↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Runes of Magic

По многопользовательской ролевой игре "Руны магии"

Runes of Magic

По многопользовательской ролевой игре "Руны магии"

Энциклопедия » Информация об игре Runes of Magic

Подземелье «Зал Выживших» в Runes of Magic


«Зал Выживших» — это рейдовый инстанс, расположенный в зоне Серебряные Ключи или Дикие земли, рассчитанный на группу до 12 игроков. Он отличается высокой сложностью и уникальными механиками боссов, требующими слаженной командной работы. Вот ключевые детали:

1. Основные параметры 12

Вход: Серебряные Ключи (координаты не указаны) или Дикие земли.

Режимы сложности:

Лёгкий: Мобы и боссы имеют на 10% меньше здоровья и защиты. Боссы не впадают в ярость в конце боя.

Нормальный: На убийство боссов даётся 10 минут, после чего они активируют режим ярости, убивая игроков с одного удара.

Требования к группе:

Танк: 25-35 тыс. HP.

ДД/Хилеры: 13-14 тыс. HP, 5-6 тыс. физ./маг. атаки или хила.

2. Мобы и их особенности 2

Обычные мобы:

Группы по 5 элитных существ, которые легко убиваются в лёгком режиме. В нормальном режиме рекомендуется разделять их и бить по одному.

Старейшины: Лечат себя и союзников — необходимо сбивать их касты.

Рунные стражи: Наносят смертельные АОЕ-атаки. Требуется распределение таргетов между игроками для сбивания скиллов.

Терминаторы и вертолёты: Используют страх и спиральные АОЕ-атаки, от которых нужно отбегать.

Железные големы: Появляются между 6-м и 7-м боссами. Железные големы замораживают группу, их лучше убить до финального боя.

3. Боссы и их механики 210

Андриоль (58):

Особенности: Мощные удары по танку, требующие сильных хилеров.

Механики:

Лошади появляются на трёх линиях моста. Группа должна перемещаться на свободную линию, избегая огненных следов (2-4 тыс. урона в секунду).

На 25% HP лошади перестают появляться, но статуи начинают атаковать огненными шарами.

Гламо (58):

Особенности: Адды появляются в точках, отмеченных красными кругами.

Стратегия:

Группа выстраивается вдоль синей линии, чтобы адды не спавнились кучно.

«Злые» адды (пугающие, сосущие ману, наносящие ДОТ) требуют контроля (станы, сбивание кастов).

Гулдамор (58):

Механики:

Призывает красные шары (уничтожаются ДД) и кристалл, который летит к боссу. Кристалл нужно бить, чтобы прервать его неуязвимость.

АОЕ-атаки по всей группе требуют постоянного группового хила.

Врантал (58):

Особенность: Агрится сразу при входе в комнату. Требуется быстрый захват агро танком.

4. Рекомендации по прохождению 210

Состав группы: 2 танка, 3-4 хиллера, остальные — ДД с АОЕ-скиллами.

Советы:

На нормальном режиме избегайте кучкования при спавне аддов у Гламо.

Для Андриоля критичен контроль позиционирования группы и своевременный отход от огненных следов.

Убивайте железных големов до боя с 7-м боссом, чтобы избежать их вмешательства.

После убийства Гламо группа может умереть, чтобы избавиться от оставшихся аддов.

5. Награды

Дроп: Уникальные предметы (включая оранжевые карты), ресурсы для крафта, фиолетовое снаряжение.

Особые достижения: Титулы за прохождение в определённых условиях (например, без смертей).




ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть