Artemis
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Боевой брат Артемис — ветеран сотен кампаний и его отвага неоспорима. Он был призван в Адептус Астартес почти столетие назад со смертоносной планеты Посул, сумеречного мира, окутанного вечной тьмой. Жестокие кочевые племена, которые населяли этот суровый мир, находились в состоянии бесконечной войны, они сражались в ужасающих битвах и пировали плотью мертвых. Кровожадная каста воинов-монахов правила племенами и проповедовала культ смерти, их философия заключалась в том, что поедая плоть врага, можно забрать его силу. Смерть в бою — цель каждого воина, он верил, что попадет в Зал Победителей, и будет сидеть за праздничным столом с Совершенным Воином, божеством, которое олицетворяет апофеоз героизма.
Артемис быстро стал выдающимся боевым братом, показывая талант и рвение в уничтожении ксеносов, что дало ему место в группе специально тренированных ксеноборцев, которые были готовы вступить в бой по первому приказу Караула Смерти. Прошло тринадцать лет, перед тем как его приняли туда, и он стал совершенным в искусстве уничтожения ксеносов.
Артемис, следуя ритуалу, перекрасил свою броню в цвета Караула Смерти, оставив знак Мортифакторов лишь на наплечнике. Служа инквизитору Севернию, он впервые сразился с культом генокрадов на миссионерской планете Святой Капилены, где своевременные действия истребительной команды спасли мир от власти культа. Инквизитор Северний лично похвалил Артемиса и назначил его своим помощником.
Артемис посвятил свою жизнь защите Империума от ксеноугрозы, и многие миры в галактике продолжают существовать благодаря его усилиям.
Kor Phaeron
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Кор Фаэрон был духовным наставником Лоргара на Колхисе и Примарх ценил его советы, превыше всех остальных. Фактически Кор Фаэрон манипулировал Лоргаром. Когда видения сошествия Императора на Колхис овладели молодым Примархом, Кор Фаэрон был тем кто заставил Лоргара нести пророчество людям. Тогда амбиции Кор Фаэрона в первый раз толкнули Лоргара пролить кровь. Первый среди последователей Лоргара, Кор Фаэрон последовал за Примархом через все битвы против Устава, придавая ему силу духа, когда казалось, что войны будут бесконечны.
Став космическим десантником, Кор Фаэрон стал вторым в Легионе после Лоргара, возглавив Первую роту Несущих Слово. Он выделялся фанатизмом даже в Легионе фанатиков, и было неизбежным то, что капелланы Ордена должны были избрать его для дальнейшего духовного роста. Погружаясь в познание религии, он чувствовал, как его духовное рвение достигает новых высот, и воины, ведомые им на битву, сражались со свирепостью, незамеченной среди их братьев. Кор Фаэрон быстро прошел через капелланство, скорость усвоения им священных текстов была вне человеческого понимания.
Кор Фаэрон стал Магистром Веры, и встал на черный путь совращения Легиона Несущих Слово. Когда Лоргар с радостью пал в объятья Хаоса, оставалось совсем немного до того момента, когда весь Легион полностью посвятит себя губительным силам. Как и раньше Кор Фаэрон был духовным наставником Лоргара, и возглавил контингент Несущих Cлово в одной из самых разрушительных битв эпохи Ереси.
Typhus the Traveller
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Самым опасным из всех командиров Чумного Флота считается Тифус. На своем древнем боевом корабле «Терминус Эст» он совершил бесчисленные нападения на Империум, распространив заразу и отчаяние по десяткам миров.
То, что Тифус поистине благословлен Нурглом — неоспоримо. Когда Стражи Смерти очутились в Варпе, беспомощные, умирающие от Уничтожающей Чумы, Тифус оказался единственным выжившим из команды «Терминус Эст». Он не только не умер, но вобрал в себя всю силу болезни. Его разбухшее, вздувшееся тело стало вместилищем для этой совершенной заразы, внутренности сгнили, содрогаясь от переполняющей их порчи. Кожа и броня слились воедино, обширные чумные бубоны выросли на туловище, распространяя вокруг себя разрушительную болезнь. Тифус стал носителем Уничтожающей Чумы.
Когда Мортарион и Стражи Смерти обосновались на Чумной Планете, некоторые обособились от своего Примарха. Тифус решил остаться на «Терминус Эст» и набрал новую команду. Несколько других капитанов присоединилось к нему, и Чумной Флот Тифуса отправился на поиски собственной судьбы.
За десять тысяч лет Тифус стал бичом для имперских кораблей и планет вблизи Ока Ужаса. Он обрушил Гниль Нургла на Карандинис VII и Протей, организовал Пандемию Мира Ионы, уничтожил половину населения Флоринса Красной Сыпью и истребил миллионы Уничтожающей Чумой. В последние годы Чумной флот Нургла был неоднократно замечен возле Кадийских Врат.
За ним следовала Зомбирующая Чума. Тем обреченным, кому не посчастливилось не стать жертвой этой заразы, умирали медленной, мучительной смертью, но даже тогда их страдания не заканчивались. Погибшие от демонической болезни не спали спокойно — их тела становились одержимы силой Хаоса, превращаясь в Чумных Зомби, чей укус был заразен. Как клякса, расползающаяся среди звезд, Зомбирующая Чума переносилась флотилией Тифуса. Ее распространение, однажды начавшееся, практически невозможно было остановить. Миллионы уже умерли и переродились в нежить, но очевидно, что в конечном итоге жертвы будут
Lufgt Huron
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Люфгт Гурон, Магистр Ордена Астральных Когтей, Тиран Бадаба — Гурон Черное Сердце, глава Красных Корсаров, Повелитель Мальстрима, Кровавый Грабитель. Двое безумных и жаждущих власти врагов Империума в разное время — один и тот же человек. Гурон был тяжело ранен выстрелом из мельты во время сражения в Терновом Дворце в конце осады Бадаба. Астральные Когти поклялись драться до конца, защищая Магистра и свой мир, но увидев, что Бадаб потерян, они пробились через имперскую блокаду к жалкой горстке уцелевших кораблей. Покинув систему Бадаба, они устремились в Мальстрим, чтобы уйти от преследования Империума и присоединились к бандам ксеносов, ренегатов и еретиков сделав Мальстрим своим логовом.
По мере того как разрасталась пиратская империя состоящая из еретиков и отступников влияние его росло. Его ужасающие космодесантники использовали кроваво-красную краску чтобы удалить со своих доспехов имперскую символику, и стали именоваться Красными Корсарами, что безмерно порадовало Гурона. В скором времени все присоединившиеся к нему отступники использовали эти цвета, чтобы доказать свою преданность.
Постепенно Красные Корсары превратились в военную силу, с которой нельзя было не считаться. Их рейды из Мальстрима с каждым десятилетием ставились все более частыми и кровавыми. И что страшнее всего, в Инквизицию начали стекаться сведения о всевозрастающем числе десантников и даже целых отделений, которые исчезали лишь для того, чтобы вновь объявиться в армии Гурона Черное Сердце.
В последние годы, навигация у Мальстрима обрела форму военного конвоя. Дюжины торговых судов, совершают рискованные рейсы в такие миры как Предел Моргана, Тартуга VI, Веркруз и Зататетус Гранд только под защитой военных кораблей Империума.
Necrosius
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Ожесточенный и мутировавший чернокнижник, известный как Некрозий, является древним врагом Империума. Преданный служитель Нургла, бога болезней, разложения и отчаяния, Некрозий возглавляет группировку последователей бога чумы, называемую Апостолами Инфекции. Он могущественный чернокнижник, способный своим темным искусством пробуждать мертвых к кошмарной полужизни.
