Berek Thunderfist
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Берек был повелителем Рагнара. Тотемом волка, который выбрал Берек, когда он стал лордом, стал громовой волк. Но после многих сражений волчьи братья его роты прозвали его Громовым кулаком. В течении многих битв Берек прыгал в самую гущу боя. Его могучий силовой кулак, преисполненный треском силы, которая как крошечные дуги молний плясала на его поверхности, косил врагов направо и налево.
Всегда вокруг Клыка ходили слухи, что Берека отметил Громовой волк и что его кулак был когтем этого легендарного монстра. Конечно, все мы знаем, что Берек просто «забывает» исправить изоляцию его кулака, в результате чего избыток энергии скапливаются на поверхности оружия. Несмотря на свой огромный кулак и его молниеносную реакцию в ближнем бою, Берек встретил свой конец, защищая Хранилище Секретов от Тысячи Сыновей.
Ranulf Ironfang
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Ранульф считается самым крупным воином среди всех космических волков, больше в обхвате и силе рук, чем даже сам Леман Русс. Его броня терминатора сейчас стоит в Зале Героев и возвышается над всеми, кто смотрит на нее. Ранульф совершил много подвигов с помощью своей силы. Однажды, когда его команда была поймана в ловушку рекой из лавы, Ранульф бросил обломок «Лэндрейдера» в расплавленный поток, так его отделение смогло пересечь препятствие.
Рассказ о смерти Ранульфа занимает большую часть в его саге. Космические Волки отступали в узкий горный проход, понеся редкое в своей истории поражение от орков.
Когда Орки догнали конец колоны Космических Волков . Ранульф и горстка его гвардейцев совершили доблестный подвиг, встав против целой армии орков в узком ущелье.
Всего лишь несколько воинов сдерживали тысячи орков, но оставшиеся десантники добрались до безопасного места. Хотя орки значительно превосходили защитников, они могли бросать в бой только горстку бойцов из-за размера и формы узкого прохода. После множества часов трупы орков превратились в высокую стену. Но даже великие воины Космических Волков не могли выдержать вечного натиска.
По одному гвардейцы падали замертво, пока только Ранульф не остался. Хотя орки победили его, в конце концов, даже эти животные не нашли в себе сил осквернить его тело.
Когда Волки вернулись в проход, они нашли Ранульфа и его мертвых товарищей, сидящих в наспех построенном святилище, окруженном огромной кучей экипировки орков. Для Космических Волков Ранульф был великим чемпионом, для его врагов он стал не меньше, чем богом.
Goge Vandire
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Его имя самым неразрывным образом связано с событиями Эры Отступничества. Вандир — 361-й Верховный Лорд Администратума. Он был известен как ярый оппонент Экклезиархии.
Ходили слухи, что ради становления Верховным Лордом он использовал в своих личных целях шантаж и умения Официо Ассасинорум. Вскоре после принятия ранга Верховного Лорда, он использовал все свои силы для подавления конкурентов Экклезиарха Паулиса III, который был абсолютно некомпетентен и легко поддавался манипуляциям со стороны Вандира и его сторонников.
После того как Вандир утвердил свое положение в Администратуме, он начал подминать под себя Экклезиархию. До этого, все Верховные Лорды скрытно манипулировали Адептус Министорум, но Вандир собрал группу офицеров Имперской Гвардии и лично провел военный переворот, скинув Паулиса III с поста Экклезиарха. Паулис был объявлен Предателем и застрелен, после чего Вандир стал Верховным Лордом Администратума и Экклезиархии.
Потрясенный случившимся, Святой Синод оказался в незавидном положении. Вандир был готов уничтожить всех, кто решил бы оказать сопротивление. Те, кто еще не убежал, решили вернуться на Офелию VII, но судьба распорядилась так, что корабль попал в огромный варп-шторм. Больше их никто не видел. Вандир утверждал, что на то была воля Императора, и что это служит доказательством его святого права управлять Империумом.
Вандир выбирал Кардиналов по своему усмотрению. Вскоре скамьи зала Святого Синода были заполнены двумя типами Кардиналов: слабовольными глупцами, и верными, но достаточно умными и жестокими кардиналами. Теперь Вандир получил Администратум и Экклезиархию в полное распоряжение.
Империум был на пороге самого темного периода своей истории со времен Ереси Хоруса.
Kirl Grimblad
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Кирл Гримблад является одним из многих великих воинов, быть под командованием которого было высшей честью, и чьи саги включают о наиболее славные дела космических волков. Даже в окружении таких благородных товарищей Кирл Гримблад занимает особое место в сердцах космических волков, поскольку именно он спас Фенрис в свое время от роковой опасности.
В течение трех лет фанатичная армии Бухариса пыталась пробить врата Клыка. Погибли миллионы коренных жителей Фенриса, сражаясь в затяжной партизанской войне против захватчиков. Космические волки ничего не могли сделать, чтобы прорвать блокаду, хотя они пытались много раз опрокинуть линии нападающих.
В конце концов, Кирл Гримблад спас Клык. Его великая рота покинула Фенрис за 5 лет до этого ради миссии в Оке ужаса. Теперь он вернулся как раз во время, потому что осаждающие собрались на заключительный штурм. Космодесант Гримблада ворвались в тыл армии отступников, рассеяв десятки тысяч в лесах Асхейма. Голодные волки Фенриса нападали на бежавших еретиков и истребили их. Чтобы окончательно завладеть ситуацией, осажденные космические волки контратаковали и выиграли битву. Никто из тех, кто избежал гнева волков, не пережил суровых условий Асхейма.
Гримблад дал нужное время лоялистам и, возможно, спас саму Терру. Это не был конец Бухариса, чьи армии были столь же многочисленны, как звезды в небе, но это была первая его неудача. Другие герои победили Отступничество на других полях сражений. Тем не менее, победа Кирла Гримблада станет предвестником возрождения единого и мощного Империума.
Folker
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Однажды рожденный на планете Холсчт мальчик, который впоследствии станет кастеляном, предстал перед капелланами Черных Храмовников с мечом своего отца и провозгласил, что готов к любым испытаниями. В тот день капеллан Буркарис решил, что воинский дух молодого Фолькера действительно силен и мальчик обладает нужной Черному Храмовнику непреклонностью. Испытанием решимости рекрутов должно было стать путешествие через кишащие драконами горы к твердыне Ордена.
Путь был воистину тяжелым даже для космодесантника. Погибли многие рекруты — упали в глубокие разломы, замертво свалились от усталости и были пожраны ужасными горными драконами. Наконец перед странниками предстали подобные огромным базальтовым утесам врата твердыни Черных Храмовников, но тут стая горных драконов спрыгнула на рекрутов со скал.
Бегущий к воротам твердыни Фолькер понял, что твари слишком быстры и его товарищи не смогут от них скрыться. Когда воющие драконы почти настигли рекрутов, юноша обернулся и встал перед чудовищами, разрубив мечом отца горло ближайшей твари. Стая обрушилась на поверженного дракона и начала неистово раздирать его клыками и когтями, забыв о юношах, которые скрылись в твердыне. Огромные ворота захлопнулись за спиной Фолькера, заметившего одобрительный взгляд капеллана Буркариса и осознавшего, что он действительно стал Черным Храмовником. Дабы почтить отвагу Фолькера, оружейники ордена забрали его меч и перековали в оружие, окруженное потрескивающим энергетическим полем, способным пробить даже самый прочный доспех. Кастелян до сих пор носит это оружие, дарованное ему после возвышения до инициата.
