Серия настольных тактических игр, в которую входят как оригинальная настольная игровая система Classic BattleTech, так и многочисленные дополнения, детализирующие отдельные аспекты вселенной (ролевая игра, игровая система для крупномасштабных сражений, серия коллекционных карт и т. п.).
Classic BattleTech (1984)
Страна: США
Разработчики: Jordan Weisman, Patrick Larkin, L. Ross Babcock III
Издатель: Catalyst Games Lab
Пошаговая тактическая игра для двух и более человек. Обычно игра происходит на карте с шестигранной сеткой и с фигурками-миниатюрами или фишками, которые символизируют боевые единицы. Состояние боевой единицы отображается на специальном листе, в нём отмечен тип боевой единицы, её характеристики и вооружение, состояние брони, целостность внутренней структуры, нагрев и другие данные. В качестве генератора случайных чисел используется два шестигранных кубика. Игроки, управляя боевыми единицами, должны выполнить обусловленные сценарием игры задачи, которые могут быть самыми разнообразными, от уничтожения противника во встречном бою до эвакуации важной персоны.
MechWarrior (1986)
Страна: США
Разработчики и издатели: FASA Corporation, Fantasy Productions LLC, Catalyst Game Labs
Настольная ролевая игра и одноимённая игровая система. Действия игры происходят во вселенной BattleTech, где игроки могут взять на себя роли Мехвоинов (пилотов Боевых Мехов) или других персонажей вселенной BattleTech.
Игра получила три редакции и множество расширений:
MechWarrior: The BattleTech Role Playing Game (первая редакция: 1986)
MechWarrior: The BattleTech Role Playing Game (вторая редакция: 1991)
MechWarrior: Third Edition (третья редакция: 1999)
Classic BattleTech RPG (второй тираж третьей редакции: 2007)
A Time of War (2010)
BattleTech Collectible Card Game (1996)
Страна: США
Разработчик и издатель: Wizards of the Coast
Коллекционная карточная игра. Каждый игрок начинает игру с колодой из 60 карт. Колоды могут состоять из любой комбинации карт по желанию игрока, хотя при игре по официальным правилам FASA выбор карт для колоды будет ограничен, например, только картами из одной фракции.
Цель игры состоит в том, чтобы заставить противника исчерпать весь запас своих карт (колоды). Тот, у кого не осталось карт, проигрывает игру. Самый простой способ достичь этого — атаковать запасы противника с помощью карт боевых мехов и других боевых единиц.
MechWarrior: Dark Age (2002)
Страна: США
Разработчики: Kevin Barrett, Paul Nobles, Matt Robinson, Kelly Bonilla
Издатель: WizKids
Настольный варгейм, использует систему "Clix". Играется на игровой поверхности 36"x36". Каждый игрок по очереди отдает своим юнитам "приказы", которые включают в себя перемещение или атаку юнитов противника. При выполнении этих приказов используются измерительная лента (или линейка) и три шестигранных кубика. Так же на игровом поле размещаются масштабные модели рельефа: зданий, рек и озёр, которые влияют на тактику игроков.
Участвующие в сражение юниты представлены масштабными миниатюрами Боевых Мехов, пехоты и техники на Clix-базах (подставках с индикаторами и поворотным механизмом).
Победитель определяется по достижении "условий победы" или по окончании времени игры (в зависимости от сценария игры).
BattleTech: Alpha Strike (2013)
Страна: США
Разработчики: Herbert A. Beas II Joshua Franklin Jason Schmetzer, Paul Sjardijn
Издатель: Catalyst Game Labs
Пошаговая тактическая игра для двух и более человек. Обычно игра происходит на столе с установленными на нём макетами элементов ландшафта, стандартный размер игровой зоны равен 183х121 см (существуют опциональные правила для игры на гексогональных cкартах Classic BattleTech со схематичным отображением ландшафта). Боевые единицы отражены фигурками-миниатюрами в масштабе ~1:265. Состояние боевой единицы отображается на специальных карточках, в них отмечен тип боевой единицы, её характеристики целостность брони и внутренней структуры. В качестве генератора случайных чисел используется два шестигранных кубика, для измерения расстояний используется линейка или рулетка. Игроки, управляя боевыми единицами, должны выполнить обусловленные сценарием игры задачи, которые могут быть самыми разнообразными.