Некогда он был аптекарием легиона Гвардии Смерти, чье настоящее имя было стерто из всех архивов. Когда флот легиона застрял в варпе и подвергся разложению Нургла, воин, ставший Некрозием, и его собратья применили все свои навыки и умения против болезней, но все было бесполезно. Разрушавшая Гвардию Смерти зараза была рождена Хаосом, и никакая наука или лекарство смертных не могли ей противостоять. Весь легион был предан проклятию и мукам болезней Нургла. Но Некрозий продолжал пытаться даже тогда, когда вокруг умирали собратья Астартес, один за другим поддаваясь отчаянию и жутким благословениям Нургла, он не прекращал безнадежную борьбу, пытаясь найти ответ, пока залы ударного крейсера вокруг начали неестественно искривляться и ржаветь, а прыгающие в тенях демоны насмехались над его тщетными усилиями. Хотя его мертвых товарищей сотрясала нечестивая жизненная энергия, а тело самого апотекария распухло и начало гнить, Некрозий продолжал искать смысл и цепляться за оковы рассудка. Лишь когда он услышал голос своего нового отца в весело шепчущих ему вирусах, в хлопанье бесчисленных крыльев трупных мух и свистящем бульканье гниющих и распухающих органов, он принял кошмарную правду о том, чем обречен стать легион, и служение отвратительному богу.
Zhufor
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Могучий чемпион Кровавого Бога Жуфор не всегда был последователем темных богов. Когда-то, тысячи лет тому назад, его звали сержантом Балзач из ордена Повелителей Бури. Но во время Разграбления Ульев Парамара он был тяжело ранен и попал в плен к Пожирателям Миров. Обколотый наркотиками, измученный и подвергнутый ужасающим психокорректирующим операциям, изменившим работу его мозга, космодесантник утратил преданность Империуму, верность его идеям и превратился в бешенного убийцу-психопата, огромного и могучего даже по стандартам обычных Астартес. Теперь он с радостью стал служить Кхорну.
Жуфор принял новое имя, забыв о своей прошлой жизни. Он выделился в рядах берсеркеров, возвысившись до Чемпиона Черепов, а затем и до Достойного Чемпиона благодаря своей силе, скорости и благословению Кхорна. Уверовав в то, что Кхорн избрал его для величия, Жуфор спланировал вероломную атаку на союзную боевую банду Собирающих Черепа. После кровавой междоусобной битвы он подчинил их.
И первым его дальнейшим шагом стала клятва верности Абаддону. Жуфор понимал, что с поддержкой Повелителя Войн Собирающие Черепа могут стать не просто рейдерами или пиратами, но могучей армией, способной гораздо лучше послужить своему истинному повелителю, Богу Крови. Выполнение приказов Абаддона было небольшой платой за могущество, которое давал доступ к огромным арсеналам Повелителя Войн.
Arkos
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Некогда он был верным космодесантником, гордым офицером Альфа-Легиона, но во времена Ереси Хоруса Аркос последовал за архипредателем вместе с остальным легионом и бок о бок с примархом Альфарием сражался в личной кампании Легиона против верных Императору сил.
После поражения Хоруса он бежал на боевой барже «Сердца Анархии» в Око Ужаса, чтобы продолжить долгую войну против ложного Императора. Могущественная группировка Аркоса провела долгие тысячелетия в налетах из Ока Ужаса, нападениях на космические пути Имперского Флота и создании сети агентов-провокаторов, сеющих разлад, проводящих подрывную деятельность и разносящих ложные слухи в близких к Оку секторах. Также его Альфа-Легионеры снабжали захваченным оружием и обучали группировки культистов.
Воины Аркоса часто маскировались под верных космодесантников, чтобы небольшими отрядами тайно проникнуть на миры Империума, где действовали как коммандос и саботажники. Капитан Альфа-Легиона всегда тщательно планировал такие рискованные операции, обычно предпочитая дирижировать нападениями с мостика боевой баржи и оставляя сражения своим воинам.
Аркос давно посвятил свою душу богам Хаоса и некогда в прошлом был вместилищем демонов. То, что он пережил такой опыт, свидетельствует о великой духовной стойкости Отпрыска Альфария, а его преданность и служба темным богам были достойно вознаграждены.
