Серия настольных тактических игр, в которую входят как оригинальная настольная игровая система Classic BattleTech, так и многочисленные дополнения, детализирующие отдельные аспекты вселенной (ролевая игра, игровая система для крупномасштабных сражений, серия коллекционных карт и т. п.).
Страна: США
Разработчики: Jordan Weisman, Patrick Larkin, L. Ross Babcock III
Издатель: Catalyst Games Lab
Пошаговая тактическая игра для двух и более человек. Обычно игра происходит на карте с шестигранной сеткой и с фигурками-миниатюрами или фишками, которые символизируют боевые единицы. Состояние боевой единицы отображается на специальном листе, в нём отмечен тип боевой единицы, её характеристики и вооружение, состояние брони, целостность внутренней структуры, нагрев и другие данные. В качестве генератора случайных чисел используется два шестигранных кубика. Игроки, управляя боевыми единицами, должны выполнить обусловленные сценарием игры задачи, которые могут быть самыми разнообразными, от уничтожения противника во встречном бою до эвакуации важной персоны.
Страна: США
Разработчики и издатели: FASA Corporation, Fantasy Productions LLC, Catalyst Game Labs
Настольная ролевая игра и одноимённая игровая система. Действия игры происходят во вселенной BattleTech, где игроки могут взять на себя роли Мехвоинов (пилотов Боевых Мехов) или других персонажей вселенной BattleTech.
Игра получила три редакции и множество расширений:
MechWarrior: The BattleTech Role Playing Game (первая редакция: 1986)
MechWarrior: The BattleTech Role Playing Game (вторая редакция: 1991)
MechWarrior: Third Edition (третья редакция: 1999)
Classic BattleTech RPG (второй тираж третьей редакции: 2007)
A Time of War (2010)
Страна: США
Разработчик и издатель: Wizards of the Coast
Коллекционная карточная игра. Каждый игрок начинает игру с колодой из 60 карт. Колоды могут состоять из любой комбинации карт по желанию игрока, хотя при игре по официальным правилам FASA выбор карт для колоды будет ограничен, например, только картами из одной фракции.
Цель игры состоит в том, чтобы заставить противника исчерпать весь запас своих карт (колоды). Тот, у кого не осталось карт, проигрывает игру. Самый простой способ достичь этого — атаковать запасы противника с помощью карт боевых мехов и других боевых единиц.
Страна: США
Разработчики: Kevin Barrett, Paul Nobles, Matt Robinson, Kelly Bonilla
Издатель: WizKids
Настольный варгейм, использует систему "Clix". Играется на игровой поверхности 36"x36". Каждый игрок по очереди отдает своим юнитам "приказы", которые включают в себя перемещение или атаку юнитов противника. При выполнении этих приказов используются измерительная лента (или линейка) и три шестигранных кубика. Так же на игровом поле размещаются масштабные модели рельефа: зданий, рек и озёр, которые влияют на тактику игроков.
Участвующие в сражение юниты представлены масштабными миниатюрами Боевых Мехов, пехоты и техники на Clix-базах (подставках с индикаторами и поворотным механизмом).
Победитель определяется по достижении "условий победы" или по окончании времени игры (в зависимости от сценария игры).
Страна: США
Разработчики: Herbert A. Beas II Joshua Franklin Jason Schmetzer, Paul Sjardijn
Издатель: Catalyst Game Labs
Пошаговая тактическая игра для двух и более человек. Обычно игра происходит на столе с установленными на нём макетами элементов ландшафта, стандартный размер игровой зоны равен 183х121 см (существуют опциональные правила для игры на гексогональных cкартах Classic BattleTech со схематичным отображением ландшафта). Боевые единицы отражены фигурками-миниатюрами в масштабе ~1:265. Состояние боевой единицы отображается на специальных карточках, в них отмечен тип боевой единицы, её характеристики целостность брони и внутренней структуры. В качестве генератора случайных чисел используется два шестигранных кубика, для измерения расстояний используется линейка или рулетка. Игроки, управляя боевыми единицами, должны выполнить обусловленные сценарием игры задачи, которые могут быть самыми разнообразными.
Цикл игр о приключениях молодого мехвоина на планете Пасифика.
Страна: США
Разработчик: Westwood Associates
Издатель: Infocom
Платформы: PC, Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64
Пошаговая приключенческая ролевая игра, разделена на три части, у каждой свои цели и игровой процесс, но схожий интерфейс. Первая часть игры проходит в Цитадели. Игрок должен выполнять тренировочные миссии на боевом Мехе, так же он может обучаться стрельбе из различного стрелкового оружия.
Вторая часть игры основывается на элементах ролевой игры (RPG): игроку необходимо искать людей для своего отряда, добывать лучшее оружие и экипировку, выполнять сюжетные задания и участвовать в битвах. Игрок может выбрать ручное управление боем (включается тактический пошаговый режим) или авто-бой. Нападающие со временем становятся сильнее, если игроку удается собрать много мехов, и ослабевает при больших потерях у игрока.
Третья часть игры наступает после того, как доступ в тайник Звёздной Лиги будет открыт, часть состоит из головоломок, требующих для своего решения применение логики.
Страна: США
Разработчик: Westwood Associates
Издатель: Infocom
Платформа: PC
Тактическая игра в режиме реального времени, прямое продолжение BattleTech: The Crescent Hawk's Inception, однако игровой процесс значительно отличается от первой части. Игроку предстоит взять под контроль роту из Боевых Мехов и командовать ей в тактических битвах. Между битвами реализовано управление снабжением и техническое обслуживание Мехов.