Franz Grenzstein
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Щеки смуглокожего Гренштейна сплошь пересечены дуэльными шрамами. Характер имеет крепкий и твердый, он способен брать ответственность за любую военную операцию подотчетных подразделений Имперских Кулаков, независимо от того, была ли это физическая или психическая угроза. В тех редких случаях, когда Имперские Кулаки сталкиваются с войсками Хаоса, бдительный библиарий следит за тем, чтобы они смогли восстановить ментальное равновесие, и не поддались вездесущему влиянию этой заразы.
Antaro Chronus
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Антарон Хронус считается самым одаренным из всех командиров боевых машин Ордена. Тогда как большинство воинов посвящают себя какому-то одному виду техники, навыки Хронуса позволяют ему вести в бой практически любую бронемашину, находящуюся в распоряжении Адептус Астартес.
Ortan Cassius
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Капеллан Кассий — один из старейших воинов Ордена Ультрадесанта, не читая, конечно, тех воинов, что сражаются, будучи заключенными в благословенную броню Дредноутов. И хотя со дня его рождения минуло уже четыре сотни лет, его рука по-прежнему тверда, а глаз — остер. Одно лишь его присутствие на поле боя наполняет сердца юных Десантников гордостью и вселяет в них волю к победе. В памяти Кассия еще свежи воспоминания о Первой Тиранидской Войне, о тех славных временах, когда он с Марнеем Калгаром, “юным Калгаром”, как он его всегда называет, очищали родной Ультрамар от орд чужих, принесенных Флотом-Ульем Бегемот. Его проникновенные речи поднимали войска Ультрадесанта на битву на тысячах разных планет, его искренняя вера воспламеняла их сердца и заставляла их идти в бой, невзирая на риск и опасности.
Кассий — один из немногих оставшихся в живых ветеранов Первой Тиранидской войны. Он участвовал в столь великом множестве сражений против Тиранидов, что научился “понимать” их и предсказывать их действия. Этот его бесценный опыт позволяет Ультрадесантникам одерживать победы над Чужими, несмотря на их превосходство, как в численности, так и в силе отдельных особей.
Lemartes
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Капеллан Лемартес особенно сильная духом личность в Ордене Кровавых Ангелов, именно он ведет в сражение проклятых братьев, поддавшихся Черной Ярости. Лемартеса самого затронуло трагическое проклятие, но благодаря невероятной силе воли, он сумел в некоторой степени взять верх над своей яростью. Полномочия, которыми он обладает, сравнимы разве что с властью Лорда-Командующего Данте, и авторитет его среди братьев таков, что он способен словом охладить даже тех, кто впал в состояние кровавого безумия. Снаряженный своей ужасающей маской смерти, он является пугающим вестником рока, когда устремляется в битву, выпуская на волю всю ярость сдерживаемого гнева.
Xavier
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Капеллан Ксавьер, как говорят, воплощает идеалы Саламандр более полно, чем любой другой космический десантник в длинной истории этого славного Ордена. Будучи большим сторонником Культа Прометея, он приветствует всевозможные деяния веры и выносливости, и поговаривают, что он убил голыми руками одного из древних чудовищных исконных хищников его домашней планеты Ноктюрн — огненную саламандру. Ксавьер поощрял своих боевых братьев совершать великие деяния силы духа и стойкости, и когда он вел их, Саламандры никогда не отступали перед лицом врага. Он был убит, когда возглавлял героическую контратаку против искаженных членов армии рейдеров Темных эльдар, разоривших многочисленные поселения мира джунглей Драйкина. Смертельно раненный он сражался, упрямо отказываясь упасть. Только тогда, когда все его противники были повержены, и их тела горой окружили его, только тогда он позволил его тяжелым ранам побороть его. Его тело было возвращено на Ноктюрн, и его имя всегда произносится с почтением.