Heruvael
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Жалкие выжившие обитатели системы Фенестра знают его как Смерть Миров, а обитатели Туманности Китаракс называют тварь Фатумом. Тысячи, если не миллионы лет Херуваэль вырезал обитателей галактики, оставляя на своем пути лишь непредставимые разрушения и муки. За одну ночь он истребил цивилизацию Роньян и на тысячу лет погрузил весь сектор Гефме в пекло. Прикинувшись предсказанным властелином, Херуваэль заставил все население планеты Медредакс совершить ритуальное самоубийство и испил психический предсмертный вопль подобно сладкому вину. Число его прегрешений — легион, и редки столь же жестокие и омерзительные существа, опустошающие галактику.
Князь демонов встретил достойного соперника лишь на мире Кланар II, на котором он поработил дикарей, чтобы совершить во имя свое непредставимо огромную кровавую жертву. Херуваэль пожрал целые поколения прежде, чем инквизитор Квиксос освободил кланарцев от его ужасной власти.
Инквизитор возглавил небольшую группу воинов, сразился с вместилищем князя демонов и нанес ему смертельный удар своим демоническим клинком, в котором была заключена скованная сущность Кхарнагара Смертносного, князя демонов, побежденного Квиксосом несколько десятилетий назад. Сущность Херуваэля вырвалась из умирающего вместилища и нырнула в ближайшее доступное тело, принадлежавшее одному из величайших воителей Кланара II, чтобы не возвращаться обратно в ледяную бездну Имматериума.Но Квиксос предусмотрел это и ещё до сражения нанес на тела своих воинов скрытые охранные пентаграммы и могучие символы сковывания.
Ярость заточенного демона разрывала тело вместилища, энергетические спазмы искажали плоть и выжигали глаза, превращая новую тюрьму плоти в смутное подобие истинной формы демона. Рудиментарные рога вырвались из затылка вместилища, а бездушный белый свет вспыхнул там, где некогда были глаза. Ураган чистой психической силы бушевал вокруг тела и подбрасывал его высоко в воздух, призрачные ветра крутили и выгибали вместилище, но все усилия Херуваэля были тщет
Perol
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Пэрол был одним из сыновей Имперского командующего Лостана, что гарантировало ему успешную карьеру в космическом флоте. Принятый в команду корабля в юном возрасте, сейчас Пэрол имеет непререкаемый авторитет, который мало кто смеет оспаривать. Он участвовал во многих кампаниях и известен как бережливый командир, уделяющий много внимания планированию боевых операций. Именно эти качества Пэрола, помогли ему получить престижный пост командира флота, обороняющего Армагеддон.
Zaccarius Rath
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Захария Раф был рожден на планете Дельта Прим сектора Прима. Его знавший себе цену отец был управляющим одного из поместий Бакки. Ночами, небеса Дельта Прим озарялись Пламенем, спиралевидным рукавом галактики, проходящим через Сегментум. Морозными вечерами, юный Захария часто лежал на спине, наблюдая за холодным свечением звезд и предаваясь мечтам. Так, к великому разочарованию своего отца, Раф предпочел респектабельной должности управляющего карьеру в Имперском флоте.
Раф стал главным стратегом Линейного флота Бакки. Лорд-Адмирал Ваннлон признавался, что само присутствие Захарии на мостике стоило дополнительной эскадры линкоров. В свое время Раф заменил Ваннлона на посту Лорда-Командующего всех сил Имперского флота в секторе Бакка.
Ультрамарская Экспедиция была крупнейшей армадой военных судов, когда-либо покидавших Сегментум, и ни у кого не возникло даже тени сомнения, кто должен был возглавить этот военный поход.
Stumper Muckstart
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Ратлинг-снайпер Стампер Макстарт с момента своего рекрутирования на Орне демонстрировал незаурядные способности, и быстро заслужил звание лучшего стрелка полка. Естественно, находилось множество желающих посоревноваться с ним в искусстве стрельбы, но никто не смог его победить.