Игровой движок BattleTech: The Crescent Hawks' Revenge основан на механике реального времени с паузой. Это позволяет игроку приостанавливать игру для отдачи приказов подчинённым боевым единицам. Так же игрок может замедлять или ускорять течение игрового времени. Боевая система смоделирована на основе правил настольного варгейма Classic BattleTech.
Основная часть игры представляет собой линейную кампанию, составленную из ряда тактических битв, длящихся 5-50 минут.
Миссии кампании достаточно разнообразны. Игроку предстоит выполнять различные задачи: защита потерпевшего крушение десантного корабля, удержание противника определённое время, защита конвоев и т. д. Миссии иногда имеют несколько вариантов завершения, и их исход может повлиять на следующие битвы.
Страна: США
Разработчик: Harebrained Schemes
Издатель: Paradox Interactive
Платформы: Windows, macOS, Linux
Компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, действие происходит в вымышленной вселенной настольной игры Classic BattleTech во время войны между космическими феодальными домами.
Игрок принимает на себя роль командира наемного отряда, использующего для сражений шагающие боевые машины — мехи. Эти наемники сражаются в многочисленных конфликтах Внутренней Сферы, выполняя различные миссии для разных заказчиков: они могут, например, уничтожать базы пиратов, расправляться с повстанцами, спасать похищенных ученых, красть прототипы военной техники.
Серия компьютерных игр, действие которых происходит во вселенной BattleTech, научно-фантастическом мире, придуманном FASA Corporation.
Страна: США
Разработчик: Dynamix
Издатель: Activision
Платформы: DOS, Sharp X68000
Главный герой игры — пилот меха по имени Гидеон Ванденбург. Его семья была убита наёмниками Чёрного крыла, и чаша, которая доказывает, что он наследник трона своей планеты Луны Андир, была украдена. Без этой чаши он — изгой. Гидеон должен стать настоящим воином и водителем меха, чтобы найти тех, кто нанял убийц его семьи, и отомстить им.
Страна: США
Разработчик:Beam Software
Издатели: Activision, Victor Interactive Software
Платформа: SNES
Экшен-игра для SuperNES, действие которой развивается во вселенной Battletech. В отличие от одноимённой игры для персональных компьютеров, в этой игре используется видеорежим Mode 7 вместо рамочной трёхмерной графики.
Страна: США
Разработчики: Genesis, Malibu Interactive, SNES, Tiburon Entertainment
Издатели: Mega Drive, Extreme Entertainment Group, SNES, Activision, Ask Group
Платформы: Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System
Видеоигра по медиафраншизе BattleTech, сюжет игры разворачивается во время вторжения Кланов во Внутреннюю Сферу в 3050 году. Игрок выступает в роли Мехвоина Клана Волка, которого направляют уничтожить ряд важных объектов сил обороны Внутренней Сферы, угрожающих планам вторжения.
Страна: США
Разработчик и издатель: Activision
Платформы: PC, DOS, Windows, Apple Macintosh, Sega Saturn, Sony PlayStation
Игра реконструирует события сразу после битвы на Токайдо между войсками внутренней сферы и вторгшимися войсками кланов. Игра посвящена "Испытанию отказа" — войне между Кланом Волка и кланом Нефритового Сокола
Страна: США
Разработчик: Zipper Interactive
Издатель: Hasbro Interactive, Inc.
Платформы: PC, Microsoft Windows
Компьютерная игра из серии компьютерных игр MechWarrior, продолжение оригинальной игры MechWarrior 2: 31st Century Combat из вселенной BattleTech.
В отличие от предыдущих игр серии, MechWarrior 3 использует полностью новый движок с поддержкой аппаратных ускорителей графики.
Страна: США
Разработчик: FASA Studio
Издатель: Microsoft
Платформа: Windows
Действие игры происходит на планете Внутренней Сферы Кентарес IV и её луне. Главный герой — Иан Дрезари, сын знаменитого героя Войны с Кланами Эрика Дрезари, претендент на трон Кентареса. На планете начинается гражданская война после того, как двоюродный брат Иана Вильям Дрезари захватывает трон Кентареса с помощью войск Катарины Штайнер, архонтессы Лиранского Альянса. Иан Дрезари выступает на стороне сил сопротивления.
Страна: Сингапур
Разработчик: Personae Studios
Издатель: Smith & Tinker
Платформа: iOS
Тактическая стратегия в реальном времени. Игровой процесс, выстроенный вокруг управления мехами, был вдохновлён играми серии MechCommander.
Страна: США
Разработчик: Piranha Games
Издатели: Infinite Game Publishing, Piranha Games
Платформа: Windows
Классическая игра серии MechWarrior, геймплей которой построен на управлении мехом (большим шагающим боевым механическим роботом), а действие происходит во вселенной Battletech.
Страна: США
Разработчик: Piranha Games
Издатели: Piranha Games, Sold Out
Платформы: PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
Сюжет игры разворачивается в вымышленной вселенной BattleTech. Игроку предстоит взять на себя командование небольшим подразделением наёмников во время Третьей Наследной Войны. Игровая кампания длится с 3015 до 3049 годы. Выполняя миссии фракций, присутствующих в текущем временном периоде, игрок развивает и укрепляет свой отряд, приобретая новые боевые машины, оборудования, нанимая пилотов.
Серия компьютерных тактических игр, разработанных компанией FASA Interactive.
Страна: США
Разработчик: FASA Interactive
Издатель: Microprose
Платформа: Windows
Компьютерная тактическая игра, действие которой происходит во вселенной BattleTech.
В 1999 году для игры вышло дополнение MechCommander: Desperate Measures, действие которого происходит после освобождения Порт Артура. В дополнение были добавлены новые мехи и оружие, изменён дизайн зданий и некоторых других объектов.