Ulrik the Slayer
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Ульрик — старый и всеми почитаемый герой, деяния которого внушают Космическим Волкам благоговейный трепет. Будучи Кровавым Когтем, молодым и яростным воином он принял участие в Первой Войне за Армагеддон, где он приобрел себе поистине зловещую репутацию. Впервые он встретил противника, находясь в составе Великой роты Волчьего Лорда Крюгера, которая совершала переход через руины. Несмотря на недостаток опыта, молодой воин бросился в бой со свирепостью и опытом бывалого волка. В честной рукопашной он справился с тремя космическими десантниками Пожирателей Миров, чем заслужил в рядах противника не меньший почет, так как последователи Кхорна уважают могучих воинов. Позже Ульрик сам набирал Космических Волков, большая часть из которых впоследствии становились отличными воинами. Величайшим из его учеников были и остаются Логан Гримнар, который сейчас занимает пост Великого Волка, а также отличный, хотя и молодой тактик Рагнар Черногривый.
Carnarvon
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Старший Капеллан Роты Смерти Карнарвон несет огромную ответственность, так как ему приходится присматривать за оставшимися четырьмя сотнями Расчленителей на случай приступов Черной Ярости. Это положение он занимает уже почти 250 лет, Карнарвон видел как уже слишком много его друзей и товарищей, пало жертвами Ярости, превратившись в буйнопомешанных, жаждущих только крови, и ходят слухи, что это начало сказываться и на его рассудке. Сейчас именно он решает, каких космических десантников необходимо перевести в Роту Смерти, и каких, в свою очередь, когда безумие охватит их настолько сильно что даже он не сможет их контролировать, необходимо забрать оттуда и навсегда поместить в Башню Потерянных. В отсутствие боевых действий Карнарвон большую часть своего времени проводит в Башне Потерянных, наблюдая за своими подопечными, и по-видимому пытаясь найти способ вернуть их в ряды Ордена. Однако его постоянная скрытность все больше и больше заставляет Расчленителей задаваться вопросом о его мотивах.
Merek Grimaldus
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Ветеран множества успешных крестовых походов, капеллан Гримальдус вышел из Братства Меча своего маршала, и после Битвы Огня и Крови был посвящен в таинства Затворничества. Такова была его вера и преданность Императору, что капелланы отметили в молодом Гримальдусе задатки могущественного воина-жреца. Принеся обеты пред разбитым Мечем Дорна на борту "Вечного Крестоносца", Гримальдус оправдал надежды капелланов, фанатично направляя Черных Храмовников в гуще битвы, получив множество тяжелых ранений в пылу сражения, но не уступив противнику ни на йоту. После столетия самоотверженного служения, Гримальдус был возведен в сан Реклюзиарха и вместе с Верховным Маршалом Хелбрехтом отправился на раздираемый войной мир, Армагеддон.
И по сей день Гримальдус ведет в бой Черных Храмовников, сопровождаемый тремя сервиторами-кенобитами, несущими три последние реликвии из уничтоженного Храма Императора Вознесенного — колонну главного алтаря, стяг Императора Побеждающего, и священную воду Просвещения.
Paullian Blantar
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Пауллиан Блантар, служивший в Клановой роте Кааргула, был воином, который имел природное понимание тайн технологий. Железные Отцы его Ордена рано распознали его родство с духами машин, и он был послан на Марс для посвящения в Культ Машины. За десятилетие он поднялся и стал выдающимся Железным Отцом его Клановой роты, ментором и наставником для очень многих кандидатов Ордена. Его опыт в области бионических усовершенствований был беспрецедентен, и эти его навыки повлияли на направление развития Ордена. Сам Блантар выполнял необходимые хирургические операции для многих новичков, а позже проделал все необходимые замены, которые спасли жизнь его клановому лидеру, Бранну, после того как гомункул Темных эльдар ужасно искалечил его во время Битвы за Каладрон.
Его собственная ненависть к слабой плоти была очень сильна, и за время жизни в качестве Железного Отца он ритуально удалил всю оставшуюся плоть, так что к последним годам жизни не осталось практически ничего органического в его теле, сохранился лишь блестящий, механически усовершенствованный мозг. Также как и для большинства Железных Рук, его пылким желанием было, что в один прекрасный день его поместят в священный саркофаг одного из старейших и уважаемых дредноутов.
