ведении находятся флотские вопросы Ордена Серых Рыцарей.

Постоянно окружён психическими призраками павших собратьев, охотится за Гуроном Чёрное Сердце.

Арван Стерн

Arvann Stern

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Брат-капитан Стерн служил Серым Рыцарем долгие годы и являлся знаменитым Охотником на Демонов. Его самая знаменитая операция — акт уничтожения Культа Красного Когтя и изгнание хозяина, Повелителя перемен М'Кахан, обратно в Варп на тысячу земных лет и один день. Когда мстительный Демон наконец вернулся в реальное пространство, он поклялся, что уничтожит Стерна, чего бы это не стоило. Уже около 400 лет борется брат-капитан с слугами Повелителя перемен. В этих битвах Стерн доказал свою способность противостоять мощи Демона и его приспешникам, и грядет время, когда Анвал Стерн отправит в небытие Повелителя перемен М'Кахана.

Марней Август Калгар

Marneus Augustus Calgar

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Чтобы узнать о подвигах Марнея Калгара, необходимо попасть на самые глубокие уровни крепости Ордена на Макрагге. В сердце ее находится сейф, внутри которого хранятся задокументированные свидетельства жизненного пути самых великих героев Ордена Ультрадесанта. Только Марнею Калгару здесь уже посвящены 28 томов, значительно больше, чем любому другому живущему Ультрадесантнику. В этом он уступает только самому Робауту Жиллиману.

С того момента, как он заступил на место главы Ордена Ультрадесанта, Марней Калгар уже бессчетное количество раз применял свои обширные познания в тактике и стратегии. Калгар никогда не бросает свои войска на произвол судьбы, понимая, что несмотря на то что победа начинается с генерала именно войскам всегда приходится вытягивать всю тяжесть боя. Люди следуют за Калгаром не только по долгу службы, но и по тому, что он прирожденный лидер и способен вызывать в своих солдатах большую преданность. Это легко видно на примере кампании на Ичаре VI, когда Калгар был ранен, оставшиеся Ультрадесантники образовали вокруг своего лорда защитную стену, пока не прибыла подмога.

Калгар гордый человек и благодаря этому нажил себе немалое количество врагов среди властителей Империума. Но помимо чувства гордости Калгар имеет хорошо развитое чувство самосохранения, которое не дает ему перейти границу и превратить его гордость в наглость. Для жителей Ультрамара Калгар является героем из героев и олицетворением воли Империума и его неукротимой жажды жить и побеждать.

Азраил

Azrael

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Командор Азраил является действующим Верховным Великим Магистром Ордена Темных Ангелов и носит почетный титул Хранителя Правды.

Азраил возглавляет Внутренний Круг, главенствуя даже над Великими Магистрами Орденов-Преемников Темных Ангелов.

Педро Кантор

Pedro Kantor

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

На протяжении почти целого столетия Педро Кантор является Магистром ордена Багровых Кулаков, которому, еще до этого, верно служил в течении 250 лет. Впервые он отличился в битве при Мелхит Саунд, где, будучи сержантом, Кантор возглавил решающую абордажную атаку Орочьего Убийственного Крузера "Грохотатель". В результате нападения крузер был поврежден, что позволило ударному крейсеру Багровых Кулаков "Крестоносец" сломать орочьи боевые порядки и разметать обломки флота зеленокожих по всей системе.

После отгремевших боев, Кантор был поставлен перед выбором, который приходилось делать лишь немногим Магистрам Орденов. Мир Ринна был спасен, но Багровые кулаки являли собой лишь тень своего былого величия. Он мог повести остатки своих опустошенных сил в последнюю тщеславную атаку, решив уничтожить как можно больше орков, прежде чем пасть под натиском превосходящих сил противника, или же собрать все свои ресурсы, в надежде на возможное возрождение Ордена.

Огромная заслуга Кантора и черта его выдающегося характера, подчеркивающая лидерские качества Магистра, в том, что он выбрал второй путь. В эти темные времена Империум едва ли может позволить себе потерю такого Ордена как Багровые Кулаки.

Артекус Бардан

Artekus Bardane

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Жестокий воин из дебрей Торва Минорис, Артекус Бардан, был сыном боевого вождя и познал путь войны, как только смог удержать меч. На Торве Минорис ребенок быстро учится сражаться или же погибает, в результате чего на планете живет воинственный народ, который влачит довольно сомнительное существование в постоянных межклановых войнах. Его уверенность и храбрость выделяли его среди всех претендентов, и он был выбран библиариями Реликторов, чтобы однажды стать космическим десантником. Он на удивление быстро приспособился к путям Империума и его оружия войны.

