







|
Сансанис
Спасибо большое! Могу посмотреть ваш рассказ если он тут есть. 2 |
|
|
Боргоякова Аяна
Хорошо, спасибо! Называется Как стать человеком? Наверное странное название, неправда ли. 2 |
|
|
Сансанис
Уже начала читать вторую главу. Я напишу всë 1 |
|
|
Сансанис
Спасибо огромное за такой развёрнутый и честный оценку, реально ценю, что не прошли мимо! Насчёт замечаний по логике (Ториэль, деталь с мечом и другое) тут отчасти сознательный выбор: я не хотел делать полную копию игры с подробным описанием вообще всего, это растянулось бы на огромное количество страниц. Поэтому часть моментов оставлена как фундамент для дальнейшего сюжета почему именно так, пока раскрыть не могу, будет спойлер. Остальное про темп и лишние описания беру на заметку, это честная и полезная критика. Спасибо ещё раз, буду стараться дальше! 🥳 1 |
|
|
Желаю вам удачи в написании!
|
|
|
Боргоякова Аяна
Показать полностью
Спасибо за оценку, хочу пояснить позицию подробнее. Алекс не замена Фриск. Это принципиально другая история, которая в каноне вообще не должна была существовать почему именно так, объяснять пока не буду, это прямой спойлер ко второй книге. Главное отличие: Фриск это, по сути, сосуд, через который игрок взаимодействует с миром, у него есть сохранения, возможность переигрывать моменты, начинать заново. Алекс живой человек, без сохранений, с одной-единственной жизнью. У него нет той свободы выбора, что есть у Фриск как у аватара игрока зато есть настоящая человеческая слабость, усталость, страх ошибиться раз и навсегда. Именно поэтому он не может одинаково легко находить подход к каждому встреченному монстру, как это получается у Фриск, он реагирует так, как реагировал бы реальный человек на его месте, вы или я, а не идеальный протагонист. Про рюкзак и деревянный меч да, знаю, что это сейчас выглядит нестыковкой. Причина появится и будет объяснена позже по ходу истории. И да, я прекрасно понимаю, что описать всё в мельчайших деталях, как в игре, значило бы растянуть текст на огромное количество страниц поэтому многое дано конспективно, с упором на то, что важно для развития именно этой, новой истории. (грамотность, тавтологии, детали) согласен, стоит доработать. Но сама концепция сознательный выбор. 🫡 1 |
|
|
Mr_BookBox
Даже если добавить хоть немного описаний будет смотреться лучше. Если Алекс отдельная история, я посоветовала бы поставить немного иные события в некоторых местах, например в похождениях с Ториэль, или с Монстрëнком на мосту, ведь если это отдельная история, вам очень не на руку, что некоторые события из игры цитируются. Если же это как бы вместо Фриск с теми же событиями, то например, у Андайн не было кнопки Флирт. Как пример для хорошего повествования могу посоветовать почитать фанфик от первого лица Underfell: Путëвка в ад, меня он очень зацепил. Повторю, я прочитала только три главы вашего произведения. Упор на сюжет это конечно хорошо, но хотя бы небольшие описания желательно добавить, сами заметите как произведение расцветëт, если их правильно сделать. Можно хотя бы чуть-чуть описать локации и дорисовать характеры персонажей через поступки 1 |
|
|
Боргоякова Аяна
Спасибо добавлю в будущим 1 |
|
|
А можете описать Алекса по внешности подробно (причëска, цвета, глаза, одежда, рост, фигура и т. д. ) со снаряжением. А ещё какого цвета душа. Я просто хочу нарисовать
1 |
|
|
Боргоякова Аяна
А можете описать Алекса по внешности подробно (причëска, цвета, глаза, одежда, рост, фигура и т. д. ) со снаряжением. Я просто хочу нарисовать Вы и рисовать умеете?1 |
|
|
Сансанис
Да, и неплохо (наверное). Я просто творческая СДВГшница |
|
|
Ясно, я примерно то же умею рисовать. Неплохо но и не хорошо. В частном случе за меня рисует арты художник (точно не я).
1 |
|
|
Боргоякова Аяна
Алекс внешность: Рост 160–165 см, сбалансированное телосложение — ни худой, ни накачанный Тёмные, коротко подстриженные волосы, слегка зачёсанные набок Густые прямые брови, тёмно-карие глаза Спокойное, немного серьёзное выражение лица по умолчанию — из тех лиц, что выглядят сосредоточенными, даже когда человек просто молчит Черты лица прямой нос, чётко очерченная челюсть. Душа может видеть Монстры и игроки, потому что люди не видит реальности не могут его видеть или трогать физически, а Монстр может их трогать или видеть их только в бойюу, человеческая душа это не цвет или решимость это меняется с возрастом 1 |
|
|
Я тоже умею рисовать я могу скинуть фото но к сожелению я в учебе
1 |
|
|
Mr_BookBox
Спасибо большое 1 |
|
|
Боргоякова Аяна
Жаль что оценила от 1 до 3 главы но всё ровно спасибо 2 |
|
|
Mr_BookBox
Я может быть ещё почитаю, но позже |
|
|
Mr_BookBox
Я наверное одену его в кофту, рубаху и джинсы (ну, вот потому что потому) 1 |
|
|
Боргоякова Аяна
Привет! Спасибо огромное, что хочешь нарисовать Алекса это очень приятно 🙌 Раз ты художница, рисуй так, как сама видишь его не нужно жёстко подгонять под текстовое описание, доверяю твоему видению. Но вот основные ориентиры, если пригодятся: До падения кофта/толстовка, рубашка, джинсы (+ рюкзак для похода). Позже в сюжете лёгкое рыцарское облачение от Ториэль: что-то среднее между доспехом и туникой, светлых тёплых тонов дальше — на твоё усмотрение полностью! Буду рад увидеть, что получится ♥️ (❤️ Красный — Решимость как в игре отсылка :-) ) 1 |
|
|
Mr_BookBox
Спасибо! Я нарисовала и вижу вы подтвердили его, как вам арт? 1 |
|
|
Боргоякова Аяна
Огромная спасибо вам за вашу иллюстрации и я советую кто видит это иллюстрацию оценить её работу : Сквозь боль 1 |
|
|
Mr_BookBox
Вам спасибо большое за поддержку, я очень благодарна 1 |
|
|
Боргоякова Аяна
🫡 Удачи 🙂 1 |
|