Однажды ночью, на одном из показных выступлений, приносивших ему немалый доход, Макстарт с завязанными глазами сбил три подброшенных в воздух пятикредитных монеты. На этот случай обратил внимание полковой комиссар, и Стампер был переведен в специальный отряд снайперов. Его прошлые делишки были забыты (знаменитый снайпер пожертвовал все свои средства на благотворительность), и теперь только воспоминание о полукриминальном прошлом может заставить его руку дрогнуть...
Mogul Kamir
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Могул Камир захватил власть в племени в возрасте тринадцати лет, убив в поединке вождя, своего дядю. К пятнадцати годам Камир по праву завоевания возглавлял более двадцати племен, но его жажда битвы все еще не была удовлетворена. Желание воевать было настолько сильно в сердце Камира, что он искал более достойных соперников, поэтому он был приглашен на прием к Королю Канасана, Лорду Аттилы. Мудрый Король рассказал Камиру о доблестных армиях Имперской гвардии и посулил молодому воину жизнь, наполненную битвами по всей галактике, сражения с такими врагами, подобных которым для испытания своих навыков он не сможет найти на Аттиле. Камир принял это предложение с усмешкой.
Ни один конь не способен вынести неутолимую жажду битв Камира и те, кто не погиб от полученных ранений на поле боя, умирали от истощения. Даже выносливые потомки Аттиланских боевых коней были насмерть загнаны постоянными нападениями и контратаками Камира. Адептус Механикус смастерили для Камира кибернетического жеребца, который не ведает усталости, никогда не убегает и не истекает насмерть кровью — дар, преподнесенный великому Аттиланскому воину за его подвиги в освобождении промышленного мира Локсар IV от нашествия некронов.
Могул Камир обладает вспыльчивым и жестоким характером, это отражается и в его варварской внешности. Глупец тот, кто не выказал достойного уважения Вождю Аттилан, но те, кто может смотреть сквозь дикарские меха и племенные шрамы, видят храброго и хитрого союзника, способного единственной атакой повернуть ход битвы.
Nork Deddog
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Огрин, ставший легендой ещё при жизни. Его боевые способности столь же поразительны, как и его умственное развитие. По меркам Огринов Норк — настоящий гений; он может написать свое собственное имя (Н — эта Норк), сосчитать до четырех (большой палец все еще сбивает его с толку) и даже разговаривать короткими предложениями. Столь выдающееся развитие индивида его расы неизбежно привлекло внимание Комиссаров, и уже вскоре Норк был переведен на другое место службы. После всестороннего обучения Норк Дедог был назначен во Второй Катаканский Полк, сражавшийся на Балоре.
Норк лично спас жизни более чем сотни офицеров, и, благодаря этому, были достигнуты победы на дюжине миров. У Норка обширная коллекция медалей, лавровых венков, упоминаний в списках отличившихся и личных подарков, включая Комиссарскую фуражку, подаренную ему Аароном Блестом, которая стала его отличительным знаком во время Диммамакской войны. Норк продолжает служить вовсе не ради этих безделушек (хотя он очень гордится своими большими блестящими пуговицами), а ради чувства удовлетворенности, что он сражается за друзей.
Knight Commander Pask
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Рыцарь-командор Паск — наиболее известный танковый ас Кадии. Он обладает врожденным талантом танкиста, и провел свой боевой танк Леман Русс через сотни кампаний, прославляясь все больше с каждой одержаной победой.
Паск — прирожденный охотник на танки. Нет такой машины, с которой не бился Паск. Он хорошо знает уязвимые точки врага, и его меткость позволяет послать тяжелый снаряд боевой пушки точно в слабобронированные места, взрывая боекомплект и топливные баки, уничтожая танк изнутри.
Рыцарь-командор сыграл решающую роль во время резни на Святой Сирилии, записав на счет своей роты не менее четырех машин типа Титан. Сам Паск уничтожил чудовищную машину «Вечные Муки» Один-единственный снаряд пробил черную грудь Титана и попал в ядро плазменного реактора. Последовавший за цепной реакцией взрыв поглотил проклятую машину.
