Если относится поверхностно к персонажам, то всё так и есть, герой\антигерой. Но антигерои лично меня всегда привлекали намного больше, потому что отразить их психологию в произведении\игровом сюжете и т.д. требует от авторов намного больше времени и сил. Антигерой не должен быть однозначным: зло, которое надо наказать. Тем интереснее произведение, когда это самое зло в итоге оказывается не таким-то и злом.
Так что вполне согласен с автором по поводу персонажа Вергилия и его роли в ДМС.
AnfisaScas:
Богатая, населенная загадочными и в тоже время неуловимо знакомыми образами история, в которую хочется погружаться как в теплое озеро.
Прекрасный язык повествования создает невероятную, мифическую и ...>>Богатая, населенная загадочными и в тоже время неуловимо знакомыми образами история, в которую хочется погружаться как в теплое озеро.
Прекрасный язык повествования создает невероятную, мифическую и в то же время необыкновенно реальную, жизненную атмосферу, насыщенность событий не дает времени заскучать, а герои, пленяющие раз и навсегда, раз за разом преподносят все новые сюрпризы.