Узнаваемо.
Пиши ТЗ не пиши, а клиент все-рано захочет изменений. Доп соглашения хороши для фирм, где есть менеджер проектов, а фрилансеру страдать приходится частенько. Не всегда сумеешь договориться нормально.
Вот вот, а потом сам же еще и виноват останешься.
И долго и хотели вообще не то, и видели иначе, и "не вижу работы дизайнера" :-)))
Сама история мне понравилась, но из-за языка (Крюкохват) было ОЧЕНЬ сложно продираться сквозь текст. Усугубляло этот процесс ещё и то, что я находила по пути просто кучу ошибок, такое ощущение, что бета просто забыла про ваш текст. Их настолько много, что я даже не знаю, есть ли смысл скидывать их в комменты, а это лишь единичное прочтение, а не доскональная вычитка... Могу прислать в ЛС, в общем, или сюда скинуть - как решите вы, автор, но бету стоит побеспокоить на предмет повторной вычитки, это говорю вам точно.
Как я уже и сказала, история мне понравилась, она неплохо объясняет враждебность гоблинов к волшебникам и Годрику Гриффиндору в целом, показывает, что история - вещь очень субъективная. Мне кажется, дело даже не в том, что "плохое тз - результат хз" (с), а в жадности и мелочности.
Большое спасибо, что нашли время, и я буду признательна если вы пришлете ошибки личным сообщением.
Обычно в таких вещах самая страшная штука даже не жадность - а неудержимый креатив заказчика :-)
Ок, вышлю, как откомментирую всех)
Это страшно для исполнителя. xD А вот жадность губительна для обоих.
Не всегда - иногда жадный клиент = сговорчивый клиент :-)
А безудержный креатив на фоне нестандартного художественного вкуса рождают полудохлых чудовищ, о которых хочется разве что забыть и развидеть :-))
Спустя столько веков и вселенных не меняют актуальности эти взаимоотношения.
Но гоблинов мне все равно не жалко. В конце концов, Годрик не совсем лев позорный и заплатил же.
Спасибо за историю, очень улыбнуло. Особенно манера Крюкохвата ругаться... прям словарный запас можно сильно обогатить.
Спасибо.
Отношения разработчика и заказчика, который хочет вот тут немножко все поменять вечны )))