Война закончилась, Тёмный Лорд пал, а казна Министерства магии опустела. В рамках программы «бюджетной оптимизации» Кингсли Шеклболт принимает волевое решение: отменить одиночные камеры в Азкабане.
Драко Малфой, мечтавший о красивом и трагичном одиночестве, попадает в камеру № 394-Б. Его соседи — элита Пожирателей Смерти: спящий Лестрейндж, считающий трещины Руквуд и Антонин Долохов, который от скуки учредил «Интеллектуальный клуб». Теперь, чтобы получить кусок хлеба или право на сон, Драко придется играть в их игры.
Здесь валюта — это удачная шутка, а выживание зависит от умения разгадать загадку про кишки, совесть и дементоров.