Azizian
0 0 0
Громадный слизень с зачатками разума, появившийся при попытке возродить обнаруженное в одной из аномалий инопланетное существо. Азизианов можно отправить в зоопарк, использовать в армии, уничтожить или взять в качестве рабочего вида.
Actor
0 0 0
Специалист по культуре. Артисты могут устроить концертное турне по империи или помочь учредить министерство культуры.
Shapeless
0 0 0
Представитель четвёртой фракции Незваных, которая, в отличие от остальных трех, не является кризисом, вполне договороспособна, ее можно покорить и забрать ее реликвию.
Great Khan
0 0 0
Может появиться в любой из мародёрских империй после достижения года середины игры. Объединяет сородичей и ведёт их завоёвывать галактику. При этом является не злодеем, а скорее антигероем: хочет начать новую эпоху справедливости и мира для всех, даже если для этого придется воевать со всей галактикой. Единственный договороспособный кризис: ему можно сдаться, став его сатрапией, после чего война для игрока будет окончена. Чтобы победить Хана, нужно дважды разгромить в бою его флотилию.
Militant Isolationist
0 0 0
Самая злая и недоговороспособная из Угасших империй. Никакие дружественные или даже покровительственные отношения с Воинствующими Изоляционистами невозможны в принципе. Триггерятся на захват систем, пограничных с ними (то есть с гиперкоридорами, ведущими в одну из их систем). Ни квестов, ни подарков не дают никому и никаких. Принуждают соседей к вассалитету и выплате тяжелой дани.
Vul
0 0 0
Представитель цивилизации на райской планете Паридайда. Вулы появляются, если построить в системе станцию, и требуют дать им доступ распылить биооружие над Паридайдой для уничтожения мардаков.
Datnak
0 0 0
Газообразное существо, обитатель газовых гигантов. Датнаков своё время попыталась истребить некая раса религиозных фанатиков, разбомбив газовый гигант, но не смогла и улетела, а остаточная радиация от бомбардировки оказалась смертельной для датнаков. Можно помочь им, переселив на другой гигант.
Savage
0 0 0
Представитель Мародеров — местных космических варваров. Дикари — самые забавные. Постоянно визжат "ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!!!" и обзывают другие расы двамаками. Собственно, их реплики состоят из сплошных "двамаков" и "ХАЙ-Э-ЙИИ-Э!!!" почти целиком, хотя можно возродить их древний литературный язык, который был гораздо богаче.
Ancient Caretaker
0 0 0
Самая нейтральная из Угасших империй, на всех смотрящая маской бесстрастия. В буквальным смысле — показатель дипломатического отношения к другим империям у них отсутствует. Древние Смотрители могут всем в равной степени как помогать, так и ставить над ними опасные эксперименты. При всём при том — не враждебна ни к кому.
Mysterious Watcher
0 0 0
Представитель Угасшей империи. Загадочные Наблюдатели дружелюбны по отношению к любым империям, кроме откровенно геноцидных, рабовладельческих или ксенофобных. От них легко добиться покровительственного отношения, получать от них задания и подарки.
Chosen
0 0 0
Приккик, улучшенный, расширенный и дополненный. Избранные — еще одна империя гарантированных геноцидников. Обитают не на изолированной планете, а в целой изолированной микрогалактике-спутнике, соединенной с основной галактикой червоточиной, и в таком состоянии могут вполне успешно развиваться втайне от всей Галактики, пока не накопят силы, чтобы вылезти из червоточины. Способны генериться с любой внешностью.
Irassian Concordat
0 0 0
Млекопитающее с шестью конечностями и очень слабой иммунной системой. Существовал примерно 1 миллион лет назад. Ирассийцы — агрессивные империалисты и ксенофобы, покорившие почти всю галактику и своей политикой настроившие все покоренные народы против себя. Однако их цивилизацию охватила чума неизлечимой болезни, яворянской оспы, губительной для ирассийцев.
Ketling
0 0 0
Представитель "мусорных крысят", по сути кетлинги — одичавшие и начавшие эволюционировать домашние питомцы вымершей цивилизации. При входе в систему не видны, зато заметны опустошённые войной их изначальных хозяев миры. Однако если не трогать планеты, там скоро обнаружатся эволюционировавшие до цивилизации и псионики домашние животные, а если их не трогать и дальше — из скрытых среди мусора городов взлетят ракеты, и на галактическую арену выйдет Звёздная Стая Кетлингов.
Coven of the Veil
0 0 0
Куратор для псиоников, может предоставить советника-псионика или предсказать будущее.
Cultist
0 0 0
Представитель Мародеров — местных космических варваров. Культисты — самые жуткие. Поклоняются некоей "Владычице Пустоты" и грабят во имя неё.
Curator
0 0 0
Хранитель древних знаний. Кураторы знают всё о космических монстрах и могут дать совет, как их победить. Также могут предоставить своих учёных и другую помощь в исследованиях.
Leviathan
0 0 0
Одиночное существо, самое мощное среди космических монстров. Левиафаны выступают своеобразными боссами средней и средне-поздней игры. С флотом меньше тридцати-сорока тысяч к ним лучше не соваться.
Mardak
0 0 0
Паразитический инопланетный гриб, едва не поставил на грань вымирания цивилизацию вулов на райской планете Паридайда.
Mercenary
0 0 0
Воин за деньги. Можно создать собственных наёмников, которые будут пересылать игроку часть своих доходов.
Olinbar
0 0 0
Создатель уникальной мегакорпорации Minamar Specialized Industries. Олинбары занимаются прогрессорством, но отнюдь не бескорыстным: заключают контракты с примитивами на эксплуатацию их природных ресурсов в обмен на передачу технологий. Можно выбрать для своей империи происхождение как очередной жертвы их махинаций.
Perun
0 0 0
Примитивный вид, обитатель опустошенного мира, один из потомков цивилизации, которая некогда развилась достаточно, чтобы колонизировать другую планету в родной системе, но потом обе планеты выжгли друг друга в ядерной межпланетной войне, а выжившие деградировались настолько, что к моменту воссоздания цивилизации развились в два вида — чирни и пёрун.
Pirate
0 0 0
Представитель Мародеров — местных космических варваров. Пираты — самые вменяемые. Гордятся тем, что они не такие, как "цивилизованные империи", которые занимаются все теми же грабежами и убийствами, но называют это красивыми словами.
Underground mutant-degrader
0 0 0
Бич Подземной цивилизации. Подземные мутанты-деграданты появляются при попытке наладить мирные отношения, сметают туннелепрокладчиков и вырываются на поверхность, где их придётся утихомиривать армией.
Prekkik
0 0 0
Обитатель планеты, запечатанной силовым полем, под которым заточена цивилизация — очень сильная империя геноцидников Приккики-Ти. Время на планете замкнуто в кольцо, и эта цивилизация живет в дне сурка.
Awakened
0 0 0
Появляется в ходе ивента с суперкомпьютером и загруженными в нём оцифрованными инопланетянами. При наличии технологии синтетиков Пробужденным можно дать роботизированные тела. Кроме этого, других ивентов с их участием нет, сами ничем от обычных синтетиков не отличаются.
Cybrex
0 0 0
Машинный разум, созданный цивилизацией кууров около 600 000 лет назад, восстал против своих создателей и истребил их подчистую, а затем принялся за геноцид абсолютно всех других цивилизаций в галактике. Со временем поведение Сайбрекс изменилось, приводя к странным поступкам — эксперименты по внедрению имплантов в органических жертв, атаки одних боевых форм против других, атаки на собственные лаборатории — под конец Сайбрекс прекратил войну против галактики и начал отступление, со временем исчезнув полностью.
Holy Guardian
0 0 0
Представитель Угасшей империи. Святые Стражи отличаются тяжелым характером, подружиться с ними нелегко, но возможно. Чтобы им понравиться, нужно самому быть спиритуалистом и освящать те же планеты, что и они. Если игрок не спиритуалист, то нужно найти артефакт "Голова Зарклана", тогда Святые Стражи станут дружелюбными и начнут давать квесты.
Cockroach
0 0 0
Предразумное гигантское насекомое, живущее на Земле, в опустошенном пост-ядерном мире, в котором не осталось людей.
Recycler
0 0 0
Занимается разборкой старых кораблей на металл. Утилизаторам можно сдать устаревшие корабли или купить у них сданные кем-то другим.
Habint
0 0 0
Представитель древней и необычной цивилизации, которая вместо строительства космической техносферы пошла по пути развития телепортации. При первом контакте хабинты кажутся примитивами, которые еще даже не вышли в космос, но они далеко не так просты, и если попытаться их захватить, они используют свою науку управления пространством, чтобы вышвырнуть игрока из своей системы и перерезать гиперпуть в неё. Если же с ними подружиться, они подарят планету с доставкой в родную систему игрока.
Keeper of Knowledge
0 0 0
Представитель Угасшей империи. Хранители Знаний относительно дружелюбны к большинству империй, но считают, что только они владеют истинными знаниями, и не доверяют окружающим их "техноварварам". Могут потребовать передачи им учёных. Также могут пробудиться в двух вариантах: как империалисты и как хранители галактики. В первом случае будут принуждать соседей к становлению сателлитами и передаче им части результатов научных исследований; во втором — будут помогать бороться с кризисом и раскроются для полноценной дипломатии.
Cirni
0 0 0
Примитивный вид, обитатель опустошенного мира, один из потомков цивилизации, которая некогда развилась достаточно, чтобы колонизировать другую планету в родной системе, но потом обе планеты выжгли друг друга в ядерной межпланетной войне, а выжившие деградировались настолько, что к моменту воссоздания цивилизации развились в два вида — чирни и пёрун.