Karandras
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Карандрас один из самых таинственных Лордов Фениксов. Никто не знает, где первоначально был заложен его Храм, но возможно это было на одном из маленьких миров-кораблей, переживших Падение, но вскоре уничтоженном. Он не самый древний из Экзархов Жалящих Скорпионов, эта честь принадлежит Архре Отцу Скорпионов, наиболее зловещему из всех Лордов Фениксов, Падшему Фениксу, сжигаемому темным пламенем Хаоса.
Карандрас обладает самым могущественным жалом среди всех Жалящих Скорпионов, мандибластеры Аспектных Воинов всего лишь булавочные уколы в сравнении с тем как грозно жалит этот Лорд Феникс. Это двойное оружие зовется Укусом Скорпиона.
Baharroth
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Багаррот — старейший из Пикирующих Соколов, первый из крылатых Экзархов и основатель Пути Воина, представленным сейчас храмами Пикирующих Соколов повсюду на мирах-кораблях. Он познавал искусство войны у самого Азурмена, в первом и самом великом Храме Азура, когда Падение было еще свежо в памяти эльдар. С тех пор он перерождался множество раз. Неисчислимые поля сражений познали его гнев. Бесчетное множество врагов пали пред его могуществом.
Багаррот означает "Свист Ветра", ибо был он мастером полета. Сказано, что его окончательная смерть наступит в сражении вместе с другими Лордами Фениксами в Рана Дандра, битве между вселенной Хаосом и материальной вселенной, которая окончится разрушением обеих. Он вооружен мощным лазбластером, энергомечом и сюрикен-пистолетом. Так же у него есть крылья Пикирующего Сокола и связка гранат.
Jain Zar
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Когда Азурмен воспитал первых Аспектных Воинов, он выделил Джайн Зар за ее скорость и свирепость, так она стала первой из Азурий, Детей Азура. Джайн Зар путешествовала по паутине, обучая своим воинским умениям эльдар и ведя за собой других по Пути Воина. Вскоре храмы, посвященные Воющим Баньши, появились на всех крупных мирах-кораблях, а многие Экзархи начали обучать воинским умениям Джайн Зар грядущие поколения. Джайн Зар больше всех Лордов Фениксов уделяет внимание храмам Аспектов Воина на мирах-кораблях. Она, перемещаясь по Паутине, посещает храмы и обучает своих духовных потомков. И хотя Джайн Зар может исчезнуть на столетия, она всегда возвращается обратно, а храмы готовы к встрече своей смертоносной госпожи. Джайн Зар вооружена смертельным энергомечом, известными как Меч Разрушения. Она так же использует устрашающий Джайнас Мор, Тихую Смерть, трехлезвенное метательное оружие, которое всегда возвращается в руку его владельца. Ее маска Баньши также является уникальным оружием, по сравнению с которым, маски Воющих Баньши — бледные подделки.
Maugan Ra
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Альтанзар был одним из многих больших и маленьких миров-кораблей, переживших Грехопадение. Он благополучно перенёс психические ударные волны, уничтожившие миры эльдар, но впоследствии попал в зону гравитационного влияния Глаза Ужаса. Несмотря на то, что эльдар Альтанзара доблестно боролись с приближавшимся Хаосом, они были бессильны спастись от грядущей участи, и через пять сотен лет после Грехопадения их мир-корабль был поглощён Варпом. Ни одна душа не спаслась из его цепких когтей, за исключением Лорда Феникса Мауган Ра, Жнеца Душ, могущественнейшего Экзарха Храма Тёмных Жнецов.
Когда Азурмен учил своих собратьев военным искусствам, Мауган Ра ушёл в сторону дальше всех. Он разработал причудливые и таинственные оружия, ничуть не похожие на клинки его братьев, тёмные и губительные артефакты, способные убивать врагов издалека. С развитием своих умений, Мауган Ра понял, что даже самое разрушительное оружие может быть использовано с точностью скальпеля. Это привело к созданию Маугетара, также известного как Жнец, а позже — и к появлению Аспекта Тёмного Жнеца.