Его уверенность, некоторые даже бы сказали властное высокомерие, быстро продвинула его через разряды в Ордене, с легкостью принимая каждую доверенную ему Конклавом новую тайну. Его необычайный навык управляться с оружием и артефактами Хаоса привел к тому, что его избрали командовать ротой, в задачу которой входило проникновение глубоко в Глаз Ужаса, для того что бы выследить и захватить вооружение Хаоса. На мире Эйдолон, Артекус победил могущественного Чемпиона Слаанеш, подняв его проклятое оружие, кричащий цеп демонических лиц, и изничтожив военную банду воющим демоническим оружием.

Артекус Бардан продолжал служить с большим отличием, зарабатывая все более высокий ранг, познавая больше тайн Ордена и разыскивая все больше и больше артефактов Хаоса. После уничтожения Культа Алой Вены, кровавого боя, в результате которого единственным выжившим был Артекус, он наконец был воздвигнут в ранг Магистра Ордена, благодаря рекомендации его предшественника, смертельно раненого в заключительном сражении против Культа.

Когда прибыл призыв о помощи с Армагеддона, Реликторы мобилизовали полный Орден и отправились на войну. Артекус приказал капитанам собрать своих воинов, и весь Орден направился к этому изуродованному войной миру.

Верховный Маршал Хелбрехт

Helbrecht

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Хелбрехт воплощает в себе все то упрямство и безграничную преданность Императору, что так це­нятся в Черных Храмовниках. Его избрание Высшим Маршалом в 989.М41 последовало за покорением Ксенархов из Туманности Сигилэйр. Его восхождение по карьерной лестнице среди Черных Храмовников было быстрым й кровавым. Его желание уничтожать врагов Императора впечатляло своей свирепостью даже его товарищей. Хелбрехт был принят в Братство Меча за убийство порожденного варпом вампира, что пришел к власти и захватил мир-улей Цефиан IV. Десятки лет Хелбрехт сражался в составе Крестового Похода Мар­шала Дэйдина, и в конце концов возглавил его после того, как Дэйдин пал в бою.

Когда Высший Маршал Кордел был убит озверевшим чемпионом Гибельных Сил, Маршалы Черных Храмов­ников собрались, чтобы выбрать нового лидера. Хелб­рехт был избран единогласно и ритуально одарен Ме­чом Высших Маршалов — самой священной реликвией Черных Храмовников.

Как только Хелбрехт появился в системе Ар­магеддона, его неоценимый опыт в командовании ог­ромным флотом сделал его лидером всех собравшихся в системе кораблей Орденов Адептус Астартес. Мар­шалы Рикард и Амалрих в это время высадились на по­верхность Армагеддона. Война в космосе стала скло­няться в сторону людей только тогда, когда Хелбрехт лично возглавил штурм нескольких орочьих Громадин и, вместе с флотом Адмирала Парола, нанес непопра­вимый ущерб вторжению орков.

Дарнат Лисандер

Darnath Lysander

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Даже для космического десантника Дарнат Лисандер несет долгую и кровавую службу. Сержантом он заслужил отменную репутацию успешной обороной Колониального Моста и провозглашен покорителем еретиков на Идуно. Как капитан второй роты он возглавлял штурм крейсера Эльдар "Кровь Кхайне" и спас планетарную высадку на Хаддрак Тор от катастрофы. Два столетия после этого, Лисандер возглавлял первую роту Имперских Кулаков с безупречностью, заслужив высшие похвалы которыми Орден мог его наградить.

Затем, в последние годы сорокового тысячелетия, ударный крейсер "Щит Доблести" исчез в Варпе, унеся с собой Лисандера и большую часть Первой роты. Поначалу Имперские Кулаки сохраняли бдительность, надеясь, что Варп откажется от трофея. Проходили десятилетия и века, но даже следа "Щита Доблести" не было найдено, и пропавший капитан так и не вернулся. Во время мрачной церемонии имя Лисандера было внесено в список павших, а его статуя воздвигнута в зале героев.

Около тысячи лет спустя "Щит Доблести" вышел в нормальное пространство на высокой орбите Малодракса, цитадели Железных Воинов на западных рубежах Глаза Ужаса. Вырвавшись из их плена, Лисандер прилетел в крепость своего Ордена.

Более шести месяцев, Лисандер стоически переносил тщательное расследование, в котором каждая часть его тела и разума была сверена с летописями Ордена. И хотя Апотекарии и Библиарии Ордена применили все доступные им методы, ни следа порчи, ни физической, ни духовной, не было обнаружено. Под оглушающие возгласы своих боевых братьев — старейшие из которых даже не родились, когда "Щит Доблести" пропал в Варпе — Лисандер был восстановлен в звании Капитана Первой Роты.

Караб Куллн

Carab Culln

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Послужной список Караба Куллна, принятого в Орден Красных Скорпионов с изолированного примитивного мира Зебус Минорис, является образцовым. Пройдя бесчисленные компании и отслужив во всех званиях: скаут, десантник Тактического отделения, десантник Штурмового отделения, сержант, ветеран и терминатор, он возвысился от зеленого новичка до командора Первой роты.

Он был назначен командором Первой роты после смерти командора Усамлона на космическом скитальце "Разносчик". Именно ветеран-сержант Куллн принял на себя командование операцией и обеспечил успешную эвакуацию роты.

С тех пор он возглавляет роту с честью и отличием, включая командование совместной операцией Красных Скорпионов и инквизитора Лока по исследованию растущей угрозы тиранидов на четвертой луне Бета-Анфелион. Действия Куллна во время этой злополучной миссии навлекли ярость некоторых фракций в Ордо Ксенос как на него самого, так и на весь Орден Красных Скорпионов.

Молчаливый, гордый, храбрый и в первую очередь беззаветно преданный Ордену и его верованиям, Куллн превратился в символ героя Космического Десанта. Он получил все возможные награды Ордена, и когда настанет время командорам и магистрам Ордена Красных Скорпионов выбирать нового Лорда Верховного Командора, будет только одна кандидатура — Караб Куллн, он единогласно расценивается как следующий преемник.

Катон Сикарий

Cato Sicarius

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Катон Сикарий, один из величайших героев Ультрадесанта. Он носит множество титулов: Капитан Второй роты, Магистр Караула, Рыцарь Чемпион Макрагга, Великий Герцог Талассара и Великий Сюзерен Ультрамара.

Рожденный в одной из влиятельных семей Талассара, юный Сикарий, подобно другим представителям знати, готовясь к последующему призыву на службу и тренировкам Ультрадесанта начал обучаться военному искусству как только стал способен держать меч. Сикарий получал похвалу за похвалой и быстро продвигался по иерархической лестнице Ордена. В течении десяти лет своего служения, он носил звания сержанта, чемпиона роты, а затем принял безраздельное командование Второй ротой — лучшим боевым подразделением в своем Ордене и среди всех остальных Орденов Космического Десанта.

Только самый безупречный воитель может надеяться получить командование этой ротой. И Сикарий прошел этот путь, бросая вызов каждому на своем пути. Все космические десантники используют молниеносные атаки, но Сикарию удалось довести это умение практически до совершенства. Так, обычно, он направляет свои войска в бой, полагаясь на самую смелую оценку ситуации.

Для любого другого человека подобная неудержимая поспешность могла оказаться опрометчивой. Однако Катон вскоре доказал свою способность мгновенно адаптироваться к хаосу военных действий, мгновенно перестраивая свои войска и таким образом получая преимущество. Неизбежно, манера капитана атаковать, стала оказывать разрушающий эффект на армию противника и на их веру. Тем оставалось только готовиться к поражению. Воистину, даже другие космические десантники были потрясены той скоростью, с которой Сикарий был способен реагировать на изменения в тактической ситуации.

Эразм Тихо

Erasmus Tycho

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Тихо, состоявший в Ордене Кровавых Ангелов на протяжении многих веков, сражался в бесчисленном количестве битв и останется в памяти потомков как благородный и отважный воин. Его гибель во время сражения за улей Темпестора, стала одной из величайших трагедий войны за Армагеддон.

Брат-капитан Эразм Тихо принял командование Третьей ротой Кровавых Ангелов, после смерти своего предшественника, убитого в ходе первого вторжения орков на Армагеддон. Тихо чуть не повторил судьбу предыдущего капитана роты, будучи серьезно ранен во время зачисток Экваториальных Джунглей от банд зеленокожих. В начале одной из таких стычек, Тихо был смертельно, как многие думали, ранен, и оставлен умирать на поле боя.

Несмотря на серьезность ранений, Тихо сумел выжить, но нанесенные ему раны привели к параличу правой половины лица, превратив его в ужасную маску. Для Кровавых Ангелов, высоко ценящих все красивое и изящное, имеющих прекрасный вкус, подобные увечья бывают хуже смерти.

Чтобы скрыть изуродованное лицо Тихо, лучшие мастера Кровавых Ангелов сделали ему специальную маску. Это станет подтверждением того, что Тихо не простит оркам своих мучений.