Страна: США
Разработчик: FASA Interactive
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: Microsoft Windows
Компьютерная тактическая игра, продолжение компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени MechCommander.
Серия видеоигр, выпущенных для игровой консоли Xbox и Nintendo DS.
Страна: США
Разработчик: Day 1 Studios
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: Xbox
Видеоигра, действие которой происходит в вымышленной вселенной BattleTech.
Сюжет игры разворачивается вокруг обитаемой планеты под названием Гелиос во Внутренней Сфере. Игрок — пилот Боевого Меха (на протяжении всей игры его называют просто "капитан" или "Мехвоин") из элитного подразделения наёмников "Волчьи Драгуны".
Страна: США
Разработчик: Day 1 Studios
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: Xbox
Компьютерная игра, продолжение игры MechAssault.
Страна: США
Разработчик: Backbone Entertainment
Издатель: Majesco Entertainment
Платформа: Nintendo DS
Видеоигра по франшизе BattleTech.
В течение длительного времени связь между планетами Республики Сферы была нарушена, причина этому — компьютерный вирус, поразивший систему гиперимпульсной связи. К тому же есть вероятность, что заражённые гиперипмульсные генераторы могут быть использованы как мощное оружие. Игрок выступает в роли мехвоина Валлена Брайса, который выполняет задание Лиранского Альянса по проверке гиперимпульсных генераторов.
Серия книг о мире боевых роботов на русском языке.
Автор: Уильям Кейт
Герой этого романа оказался в безвыходной ситуации на мрачной планете Треллван. Победив в неравной схватке с бандитами и сформировав свой отряд, он становится жертвой интриг и чудом избегает смерти. На захваченных у врага боевых работах он вместе с отрядом совершает дерзкую и удачную попытку восстановления на Треллване порядка. Полным разгромом армии противника он мстит за убитого отца.
Автор: Уильям Кейт
Цена бесчестия и цена победы... Эти понятия приобретают поистине драматическое значение для отряда полковника Грейсона Карлайла. Заговор против Карлайла и его людей состряпан весьма искусно. Противопоставить ему можно лишь личное мужество и желание восстановить свое доброе имя.
Автор: Уильям Кейт
Отряд наемников под командованием Грейсона Карлайла отправляется на планету Версанди, жители которой страдают от гнета Дома Куриты, исконных врагов самого Грейсона. В непроходимых джунглях, в горных ущельях и даже в городах разворачивается борьба не на жизнь, а на смерть. И конечно же в центре действия — боевые роботы — сверхмощные военные машины будущего.
Автор: Майкл Стэкпол
Ложно обвиненный и несправедливо осужденный Джастин Аллард изгнан со службы в Федеративных Солнцах и находит себе место на Солярисе VII, Мире Игр, где и становится чемпионом, что привлекает внимание агента Капелланской Конфедерации. От полученного предложения отказаться не получится. Тем временем похищают Мелиссу Штайнер, наслед-ницу Лиранского Содружества и невесту принца Федеративных Солнц Хэнса Дэвиона. Да-ниэль Аллард и "Гончие Келла" сталкиваются с активностью Синдиката Дракона и возвращением призрака прошлого.
Автор: Майкл Стэкпол
Накануне своей свадьбы Хэнс Дэвион свадебным подарком Мелиссе Штайнер начинает четвёртую наследную войну с Капелланской Конфедерацией. Джастин Аллард становится советником Максимилиана Ляо, который собирается уничтожить Федеративные Солнца, заручившись поддержкой высокопоставленных предателей. Морган Келл возвращается из изгнания, чтобы снова принять командование "Гончими Келла".
Автор: Майкл Стэкпол
План Джастина Алларда приносит Капелланской Конфедерации победу, но война еще далека от завершения. А внутренние интриги среди окружения канцлера Ляо не менее опасны, чем мехвоины его врагов. Некогда спасенная Псами Келла Мелисса Штайнер и ее мать Катрина заперты в собственном дворце, как в ловушке. Преследуемые наемными убийцами, они готовятся к решающему сражению с армиями дома Курита. А сами Псы противостоят своим старым врагам — отряду Гэнъеся во главе с Еринагой. Удастся ли Моргану Келлу отомстить за товарищей или он погибнет в одном из сражений Четвертой войны преемников?
Автор: Роберт Черрит
Честь и благородство, долг и любовь. Никто в Синдикате Драконов, где кодекс самураев возведен в абсолют, не соотносил эти понятия с Волчьими Драгунами, наемниками, профессионалами, продающими свое умение убивать за деньги. Их привыкли считать сбродом, не равным по духу и мастерству великой армии. Но жизнь распорядилась иначе. Оказавшись в безвыходной ситуации, Драгуны под руководством своего командира, легендарного Джейми Вульфа, доказали, что и самураи могут совершить предательство, и наемники, даже ценой жизни, сохранить честь.
Автор: Майкл Стэкпол
Начало новой эры в жизни Внутренней Сферы, эры Массированного захвата ее кланами, потомками воинов, некогда покинувших Звездную Лигу. Первыми жертвами становятся миры Синдиката Драконов и Свободной Республики Расалхаг. В плен к хану Клана Волка Ульрику Керенскому попадает Фелан Келл, сын Моргана Келла — легендарного командира полка наемников Гончие Келла. Он пытается сделать все возможное, чтобы грядущая война стала менее кровопролитной. Но никому не под силу предотвратить наступление кланов.
Автор: Роберт Черрит
В столице Синдиката Драконов переполох — убит правитель государства. На престол вступает следующий властитель — Такаси Курита. Начинается новая эпоха в истории Синдиката. Пышным цветом расцветают взяточничество, синекура, подсиживание, безответственность, в армии насаждается формализм и всё это происходит на фоне показного патриотизма, несправедливых репрессий. Спустя годы могучее прежде государство стоит на краю гибели из-за попустительства своего правителя. Бездарные военачальники и амбициозные чиновники рвут Синдикат на части, не утихают восстания, ширится внешняя угроза. В этой атмосфере разложения, самодурства и показной суровости растёт новый наследник престола — Теодор Курита. Отец относится к сыну пренебрежительно, назначая на "собачьи" должности и отсылая в самые дальние закутки империи. Тем не менее юный Теодор не упускает возможностей проявить себя, завоёвывая место в жизни. Постепенно он понимает, что отец уже не в состоянии нормально управлять государством. Того же мнения придерживается глава Корпуса безопасности Синдиката и многие люди из окружения правящей династии...
Автор: Майкл Стэкпол
Продолжение истории борьбы государств-наследников против захватчиков-кланов. Угроза уничтожения заставляет бывших противников позабыть былые распри и попытаться объединиться. Однако в условиях постоянной войны сделать это совсем не просто…
Автор: Майкл Стэкпол
В грандиозной битве между соединениями кланов и войсками Ком-Стара на планете Токкайдо решается судьба Терры и всей Внутренней Сферы. Настало время Фелану Келлу, принцу Виктору Дэвиону и Каю Алларду-Ляо одержать главные в своей жизни победы. Они должны доказать, что среди жестокостей войны остались людьми и настоящими героями...
Автор: Роберт Торстон
Сообщество Кланов начинает запланированный ещё Александром Керенским (отцом-основателем Кланов) крестовый поход по возрождению Звёздной Лиги. Легионы высокопрофессиональных солдат и сверхсовременной техники вторгаются в пространство Внутренней Сферы. Их цель — Терра. Боевое подразделение Джоанны — Соколиная Гвардия — попадает в засаду войск сфероидов, несёт огромные потери и дискредитирует себя в глазах остальных Кречетов. Джоанна чудом остается в живых. Эйден Прайд со временем стал известным боевым офицером. Он успешно участвует во Вторжении, одерживая одну победу за другой. С Жеребцом, несмотря на его ущербный статус, Эйдена связывает долгая дружба — они продолжают служить вместе. Командование Кланов готовит решающее сражение, должное определить ход Вторжения. Полем боя выбирается планета Токкайдо. Эйдена назначают новым командиром Соколиной Гвардии. Куратором разведки Кречетов становится старый Каэль Першоу, а среди пополнения Джоанна неожиданно обнаруживает девушку, поразительно похожую на Эйдена. В сражении должна принять участие и командир Марта Прайд, сиб-сестра Эйдена, с которой он не виделся после выпуска. В назначенный день боевые роботы Кланов и жителей Внутренний Сферы сходятся в грандиозной битве. По её окончании каждого из героев саги ждет своя судьба...
Автор: Роберт Торстон
Первый роман об Эйдене Прайде.
Эйден — кадет сибгруппы, наследник чистых генетических линий дома Прайдов, вышедший из искусственной утробы. Эти учебные подразделения представляют собой основную кузницу солдат для сообщества кланов. Чтобы стать полноправным членом касты воинов и пилотом боевого робота, сиб (член сибгруппы) должен пройти под руководством ветеранов сложный многолетний курс искусства войны и сдать выпускной экзамен. Жизнь кадетов почти целиком состоит из сражений. С зачетов здесь иногда выносят ногами вперед, а отбракованные сибы пополняют ряды других каст. Группа Эйдена прибывает на учебный полигон клана Кречета. Здесь его ждет встреча с наставником Джоанной, сентиментальным начальником полигона Рошахом, первая любовь и первое поражение...
Автор: Роберт Торстон
Став воинами, Эйден (в статусе "вольнорождённого") и Жеребец попадают в периферийный гарнизон на окраине владений Клана Кречета. Его начальник, Каэль Першоу, ненавидит таких воинов, всячески подталкивая "вернорожденных" солдат к стычкам. Нудной гарнизонной службе, прерываемой лишь драками и попойками, приходит конец, когда войска враждебного Клана решают атаковать планету, рассчитывая выиграть наследие генетической линии Першоу. В качестве подкрепления Кречеты получают подразделение, возглавляемое бывшей наставницей Эйдена — капитаном Джоанной. После грандиозного побоища и победы Кречетов, обретя уважение своих командиров, Эйден решается на рискованный шаг — участие в соревновании за родовое Имя. Он должен оправдать себя перед судом клана, подтвердить свой статус воина и завоевать вожделенное родовое Имя... или погибнуть.
Автор: Роберт Черрит
В течение пятидесяти лет пять наемных полков Волчьих Драгун являлись самыми жестокими воинами Внутренней Сферы. Из всех столкновений они всегда выходили победителями. В данный момент полковник Волчьих Драгун пытается разрешить ситуацию, которая должна определить его дальнейшую судьбу. Его враг — не лорд Внутренней Сферы или командир клана, а мятежники из подчиненных.
Автор: Майкл Стэкпол
Война Кланов завершилась недолговечным миром. Дерзкие вторжения клана во Внутреннюю Сферу осуществляют опытные наемники. Эти набеги дестабилизируют порядок на границе разделяющей политические группировки Федеративного содружества, которые и без того страдают от анархии. Хан Фелан Келл и принц Виктор Штайнер Дэвион-двоюродные братья и в то же время соперники-должны решить, нужна ли им эта вражда.
Автор: Эндрю Кейт
События разворачиваются на планете Гленгарри. Здесь базируется Серый Легион Смерти. Мятежникам-сепаратистам во что бы то ни стало необходимо захватить эту планету. Молодые солдаты Серого Легиона Смерти оказываются перед выбором: с честью погибнуть, защищая свою планету, или сдаться, покрыв свои имена позором...
Автор: Майкл Стэкпол
Чемпион среди водителей роботов, ветеран войны Кай Аллард-Ляо вынужден защищать не только чемпионский титул, но и мир на планете Солярис. Могущественные политические силы угрожают Конфедерации разрушением. По иронии судьбы Кай — племянник одного из главных заговорщиков. Если Ляо удастся противостоять заговору — славы ему это не принесет. Неудача же может обернуться для Соляриса гибелью миллионов людей. И вина за пролитую кровь ляжет на Кая.
Автор: Джеймс Лонг
Бывший солдат Джереми Роуз не желает ничего другого, как нанести удар по кланам, которые разрушили его боевой робот и сломали ему карьеру. Мечты о мести оборачиваются ночными кошмарами, а все попытки защитить жителей Внутренней Сферы от произвола захватчиков пресекаются. Получив нового робота, Роуз набирает солдат, создает отряд наемников и начинает борьбу.
Автор: Кристофер Кубасик
Капитан Пол Мастерс — рыцарь Дома Марика, ветеран бесчисленных войн, олицетворяет собой образец воина Внутренней Сферы. Но когда его направляют на далекую планету для наведения порядка, он сталкивается совсем не с той идеальной войной, которую ожидал увидеть. Вместо борьбы доблестных патриотов с бунтовщиками он обнаруживает жуткую бойню, в которой обе стороны отбросили все понятия о приличии, чести и совести ради эфемерной победы.
Автор: Питер Райс
Когда-то, во времена Войн за Наследие Звёздной Лиги, из пространства Синдиката Драконов в экспедицию отправилась войсковая группа. Им не повезло: при переходе в гиперпространство Т-корабль совершил «прыжок в никуда». При «выходе» корабль оказался в столь аварийном состоянии, что солдатам и экипажу пришлось срочно эвакуироваться на единственную пригодную для жизни планету неизвестной звёздной системы. В штате злополучной экспедиции числились и женщины. Так солдаты стали колонистами. Спустя 546 лет из синдиката стартовал Т-корабль "Тилиндайн". На борту также находилась экспедиционная группа из наёмной роты боевых роботов (командир Гарбер Вост) и особого пехотного батальона регулярных войск Синдиката Драконов "Элитная Ударная Команда" (командир Юбари Такуда). Всё повторилось как в страшном сне: "прыжок в никуда", разрушение Т-корабля, спешное десантирование на неизвестную планету. Вскоре после посадки разведчики Такуды и Воста выяснили, что покинуть планету самостоятельно они не смогут, но она уже заселена потомками первой экспедиции и аборигенами-инопланетянами.
Автор: Майкл Стэкпол
Пятнадцатилетнее мирное соглашение на грани срыва. Внутри клановая война между воинственными Крестоносцами — сторонниками нападения на Внутреннюю Сферу и Стражами — сторонниками мира обостряется. Клан Волка решается вступить в вооружённое противоборство с кланами, готовыми развязать войну, фактически принося себя в жертву делу сохранения мира. Против войны выступает и глава Федеративного Содружества Виктор Девион. Он идет на подлог: использует двойника умершего от лейкемии наследника Дома Марика — Джошуа Марика. Разгораются вооружённые конфликты на отдельных планетах. Кто выйдет победителем? Ведь многое решают не только схватки боевых роботов, но и стойкость и мужество людей, сражающихся за справедливость…
Автор: Джеймс Лонг
Победители Клана Нефритовых соколов — наёмники отряда "Чёрные шипы" — ищут выгодный контракт. Но командира Джереми Роуза и его бойцов интересуют не столько деньги, сколько возможность снова встретиться в бою с воинами кланов. Местом новой службы "шипов" становится пограничная планета Уолкотт. Кодекс чести кланов не позволяет им захватить планету прямой агрессией, но, блокированная со всех сторон, она напоминает осаждённый военный лагерь. Кроме того, Уолкотт — прекрасный плацдарм для неожиданных рейдов на территорию противника. "Чёрные шипы" молниеносно атакуют. Хорошо начавшаяся операция грозит наемникам полным истреблением…
Автор: Виктор Милан
Действие романа разворачивается на планете Хашиман в 3056 г. Зловещая мафиозная структура якудза и преступная Служба безопасности заключают дьявольский альянс. Их цель — путем вымогательства и диверсии оказывать постоянное давление на промышленный комплекс по производству роботов. Рэкетиров поддерживает и террористическая группа одиозной религиозной секты "Слово Блейка". Для отражения действий террористов директор комплекса нанимает группу профессиональных защитников. Среди наемников — и главная героиня романа, молодая разведчица Кассиопея. Лейтенант Кэсси бесстрашна и находчива. Обладая талантом перевоплощения, она переодевается то официанткой, то гейшей, то стриптизершей, что помогает ей проникать во вражеский стан и добывать бесценную секретную информацию.
Автор: Уильям Кейт
Александр Карлайл, сын легендарного командира Серого Легиона Смерти, вместе с ветераном — наемником Дэвисом Макколлом отправляется на разведку на планету Каледония. Восстание, спровоцированное там наместником Вилмартом, — первый этап преступной операции, цель которой — дискредитация или уничтожение Серого Легиона Смерти. Какое решение примет Грейсон Карлайл? Ведь по контракту его подразделение, имеющее безукоризненную репутацию, обязано подавить восстание. Но при этом погибнут тысячи ни в чем неповинных людей, а может быть, и сын Грейсона, принявший сторону восставших.
Автор: Роберт Торстон
Кланы и Внутренняя Сфера заключили перемирие на пятнадцать лет. Молодой звездный полковник Рэвилл Прайд, новый командир Соколиной гвардии, уже успел приобрести родовое имя на испытаниях. Он быстро поднимается по служебной лестнице, пытается во всем подражать легендарному предшественнику Эйдену Прайду. Непросто складываются его отношения с воином-ветераном Клана Нефритовых соколов Джоанной. Звездный капитан Джоанна не желает смириться с решением о понижении ее в звании и переводе в сиб-группу воспитателем. Она успешно выполняет разведзадания на планете Догг, участвует в битве с Кланом Волка на планете Туаткросс, побеждает Хана Клана Волка Наташу Керенскую в ущелье Большой Шрам. В результате Джоанна добилась того, что ее оставили в Соколиной гвардии.
Автор: Блейн Ли Пардоу
Тридцать лет назад наемники-горцы покинули Конфедерацию Капеллана, по сути предав тех, кто когда-то оказал им помощь и гостеприимство. Потомок правителей Конфедерации Сун-Цу Ляо решает отомстить горцам, потопить их планету в крови гражданской войны. Осуществить его план предстоит главному герою романа — майору Смертников-Коммандос Лорену Жаффрею, горцу по крови, потомку легендарные военачальников этого мужественного народа.
Автор: Уильям Кейт
Вооруженные силы Федеративного Содружества под командованием фельдмаршала Брандела Гарета готовы обрушить всю свою мощь на мятежную планету Гленгарри. Планеты — это огромные небесные тела, всю поверхность которых защитить невозможно, но командир Легиона Серой Смерти Грейсон Карлайл — опытный военный, из тех, что воюют не числом, а умением, и у него есть все шансы сорвать тщательно подготовленную Гаретом операцию "Экскалибур".
Автор: Майкл Стэкпол
Принцу Виктору Дэвиону первому во Внутренней Сфере стало ясно, что победа бескровная куда дороже той, за которую заплачено тысячами жизней… На планете Ковентра, куда, нарушая перемирие, высадился Клан Нефритовых Соколов, начинаются военные действия. На помощь малочисленному гарнизону прибывают объединенные войска под командованием Виктора Дэвиона и Анастасиуса Фохта, регента Ком-Гвардии. Их столкновение с Соколами может вылиться в грандиозную битву, какой еще не знала история человечества, если Виктору не удастся убедить в своей правоте и друзей и врагов.
Автор: Блейн Ли Пардоу
Войны Кланов продолжаются. На заключительном этапе вторжения во Внутреннюю Сферу Клану Кота поручено разделить коридор наступления с Кланом Ягуаров. Похитив у Ягуаров несколько планет, они далеко углубились во Внутреннюю Сферу. Когда же минует срок Токкайдского договора, Коты должны будут устроить с Ягуарами гонку к Терре. Но Клан Дымчатых Ягуаров не желает уступать Клану Кота: на основе своего лучшего генетического материала он создает секретную армию «Тау», появление которой во Внутренней сфере означает, что пришло время собирать кровавый урожай.
Автор: Виктор Милан
Генерал Джеффри Кусунуоки, герой имперских войн, поднял восстание с целью захвата планеты Таун, принадлежащей принцу Виктору Дэвиону. Синдикат Драконов не мог упустить шанс усилить свои войска за счет обитателей этой планеты. Кусунуоки призвал на помощь Теодора Куриту, но тот, не желая ссориться с принцем Дэвионом, отказался принять участие в восстании. Генерал был побежден человеком, первый раз управляющим мехом, не сделавшим ни одного выстрела, и сделал сеппуку.
Автор: Виктор Милан
Черные Драконы терпят сокрушительное поражение в битве за планету Таун. Вину за эту катастрофу Синдикат Драконов возлагает на своего Координатора Теодора Куриту. Однако Куриту обвиняют не только в предательстве, но и в отцеубийстве. Сумеет ли он выстоять? А его родственник, Чандрасехар Курита, решает свои цели с помощью наемного подразделения "Кабальерос Камачо", в котором служит разведчица Кэсси: Самому Теодору, кроме государственных вопросов, предстоит решить еще одно, личное, дело: признать ли ему своего незаконнорожденного сына?
Автор: Дональд Филлипс
Несколько столетий и кланы, и жители государств Внутренней Сферы были уверены, что Александр Керенский, казнив Стефана Амариса, навсегда похоронил идею насильственного восстановления Звездной Лиги. Но оказалось, что один из сыновей безумного узурпатора остался жив. Теперь он рвется к безраздельной власти и ради этого готов развязать новую галактическую войну, потопив в крови тысячи миров. Томас Марик, глава Лиги Свободных Миров, отправляет разведчиков отыскать тайную базу агрессора и уничтожить его.
Автор: Блейн Ли Пардоу
Дорога Исхода — это путь, которым генерал Керенский и флот Исхода проследовали из Внутренней Сферы к родным планетам Кланов. Почти два года скитались они в неизведанных глубинах космоса, пока, наконец, не наткнулись на пять планет, которые стали их убежищем от разрушительных сил, воцарившихся во Внутренней Сфере. А теперь звездному капитану Тренту предстоит отдать Дорогу Исхода Комстару...
Автор: Майкл Стэкпол
Обладая ценнейшей секретной информацией, которая позволяет двигаться по Дороге Исхода, наследные государства Внутренней Сферы могут сражаться с Кланами на собственных условиях... и в рядах врагов. Для того чтобы накопить силу, достаточную для противостояния Кланам, нужно заново создать легендарную Звездную Лигу — союз наследных государств — и роботизированную армию под руководством Виктора Штайнер-Дэвиона. Но в игру вмешиваются новые силы. Сестра Виктора, Катрина Штайнер, плетет свою интригу. И война против Кланов может оказаться только маскировкой подлинной опасности...
Авторы: Томас Грессмен, Роберт Торстон
Фракция государств Внутренней сферы при содействии наёмников готовят удар по родной планете Клана Дымчатого Ягуара. Разрабатывается сложная многоходовая операция. Военные части, получившие название — Экспедиционный корпус Звёздной лиги "Змея", тайно прибывают на тыловую планету Федеративного Содружества, откуда после трёхмесячных тренировок, флот вторжения стартует к цели назначения. Перелёт длится почти год — армада пробирается через миры Периферии. За это время сфероиды успевают столкнуться с пиратами и дать бой флоту Клана Медведя. Командующий экспедиционными силами маршал Морган Хасек-Девион находится в постоянном напряжении — его подчинённые часто конфликтуют между собой. Положение усугубляется тяжелыми условиями длительного космического полёта и присутствием ячейки "спящих" диверсантов, готовых в любой момент ликвидировать неугодного человека…
Автор: Лорен Коулмен
Группа наемников, называющих себя "Ангелами Аванти", принимает участие в разных военных конфликтах — и как самостоятельная боевая единица, и в составе других подразделений. Главное отличие "ангелов" от других пилотов боевых роботов в том, что, выбирая себе хозяина, они сами должны позаботиться о своих машинах, топливе, боеприпасах и собственном пропитании. После каждого вооруженного конфликта их командиры подсчитывают не только потери, но и убытки. Поэтому, чтобы как-то свести концы с концами, они вынуждены принять предложение повелителя планеты "Новый дом".
Автор: Лорен Коулмен
Триста лет тому назад Звездная Лига распалась, и с тех пор Дома Лордов-Наследников ведут между собой ожесточенную борьбу. В боевых действиях широко применяются боевые роботы — огромные человекоподобные машины, весящие до сотни тонн, защищенные надежной броней, снабженные мощным оружием и управляемые с помощью самых быстродействующих компьютеров. Но и самый совершенный робот беспомощен, если в его кабине нет опытного пилота, один из таких пилотов, ветеран Ион Раш, не утратил бдительности даже тогда, когда о ней, похоже, забыл сам канцлер Конфедерации Капеллы.
Автор: Роберт Торстон
Приказ проинспектировать секретный эксперимент, проводимый Соколами на родной планете Дымчатых Ягуаров, пришел от самого хана Нефритовых Соколов. Но эта тайная миссия требует природной отваги вольнорождённого воина, или же созданные с помощью генной инженерии товарищи Жеребца считают его расходным материалом? Рискованный поход прервался аварийной посадкой прямо в ловушку Дымчатых Ягуаров. Его мех конфискован, межпланетный корабль подбит, тринарий заключен в тюрьму, долг Жеребца теперь связан с враждебными Ягуарами, и одновременно он стал ближе к центру странных тайн крепости Соколов, чем он когда-либо мог вообразить. Для клана последствия могут быть взрывоопасны. Для Жеребца они могут стать фатальными…
Автор: Томас Грессмен
Армия вторжения Особого Отряда Змеи оставила позади линию обороны врага. Ее миссия заключается в том, чтобы пресечь попытки развязать галактическую войну, предпринимаемые Кланом Дымчатого Ягуара. Для этого Особый Отряд должен завоевать родину Дымчатого Ягуара — планету Охотница. Командует Отрядом генерал Ариана Уинстон, командир элитной наемной бригады Легкой Кавалерии Эридани.
Автор: Роберт Торстон
Пока Ханы Кланов планируют новое вторжение во Внутреннюю Сферу, Хан Марта Прайд изо всех сил борется за восстановление былой силы своего Клана Нефритовых Соколов. Она не может себе позволить лишиться хорошего воина даже вольнорожденного. И по этому Марта позволяет вольнорожденной дочери героя Нефритовых Соколов Эйдена Прайда Диане бороться за родовое имя. Ханы Стальных Гадюк давние соперники Нефритовых Соколов используют ее смелый шаг против нее на Большом Совете. В разгар конфликта между Кланами происходит невероятное, Силы Внутренней Сферы вторгаются в пространство Кланов. Но даже это не может остановить Нефритовых Соколов и Стальных Гадюк. Между ними разгорается война ...
Автор: Лорен Коулмен
Сунь-Цзы Ляо занял пост Первого Лорда возрожденной Звездной Лиги. В последний год своего правления он решает использовать полученную власть в личных интересах. Его мечта — любой ценой вернуть Конфедерации Капеллы былое могущество. И первой жертвой Сунь-Цзы становится его тетка, Кэндис Ляо...
Автор: Блейн Ли Пардоу
История развития Клана Росомах в период правления ИльХана Николая Керенского и Хана Сары Мак-Эведи. История развития других Кланов и их борьбы, как открытой, так и тайной между собой за верховенство над остальными. Страшные тайны, которые хранят у себя герои истории, могут повлечь за собой вспышку нового витка насилия, которое может сравниться с войнами миров Пентагона или борьбой со Стефаном Амарисом. Сара Мак-Эведи старается поднять свой Клан на новый уровень. Без лжи, обмана и шпионажа. Уважая мнение любого кто к ней обращается, защищая себя, своих людей и имущество Клана от любых нападок сторонних людей, в том числе и основателя всей клановской системы. Предательство среди равных ей, ввергает Клан Росомахи в пучину тотальной войны, где одиночки должны противостоять всей системе общества.
Автор: Блейн Ли Пардоу
В 3060 году возрожденная Звёздная Лига уничтожила клан Дымчатых Ягуаров, покорила их родной мир Хантресс и разогнала нескольких оставшихся воинов Ягуаров по ветру. Теперь Лига стремится положить конец вторжению кланов, используя бывших Ягуаров против своего народа. Между тем два заклятых врага стремятся спасти будущее для последних существующих Ягуаров: Трент, который предал свой клан, чтобы помочь им восстановить свою честь, и Пол Мун, опозоренный воин, раздираемый между его присягой Звёздной Лиге и верностью сообществу Дымчатых Ягуаров, для защиты которого он был рожден. Но жаждущие власти хищники скрываются в пространстве кланов, ожидая подходящего времени, чтобы нанести удар по уязвимым силам Звездной Лиги. И победителю достанется добыча: бесценные артефакты разрушенного клана и священная генетика последнего поколения воинов Дымчатого Ягуара. Трент и Пол Мун должны сражаться изо всех сил с потенциальными завоевателями, чтобы спасти душу выживших людей из Ягуаров, прежде чем они попадут в анналы истории. Но их расходящиеся планы разорвут оставшихся в живых или приведут их к свободе?
Автор: Уильям Кит
Надвигается шторм... И Дюрант Карлайл застрял в самом его центре. Его наемное подразделение, Коммандос Колби, обнаружило нечто большее, чем они ожидали, пытаясь устранить жестокого военачальника на ледяной планете Голандринас, и теперь владеет золотом, которое наемные силы полководца хотят вернуть вернуть любой ценой. Но именно на это и рассчитывают Дюрант и Коммандос. Используя похищенное золото в качестве приманки, они планируют заманить вражеских наемников в ловушку и прикончить их всех. Но мощный шторм, в котором они устраивают засаду, может скрыть гораздо больше, чем Коммандос... он также может скрыть вражеский отряд мехов, достаточно большой, чтобы уничтожить их всех...
Автор: Блейн Ли Пардоу
Сетевая публикация. Датировка событий по хронологии BattleTech: 16 марта 3121 — 1 января 3151 года.
Автор: Владислав Колмаков
Наш современник попадает во вселенную боевых роботов "Battletech", в тело местного водителя боевого робота, которых здесь называют мехвоинами. Ему придется жить и выживать в шкуре мехвоина. А жизнь в той вселенной отнюдь не мирная. За место под солнцем придется драться насмерть.
Сборники рассказов о мире боевых роботов на английском языке.
Составитель: Донна Ипполито
Антология включает 14 рассказов разных авторов на английском языке.
Содержание:
Introduction (1988) / Джордан Вайсман
Old MechWarriors Never... (1988) / Кен Андре
Black Cats Cross Your Path (1988) / Тара Галлахер, Джеймс Лэниган
Think Like a Liao (1988) / Сьюзан К. Патни
Dance of Vengeance (1988) / Уильям Кейт
And Then There Was The Time... (1988) / Марк О'Грин
Dispatch (1988) / Майкл Стэкпол, Элизабет Денфорт
Legion Team (1988) / Уильям Кейт
Where Lies the Honor? (1988) / Уильям Кейт
Natasha Kerensky: Bio-medical Report (1988) / Тара Галлахер, Джеймс Лэниган
Painting the Town (1988) / Марк О'Грин
The Race Is Not To The Swift (1988) / Бир Питерс
Final Exam (1988) / Бир Питерс
The Judas Blind (1988) / Майкл Стэкпол
Составитель: Донна Ипполито
Сборник включает 6 романов разных авторов на английском языке о выдающихся воинах — пилотах боевых роботов.
Содержание:
By Blood Betrayed (1999) / Блейн Ли Пардоу, Мел Одом
Ghost of Winter (1999) / Стивен Кенсон
Initiation to War (2001) / Роберт Черрит
Roar of Honor (1999) / Блейн Ли Пардоу
The Dying Time (2002) / Томас Грессмен
Imminent Crisis (2002) / Рэндалл Биллс
Издатель: Catalyst Game Labs
Сборник включает 9 рассказов и повестей разных авторов на английском языке о распространении проектов и технологии производства гигантских боевых роботов среди государств Внутренней Сферы.
Содержание:
Fall Down Seven Times, Get up Eight (2005) / Рэндалл Биллс
Break-away (2004) / Ильза Бик
Prometheus Unbound (2005) / Герберт Бис
Nothing Ventured (2005) / Кристофер Троссен
Goliath out of the Box (2004) / Рэндалл Биллс
A Dish Served Cold (2005) / Крис Хартфорд, Джейсон Харди
The Spider Dances (2011) / Джейсон Шметцер
Top of the Scrap Heap (2007) / Джейсон Харди
The Trickster (2021) / Блейн Ли Пардоу
Издатель: Chaos Campaign book
Сборник включает 9 рассказов разных авторов на английском языке.
Содержание:
Blake's Own (2020) / Джейсон Шметцер
Two Roads Diverged (2020) / Майкл Чаравелла
Shadow of Death (2020) / Рэндалл Биллс
The Burdens of Honor (2020) / Блейн Ли Пардоу
Always Moving (2020) / Стивен Моэн
The Lions of Prezno (2020) / Брайан Янг
The Icarus Lament (2020) / Кристофер Хассей
We Do The Impossible (2020) / Джоэл Стиверсон
Broken Promises (2020) / Джейсон Шметцер
Страна: США
Издатель: компания Saban Entertainment
Сезонов: 1 (13 серий)
Небольшое независимое подразделение с боем пробивается на свою родную планету Сомерсет, когда появляются новости об армии таинственных захватчиков, называющих себя Кланами, которые начинают завоевывать мир за миром, преследуя конечную цель — захватить Терру.