Irillyth
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Ирилит, когда-то был учеником Асурмена, первого из Лордов-Фениксов эльдар, и основаелем храма Теневых Призраков на Искусственном Мире Мьямера. Существует множество легенд об Ирилите, одна из них тесно переплетается с судьбой потерянного Искусственного Мира. Она повествует о временах, когда во время его обучения у Асурмена, Ирилит был одарен страшным видением. В ней он увидел разрушение Искусственного Мира Мьямера от рук расы, которая в те времена лишь зарождалась.
Еще не оправившись от недавнего, практически полного уничтожения расы Эльдар во время Падения, Ирилит, пообещал не допустить больше гибели его народа, и он отправился на поиски Искусственного Мира, что бы подготовить его к сражениям, которые лежали перед ними. Ирилит обследовал множество путей Паутины в течение многих десятилетий в поисках его потерянных сородичей, а также делился свои навыки и знаниями на других Искусственных Мирах, во время своих путешествий, но так и не мог найти свою цель. Об этом времени ходит множество легенд, в которых рассказывается о многих великих битвах Лорда-Феникса с порождениями Слаанеш, проникшими в Паутину.
Однажды, Лорд-Феникс попал в область Паутины, которую никогда раньше не посещал в своих путешествиях, и столкнулся там с Великим Демоном Слаанеша, который прорвался из Варпа и открыл запечатанные порталы для своих братьев, чтобы заполонить ими Паутину.
Но Лорд-Феникс не погиб. Все Лорды-Фениксы бессмертны, так же как они Ирилит не был просто воином, он был — целым сообществом душ живших в Камнях Душ, украшавших его броню и оружие. Так, Ирилит остался в ловушке в пещере, где он воевал своем последнем бою, его дух ожидал дня, когда он будет вновь найден и Сумеречная Тень сможет возродиться. С его утратой, ученики Ирилита и его храмы также пришли в упадок, так как один за другим экзархи храмов погибали в бою. Один за другим, Храмы становились пустынными безлюдными местами, которые покрывал мрак — они стали ещё одной частью культуры эльдар, утерянной после Падения этой расы
Asuryan
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Иногда называемый Королем-Фениксом, Азуриан был королем пантеона богов эльдаров. Хотя мифические циклы показывают, что он главенствовал над остальными богами, тем не менее, он был поглощен Слаанеш. Его часто изображают в виде огня и света, его основных символов.
Его вечно горящий Храм является символом Йандена, а также Азуриан выбрал первого Лорда-Феникса — Азурмена.
Morai-heg
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Старая слепая богиня судьбы и властительница душ. Ее роль в пьесах Арлекинов исполняет Провидец Тени.
Kurnous
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Бог охоты — отец расы Эльдар и компаньон Иши. Он обычно изображается с гончими, ястребами и другими атрибутами охоты. Он также был в заключении у Кхаине.
Bloodthirsters
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Самые дикие и смертоносные из всех слуг Кровавого Бога. Их жажда крови вне понимания смертного сознания, и, как считается, их сила столь велика, что справиться с ними в состоянии только Примархи.
Keeper of Secrets
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000

Каждый Хранитель Секретов имеет уникальный внешний вид, отражающий настроение Слаанеш в момент его создания. Их внешность может варьироваться от ужасающего, но практически человеческого, до звериного, хотя в любом облике они остаются высокими и гибкими, обладают длинными когтями и конечностями и короной из рогов, а также глазами, напоминающими черные кристаллы.
Будучи свирепыми воителями, Хранители Секретов также способны плести могущественные заклинания обмана и введения в заблуждение. Они наполняют сознание своих врагов, посылая им видения славы, чтобы потешить их самолюбие, и используя их потаенные желания, чтобы сбить их с верного пути. Они стремятся приобрести и дать любые формы ощущений, неважно, боли ли или удовольствия, но нет ничего более притягательного для них, чем извратить кого-либо чистого и благородного. Они окружены ветром, что сбивает всех врагов около него и позволяет демону легко охотиться за ними.