Вскоре после великой войны стало ясно, что с Тихо не все в порядке. Более он не расслаблялся в священных залах крепости-монастыря, ибо их красота лишь напоминала капитану об его увечье. Данте неохотно назначил Эразма на линию фронта на постоянной основе, но и там вспыльчивость капитана медленно росла, а его тактические действия стали дерзкими до безрассудства. Когда на Армагеддоне разразилась новая великая война, Тихо поддался Черному Гневу и занял место в Роте Смертников. Возможно, что Эразм должен был умереть давным-давно на планете, где он наконец пал, с яростью одержимого разрывая орочьих защитников Улья Темпестора.

Кайваан Шрайк

Kayvaan Shrike

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Шрайк сражался за Орден Гвардии Ворона с отвагой, честью и умением, он, и его боевые братья, остановили множество вторжений и убили бесчисленное количество врагов.

Сорокопут продолжал привлекать внимание командования Ордена своими деяниями, и, после того, как капитан Алерин был помещен в благословенный саркофаг дредноута, Сорокопут удостоился чести стать капитаном Третьей роты Гвардии Ворона, которую вскоре стали называть не иначе как "Крылом Шрайка". Рота Шрайка принимала участие во многих воинах и уничтожила множество врагов, легендой Сорокопут стал после победы над военными вождями орков на мире-улье Таргус VIII, укрытом вечной ночью и лежащем на юге галактики, в Ореоле Звезд.

По возвращении в Орден Сорокопут был награжден Лаврами Империалис. Он заработал немеркнущую славу в глазах боевых братьев, ведь именно благодаря усилиям Шрайка, кампания была выиграна раньше, чем предсказывали имперские стратеги. Шрайк продолжил командовать своей ротой, всегда способный заметить слабое место противника и ударить по нему без жалости. Его мастерство скрытого проникновения не имеет себе равных. Вооруженный этими умениями, Шрайк наносит удары и сеет хаос там, где противник меньше всего этого ждет.

Корвидэ

Korvydae

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Корвидэ — ветеран Ордена Гвардии Ворона, которому вверена Десятая Рота скаутов. Его главной задачей в качестве Магистра Рекрутов является надлежащее обучение новых рекрутов, хотя эту обязанность Корвидэ предпочитает перекладывать на избранный персонал сержантов-наставников. Теневой капитан куда чаще возглавляет своих подчиненных непосредственно во время боевых действий, выполняя совместно с ними задачи по ведению глубинной разведки и принимая непосредственное участие в диверсионных операциях.

Во время исполнения заданий Корвидэ носит форму и снаряжение, долженствующее его рангу, что включает в себя мастерски сработанные доспехи и железный нимб. Также у теневого капитана есть прыжковый ранец для увеличения мобильности на поле боя. Он может взять из арсенала Ордена любое оружие, которое сочтет необходимым.

На Касторел Новем Корвидэ возглавляет ударные силы Гвардии Ворона, детально планируя каждый налет. Благодаря его находчивости и храбрым действиям от разбушевавшихся орков были спасены многие элизианские воздушные десантники. После провалившегося рейда Корвидэ поступил на двухлетнюю службу в отделение Караула Смерти Ордо Ксенос.

Рагнар Черногривый

Ragnar Blackmane

0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Рагнар Черногривый исключителен в прямом смысле этого слова. Самый молодой из всех боевых братьев, кто когда-либо возвысился до Волчьего лорда. Рагнар излучает доверие, опытность и атлетическую подготовку всеми фибрами своего стремительного как взмах кнута тела. Говорят, что во время вторжения он всегда первым высаживается на планету, и последним покидает поле битвы, а очевидцы его неистового гнева сравнивают его с ожившим ураганом. Многие верят, что на посту Великого волка он превзойдет Логана Гримнара, но самые старые из Волчьих жрецов знают, что ему для этого сначала надо будет справиться со своим гневом. Невзирая на то, что характер Рагнара и его неудержимый гнев дают ему великую мощь и силу, они делают его слишком порывистым, и могут привести к падению.

Невзирая на то, что он занимает высокое положение — как лорд своей собственной Великой Компании, Рагнар доказал, что его самое большое мастерство заключается в выполнении десантирования из космоса и в планетарных ударах. Гримнар постоянно выбирает Великую Компанию Рагнара, чтобы возглавить вторжение на планеты, и с непревзойденным успехом подвиги Рагнара распространяются по всей галактике. Учитывая свою молодость, Черногривый вполне может стать самым великим Волчьим лордом в истории.

ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть