«Зал Выживших» — это рейдовый инстанс, расположенный в зоне Серебряные Ключи или Дикие земли, рассчитанный на группу до 12 игроков. Он отличается высокой сложностью и уникальными механиками боссов, требующими слаженной командной работы. Вот ключевые детали:
1. Основные параметры 12
Вход: Серебряные Ключи (координаты не указаны) или Дикие земли.
Режимы сложности:
Лёгкий: Мобы и боссы имеют на 10% меньше здоровья и защиты. Боссы не впадают в ярость в конце боя.
Нормальный: На убийство боссов даётся 10 минут, после чего они активируют режим ярости, убивая игроков с одного удара.
Требования к группе:
Танк: 25-35 тыс. HP.
ДД/Хилеры: 13-14 тыс. HP, 5-6 тыс. физ./маг. атаки или хила.
2. Мобы и их особенности 2
Обычные мобы:
Группы по 5 элитных существ, которые легко убиваются в лёгком режиме. В нормальном режиме рекомендуется разделять их и бить по одному.
Старейшины: Лечат себя и союзников — необходимо сбивать их касты.
Рунные стражи: Наносят смертельные АОЕ-атаки. Требуется распределение таргетов между игроками для сбивания скиллов.
Терминаторы и вертолёты: Используют страх и спиральные АОЕ-атаки, от которых нужно отбегать.
Железные големы: Появляются между 6-м и 7-м боссами. Железные големы замораживают группу, их лучше убить до финального боя.
3. Боссы и их механики 210
Андриоль (58):
Особенности: Мощные удары по танку, требующие сильных хилеров.
Механики:
Лошади появляются на трёх линиях моста. Группа должна перемещаться на свободную линию, избегая огненных следов (2-4 тыс. урона в секунду).
На 25% HP лошади перестают появляться, но статуи начинают атаковать огненными шарами.
Гламо (58):
Особенности: Адды появляются в точках, отмеченных красными кругами.
Стратегия:
Группа выстраивается вдоль синей линии, чтобы адды не спавнились кучно.
«Злые» адды (пугающие, сосущие ману, наносящие ДОТ) требуют контроля (станы, сбивание кастов).
Гулдамор (58):
Механики:
Призывает красные шары (уничтожаются ДД) и кристалл, который летит к боссу. Кристалл нужно бить, чтобы прервать его неуязвимость.
АОЕ-атаки по всей группе требуют постоянного группового хила.
Врантал (58):
Особенность: Агрится сразу при входе в комнату. Требуется быстрый захват агро танком.
4. Рекомендации по прохождению 210
Состав группы: 2 танка, 3-4 хиллера, остальные — ДД с АОЕ-скиллами.
Советы:
На нормальном режиме избегайте кучкования при спавне аддов у Гламо.
Для Андриоля критичен контроль позиционирования группы и своевременный отход от огненных следов.
Убивайте железных големов до боя с 7-м боссом, чтобы избежать их вмешательства.
После убийства Гламо группа может умереть, чтобы избавиться от оставшихся аддов.
5. Награды
Дроп: Уникальные предметы (включая оранжевые карты), ресурсы для крафта, фиолетовое снаряжение.
Особые достижения: Титулы за прохождение в определённых условиях (например, без смертей).