Десятилетиями Паск командовал разными модификациями Леман Русса, и освоил их все. Он знает возможности и пределы всех орудийных систем, которые способен нести этот бронированный гигант, и лишь безрассудный дурак смеет вставать у него на пути.
Kubrik Chenkov
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Командор Кубрик Ченков — упрямый человек, который никогда не признает поражение и не согласится на капитуляцию. Как и все Валхальцы Ченков суров и своенравен, но мало кто из его соратников столь же безжалостен и беспощаден.
Ченков всегда настаивает на том, что место командира 18-го Валхальского полка «Волки Тундры» на передовой, предпочитая безопасности командных бункеров линию фронта, где он непосредственно может наблюдать за войсками, воодушевляя и мотивируя их на свой манер. Любой, кто посмеет отступить на его глазах, рискует получить пулю от своих, — таков взгляд Ченкова на трусость. Ходят слухи, что Ченков убил больше своих, чем врагов, и его болт-пистолет приобрел грозную славу как среди противников, так и среди друзей.
Под командованием Ченкова нескольким взводам Гвардейцев был отдан приказ отвлечь вражеский огонь на себя, чтобы ценные бригады подрывников смогли прорваться в боевую крепость Эмра незаметно.
Когда продвижение Боевых Танков Леман Русс было замедлено минными полями во время второй войны за Ущелье Тренка, Ченков использовал для разминирования своих солдат, приказав им пройти по нему маршем. Безжалостный стиль командования Ченкова продолжает приносить многочисленные победы Империуму и, хотя их стоимость высока, цена поражения абсолютно неприемлема.
Harker
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Все бойцы с Катачана имеют репутацию крутых ребят, но «Камнезуб» Харкер скорее всего самый крутой из них. Ходят слухи, что вместо табака он жуёт стекло, и что он может, как никто другой, выдерживать боль. Он может сунуть руки в огонь, даже не поморщившись, и как ни в чем не бывало переносить удары ножом и огнестрельные раны. «Камнезуб» убежден, что замечать боль, и даже кровотечение — значит быть слабаком. Харкер огромен, его мощное тело покрывают горы мускулов. Он настолько силен, что несет свой тяжелый болтер, «Расплату», так же легко, как и простой человек винтовку, и при этом даже не потеет.
Харкер непогрешим, когда речь заходит о его воинском долге. Многие Гвардейцы из других полков принимают его тягу к войне за высокомерие и браваду. Харкер — крутой и обстрелянный сержант со свинцом вместо мозгов. Когда дело доходит до войны, «Камнезуб» — спец, но если выпадает шанс придумать выход из ситуации, Харкер всегда тянется за «Расплатой».
Харкер пережил самые кровавые кампании, и не нашелся еще враг, который пережил бы стрельбу его тяжелого болтера или острие боевого клинка. Нет такого знания в войне, которым он не обладает. От спасательных миссий до устранения, от разведки до саботажа — Харкер и его отделение выполнят любое задание.
Al'rahem
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Аль’Рахим, капитан 3го Талларнского полка «Тигры Пустыни», обычно исполняет обязанности командира роты, передавая полномочия одному из своих подчиненных, и собственноручно проводит наиболее дерзкие и важные части атаки.
Straken
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Стрэйкен пережил десятилетия войн, пройдя путь от рядового до полковника, командира II Катаканского. Когда Стрэйкен был еще ворчливым сержантом, он получил бионический протез, который стал для него фирменным знаком и прозвищем. Выслеживая эльдарский патруль, Стрэйкен подвергся яростному нападению миральской земляной акулы, оторвавшей ему руку. По всем правилам Стрэйкен должен был скончаться от полученных ран, но он не был обычным человеком, он родился и вырос на Катакане, став одним из племени самых крутых бойцов, когда-либо служивших в Имперской Гвардии. Стрэйкен хвастается, что не стал хныкать как ребенок, а разорвал акуле горло собственными зубами, однако некоторые скептики считают, что, вероятно, он имеет в виду свой нож, катаканский "Клык".
Как Стрэйкен сражается за своих людей, так и они сражаются за него. Он отказывается бросать раненых, и однажды лихо тащил искалеченного солдата через половину континента Мартрак на Улани IV, не сбиваясь с шага и не опуская рук. Если Стрэйкен сам получает тяжелое ранение, его люди всегда ухитряются оттащить раненного командира обратно к своим позициям. Стрэйкен был многократно ранен за годы службы, и его тело сейчас изобилует кибернетическими протезами и бионическими имплантантами. Похоже, ничто не может удержать полковника от передовой, и до тех пор, пока медики будут в состоянии каждый раз сшивать его заново, он будет продолжать демонстрировать своим бойцам "как должны драться с врагами Императора настоящие солдаты", сопровождая это криками "я что, должен всё делать сам?"
Marbo
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Гвардеец Мэрбо с рождения является специалистом по выживанию и подлинным человеком-армией. Он идеальный солдат и обладает навыками, которые превзойдут навыки любых самых высоко обученных имперских боевиков.
Гвардеец Мэрбо — это одиночка, который скрывается в темноте все время, даже тогда, когда он получает приказы на дружественных аванпостах. Некоторые видели его лицо, и никто не слышал его слов. Он крайне молчалив и подтверждает приказы легкими кивками, перед тем как исчезнуть опять в поисках врага.
Мэрбо — терпеливый охотник. Он ждет в засаде, пока жертва не покажется, и затем убивает её с пренебрежительной легкостью. Он мастер в слиянии с местностью и заметании следов, таким образом его противники не имеют ни малейшего понятия о том, откуда произойдет атака. Перерезав глотки своим врагам, он опять растворяется в тени, чтобы скрытно переместится на другой тактически важный пункт. Такими действиями он приводит вражескую армию в полное смятение, и противники отчаянно пытаются найти убийцу в своих рядах. Говорят, что сражаться с Мэрбо — всё равно, что сражаться с тенью. Вражеские командиры клянутся под присягой, что такие нападения не могут быть результатом действий одного человека, и что, должно быть, целая армия устраивает им засады. Говорят, его навыки таковы, что во время Октавианской Войны Мэрбо охотился на маскирующихся Ликторов. Если эта информация верна, то Мэрбо не оставляет никаких следов. Он просто безучастно смотрит в пространство перед собой, дожидаясь следующего задания от своего командования.
Obadiah Schfeer
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Обадайя был призван с убогих улиц Вароли Секундус, мира, управляемого теократическим религиозным советом, строго соблюдающим догмы Имперского Культа. Теократия считает своей священной обязанностью поставлять полки Имперской Гвардии, и каждое поколение новый полк насильно призывается с помощью вербовщиков и отправляется на службу по всей галактике. Шфеер дослужился до чина капитана, командуя танковой ротой полка. Даже в начале своей карьеры он был способным офицером, участвуя в шести успешных кампаниях. Это случилось во время шестой кампании, когда он начал проявлять симптомы стресса и ментальной нестабильности. После ужасного ночного штурма, в котором он потерял пять танков, Обадайя отдал приказ начать самоубийственную атаку против сильно укрепленных позиций. Его танки уничтожили вражеские бункеры и орудия. Развивая успех, он установил большой громкоговоритель, добытый из развалин вражеского командного пункта, на орудийную башню своего танка. Он использовал его для отдачи приказов и для воодушевления своих бойцов. Затем он начал использовать громкоговоритель, чтобы транслировать оглушающие военные марши врагу, всякий раз, когда успех склонялся на сторону его подразделения. Он продолжал сидеть на броне, подавая сигналы своим парням продолжать движение. Зачастую он сам возглавлял атаку. Картины ужасов войны повлияли на его сознание. Многие старшие офицеры думали, что он желает смерти и непригоден командовать. Но его люди добровольно следовали за ним, и он продолжал выигрывать сражения.