Хранители Секретов живут, чтобы питаться эмоциями живых существ, в особенности страхом, надеждой и отчаянием. Они любят ощущение, возникающее, когда они режут плоть врагов и даруют им ощущение боли. С их конечностями они поражают врагов невероятно быстро, и также склонны вызывать порчу Хаосом: они любят превращать мужество, храбрость и доблесть в эгоизм и иные эмоции.
Mephet'ran, the Deceiver
0 0 0 Фандом: Warhammer 40.000
Когда К'таны возвысились в галактике, Вестник был первым, кто обратил их один против другого, когда жатва стала скудной. Ведомые сначала бравадой, а затем отчаянием, К'таны сражались друг с другом, не обращая внимания на судьбу своих рабов, которые убивали миллионы и уничтожали целые звездные системы. В этом сумбуре пактов и предательств Вестник обманул и пожрал некоторых из К'танов и провозгласил , что они были лучшим из того, что он поглощал. Но сам Вестник оставался слабейшим из К'танов и всегда был достаточно осторожен, для того чтобы избегать более сильных.
Пришествие божества стало великим праздником для Некронтир — его переход из газообразной в возможную среди них форму и та легкость, с которой он приспособился к миру материи, вселили в них благоговейный страх и трепет. Они назвали его Мефет'ран, или Вестник, и верили, что он послужит связным между ними и прочими богами. Когда остальные К'таны стали собирать последователей и почитателей, Вестник превзошел их всех. Тогда как остальные боги казались Некронтир слишком отчужденными и внушающими ужас, Мефет'ран говорил с ними на языке, который они понимали. Наверное, Вестник никогда не был достаточно сильным среди других богов, и свою власть он поддерживал умением и хитростью. Говорят, что очень многие добровольно становились рабами Обманщика, но он отсылал их служить другим богам, наверное, из страха вызвать зависть, если его сила станет слишком велика. Доподлинно известно, что именно Вестник раздул угли ненависти Некронтир к Древним, начав войну, которой суждено было испепелить галактику.
The Announcer
0 1 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Играет небольшую роль в «Portal 2». Он проводит игрока с помощью записанных заранее сообщений через лёгкую часть в начале игры. Диктор, скорее всего, автоматическая система, созданная для управления лабораторией до активации ГЛаДОС, а после стала использоваться как резервная система для продолжения исследований и тестирований даже при "обстоятельствах апокалиптического характера". Разработанный для работы в экстремальных условиях при низких энергозатратах, Диктор, вероятно, был автоматически включен как только ГЛаДОС была уничтожена и потеряла контроль над комплексом. Однако Диктор обеспечивал контроль над некоторыми вспомогательными функциями, в особенности сборочной линией по производству турелей.
Jerry
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Один из наноботов Aperture Science. Упоминается в «Portal 2». О единственном его "появлении" можно узнать со слов Уитли. Джерри нанял его на работу, но затем уволил из-за того, что последний сломал балку.
Adrian Shephard
0 1 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Капрал морской пехоты США, назначенный в войска HECU на военной базе в Сантего, штат Аризона. Он — один из солдат, отправленных в Чёрную Мезу для того чтобы уничтожить захватчиков из Зена, а затем заставить замолчать свидетелей.
Главный герой «Half-Life: Opposing Force».
Isaac Kleiner
0 2 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Архитипичный «рассеяный гениальный учёный», Кляйнер является автором ряда работ по телепортации и межпространственному путешествию, и один из немногих оставшихся в живых после инцидента в Чёрной Мезе. Позже он стал одним из ключевых лидеров Сопротивления.
Arne Magnusson
0 1 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Лидер Белой Рощи. Формальный член научной команды «Чёрной Мезы», один из выживших после Инцидента в «Чёрной Мезе», и руководитель Сопротивления.
Griggs
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Повстанец. Медик на подземной базе Сопротивления. Появляется в «Half-Life 2: Episode Two».
MIRT
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Инженер-Технолог Сопротивления — прозвище повстанца, данное ему по роду деятельности, появляется на базе повстанцев на пути в Белую Рощу.
Harold
0 0 0 Фандом: Вселенная Half-Life
Учёный в «Чёрной Мезе». Появляется только в «Half-Life: Blue Shift».