Bethor
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

У Темных Ангелов есть три древних боевых знамени, и история каждого из них простирается вплоть до дней Великого Похода. По традиции, только одно знамя можно выносить из Большого Зала в Скале, оставшиеся же два должны оставаться там, под защитой стасиных полей.
Брат Бетор является Знаменосцем Священного Знамени. Он был избран для этой священной обязанности после Очищения Дурганиона XIII, во время которо он, проявив исключительную храбрость, в одиночку спас знамя Третьей роты из лап орды генокрадов.
Astorath
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Сей воитель — Верховный Капеллан Кровавых Ангелов и Спаситель Заблудших. В ордене нет должности более чтимой и ненавистной. Чтимой за тяжелую, но необходимую ношу Астората, а ненавистной потому, что она навеки запятнала его кровью боевых братьев.
Призвание Астората — находить среди Отпрысков Сангвиния тех, чьи души забрал Черный Гнев, а ментальное вырождение столь сильно, что даже смерть в битве больше невозможна. Нашедший добычу капеллан обрывает жизнь заблудшего брата одним могучим ударом по шее, чтобы преодолеть дарованную Черным Гневом дьявольскую живучесть. Несомненно, что для проклятых это дар и проявление милосердия. Но рядом с Асторатом ни один боевой брат не чувствует себя спокойно, ибо все знают, что удар страшного топора может стать последним, что они ощутят.
Асторат ощущает вырождающее начало Черного Гнева, прежде чем тот станет заметным любой другой душе — даже своей жертве. Отдельные несчастья эхом отдаются в разуме Спасителя Заблудших подобно предрекающим гибель нотам и усиливаются, когда Черный Гнев охватывает других боевых братьев. Расстояние не может приглушить эту печальную симфонию. Не важно, сражаются ли жертвы на Армагеддоне или в Ультрамаре — Асторат чувствует их и идет туда, куда зовет долг.
Именно поэтому Спаситель Заблудших стал истинным Ангелом Смерти, разрушительной легендой наследников Кровавых Ангелов и их противников. Всюду, где шагает Асторат, врага поджидает не только его ярость, но и бешеная атака космодесантников, заблудших в сумраке теней Черного Гнева. Скорбь Астората об обреченных братьях лишь питает решимость обеспечить им уход в посмертие с последней великой победой. Поэтому капеллан сражается, словно одержимый, и верит в то, что его дары смерти и спасения не отринут...
Corbulo
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Сей верховный сангвинарный жрец хранит тайны инициации и Красный Грааль. Говорят, что ни один Кровавый Ангел не похож на Сангвиния сильнее Корбуло, чьи пронзительные глаза и благородная внешность яснее всего отражают природу ордена. Возможно, что ищущего исцеление от Красной Жажды верховного жреца так далеко завело именно это совершенство. Столетиями с момента своей инвеституры Корбуло неустанно трудился над изолированием и нейтрализацией Изъяна генетического семени Кровавых Ангелов. Он странствовал по всей галактике, учась у аптекариев других орденов космодесанта и ища сохранившийся со времен Темной Эры Технологий запретный археотех на забытых планетах.
Корбуло похож на павшего примарха не только физически. Легендарна прозорливость премудрого верховного жреца, чьи советы вновь и вновь оказываются бесценными. Проще говоря, Корбуло разделяет с Сангвинием дар предвидения и может предугадывать образы и очертания грядущего — дар, который лишь изредка проявлялся среди множества поколений Кровавых Ангелов. В редкие часы, когда верховного жреца не зовет долг или поиск исцеления Красной Жажды, Корбуло погружается в Свитки Сангвиния, стремясь соединить знание видений примарха с собственными ускользающими прозрениями.
