Магия? Жизнь? Игра? А что если всё это перемешать и залить в одного единственного персонажа и этим персонажем окажешься ты? От Древних Свитков, основная идея взаимодействия с интерфейсом, конструктор заклинаний и артефакторика (последние две темы в перспективе). От Доминион, суть материального воплощения магии, школы магии и способ изучения основных заклинаний (последние две темы в перспективе). От Геймера, игровая условность в реальности.
Примечания автора: Начал работу над проектом и в какой-то момент усомнился в выбранном пути.
Если труд не наберёт достаточного, на мой взгляд, отклика у читателей, с высокой долей вероятности попадёт в заморозку. Чего лино мне не хотелось бы, так как тема интересная.
AdLaw:
Два человека. Две судьбы, крепко связанные друг с другом, большая дружба и близость, закончившаяся враждой и смертями. Но кто первым нанес другому роковой удар, кто положил начало? Иногда самые болезн...>>Два человека. Две судьбы, крепко связанные друг с другом, большая дружба и близость, закончившаяся враждой и смертями. Но кто первым нанес другому роковой удар, кто положил начало? Иногда самые болезненные предательства - не те, что поражают масштабом, а те, которые один человек совершит и забудет, а другого они навсегда разрушат. Одно из них - здесь, в данном рассказе, и очень легко поверить, что где-то в каноне именно такая сцена и спряталась. Всем любителям пропущенных сцен и стекла рекомендую 💔