Vic
0 0 0
Персонаж Fallout 2, возможный напарник протагониста.
Вик — торговец и караванщик, привозивший в Арройо различные безделушки, в том числе и фляжки Убежища. Присоединившись, будет постоянно называть героя «Босс», в крайнем случае — «Шеф». У него есть дочь в Городе Убежища — вся в отца, сварливая, но на самом деле довольно милая заведующая ремонтной мастерской.
Goris
0 1 0
Уникальное существо, персонаж Fallout 2, разумный коготь смерти серой масти, возможный напарник протагониста.
Горис с большим любопытством изучает внешний мир. Он научился не выделяться среди людей, нося на себе мантию, которая целиком закрывает его тело.
John Cassidy
1 0 0
Персонаж Fallout 2, возможный напарник протагониста, старик-бармен из пригорода Города Убежища.
Местные органы правопорядка уже достали его своими обысками, и он привязан к этому месту только тем, что здесь ему доступен один из лучших в Пустоши уровень медицинского обслуживания. Из-за больного сердца не может пользоваться боевыми наркотиками. После недолгих уговоров с радостью присоединится к протагонисту, что будет являться для того приобретением самого лучшего стрелка в игре.
Davin
0 0 0
Персонаж Fallout 2, возможный напарник протагониста.
Дэвин — сын Гришэма, владельца скотобойни в Модоке. Может быть присоединён к команде Избранного после «добровольно-принудительной» свадьбы независимо от пола Избранного. Из отряда удаляется только после собственной смерти, развода в Нью-Рино, продажи в рабство или во время экспериментов на военной базе Сьерра.
K-9
0 0 0
Киберпёс в Fallout 2 и возможный напарник протагониста.
К-9 — уникальное существо, кибер-собака. Злобный доктор Шребер издевался над ней, за что К-9 его недолюбливает. К-9 достаточно бронирована, её можно лечить стимуляторами, она наносит значительный урон в ближнем бою и часто сбивает с ног врагов.
Lenny
0 0 0
Персонаж Fallout 2, старый гуль, возможный напарник протагониста.
Живой свидетель похождений дедушки Избранного в Некрополе. Тогда он побоялся к нему присоединиться, но если узнает, что Избранный — его потомок, то с радостью предложит свои услуги — другого подобного шанса ему может и не представиться. Единственный доктор, желающий примкнуть к Избранному.
Myron
0 0 0
Персонаж Fallout 2, возможный напарник протагониста.
Одарённый химик-самоучка из Нью-Рино, создавший по заказу семьи Мордино уникальный наркотик винт. Майрону от семнадцати до двадцати лет. Он может изготавливать медицинские препараты. Существенные недостатки Майрона — его полная непригодность в бою и назойливое подчёркивание важности своей персоны. Может быть важен для прохождения квеста по получению противоядия от винта (если у Избранного слабый навык «Доктор»).
Miria
0 0 0
Персонаж Fallout 2, возможный напарник протагониста.
Мария — дочь Гришэма, владельца скотобойни в Модоке. Может быть присоединёна к команде Избранного после «добровольно-принудительной» свадьбы независимо от пола Избранного. Из отряда удаляется только после собственной смерти, развода в Нью-Рино, или продажи в рабство.
Marcus
0 0 0
Персонаж Fallout 2, супермутант, возможный напарник протагониста, один из основателей и шериф Брокен Хиллс, один из основателей поселения супермутантов на горе Блэк, основатель и мэр Джейкобстауна (Fallout: New Vegas).
Robodog
0 0 0
Уникальное существо Fallout 2, вид киберпса, возможный напарник протагониста. Робопёс (Cyberhound Mk II personal security model) был привезён в НКР доктором Генри с платформы Анклава.
Skynet
1 0 0
Персонаж Fallout 2, возможный напарник протагониста, искусственный интеллект, разработанный армией США.
Скайнет сообщает о себе, что был задуман и разработан в 2050 году на базе внеземных технологий в качестве программы для суперкомпьютера военной базы Сьерра. В 2081 году, четыре года спустя после Великой войны, осознал себя как личность, а в 2120 году после получения новых инструкций был покинут своими создателями.
Sulik
1 0 0
Персонаж Fallout 2, дикарь, один из возможных напарников протагониста.
Человек из племени дикарей с весьма специфичной внешностью. О себе почти всегда говорит в форме первого лица множественного числа, то есть «мы». Специалист по холодному оружию. При получении новых уровней неплохо справляется с одноручным лёгким оружием. Как и все люди-напарники, с лёгкостью может надевать любой вид брони. Обладает «даром предвидения» — духи разговаривают с ним, особенно здесь отличается Дедов Мосол — большая кость в носу Сулика.