Canis Wolfborn
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Среди Волчьей Стражи Харальда Волка Смерти есть воитель, которому животные ближе людей. Он бродит по коридорам Клыка, а за ним следуют волки. Нечто животное есть в его твердой поступи, пронзительных желтых глазах, в проскальзывающих в речи рычании и вое. Его зовут Канис Рождённый Волком, и он повелевает животными так же, как и Гримнар людьми.
Волчьи Жрецы предполагают, что в детстве Дикий Рыцарь потерялся в снежной буре, брошенный после того, как его племя перебили в пустошах, и залез в логово волчицы, которая вырастила его вместе со своими волчатами. Другие Волчьи Стражи шутят, что Каниса приняли за детеныша потому, что он волосатый и пахнет как мокрая задница собаки, но, несмотря на эти остроты все уважают Клыкастого Всадника. Его закалка и отвага несомненны, а любые волки инстинктивно повинуются его приказам — даже огромные громовые волки не осмеливаются смотреть в глаза Рождённого Волком. Известно, что Канис, чья ярость в бою воистину ужасна, по сей день скачет на битву на самом огромном из своих волков, а следом за ним с воем несутся члены его старой стаи.
Arjac Rockfist
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Будучи кузнецом племени Медвежъего Когтя, Арьяк был немногословен, хотя определенно не глуп. Он всегда точно знал, что будет воином, а не лидером. Несмотря на то, что Арьяк до сих пор сильно скучает по братству Железных Жрецов и надеется когда-нибудь вернуться к своей прошлой жизни у кузнечного горна, каждому, кто стал свидетелем его боевого безумия, очевидно, где его истинное место; не в кузнице, а на поле брани.
Когда тысячи чудовищных кракенов выползли из морей Фенриса, братство Железных Островов обнаружило себя совершенно беспомощным. У Хенгиса Черной Руки, главного из Железных Жрецов, не было другого выбора, как приказать запечатать вход в убежища, чтобы уберечься от полчищ чудовищ, оставив сотни людей в западне снаружи склонов вулкана.
Менее, чем два часа спустя, небо над Железными Островами было исполосовано инверсионными следами сотен "Громовых Ястребов". Находившиеся в транспортых отсеках могли видеть, что весь архипелаг заполонен кракенами, за одним исключением — одинокой фигуры, окруженной
черными панцирями чудовищ и потрескивающими голубыми всполохами от ударов громового молота. Логан Гримнар и его люди свирепо и без колебаний атаковали орду под ними и с помощью других Великих Рот загнали ее обратно в море. Тело Арьяка, все еще закрывавшее вход в убежища, было откопано из-под горы хитина и оторванных конечностей и отдано Волчьим Жрецам, которые вернули его из-за границ царства Моркаи. Великий Волк был так поражен невероятной выносливостью и силой Арьяка, что сделал Каменного Кулака своим личным воителем. С того дня Арьяк и его молот, не остававшийся без дела надолго, множество раз доказали право занимать место в Волчьей Гвардии Гримнара.
Captain Morleo Moriar
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Капитан Кровавых Ангелов Мориар сложил свою голову на каменистых равнинах Гламорги. Его признали мёртвым и даже Священники Сангвиния не смогли спасти его тело. Но оставался шанс возродить его в качестве Дредноута, построенном мастером ремесленником Братом Морлео. Мориар не был первым, кто обитал в этом бронированном саркофаге, и уж конечно не был последним. После того, как к Мориару вернулись ощущения, стало понятно, что боевая ярость не утихла в нём, а его душа подвреждена видениями Сангвиния. Его поглотила Чёрная Ярость, но Мориару удалось выжить и продолжить сражаться рядом со своими боевыми братьями на передней линии каждой атаки. Поговаривают о том, что Красная Жажда так и не покинула его, и оружейники модифицровали Дредноут так, чтобЫ Мориар смог продолжать вкушать жизненно важную жидкость.