|  #творчество #писательское  Немного о "визуальных новеллах". Тезисно. 1. Во-первых, я считаю отнесение их к "играм" ошибкой. Просто так уж сложилось. На самом деле - это вид литературы. Причем, вполне возможно, именно за ним будущее. 2. Во-вторых, текст-сценарий для визуальной новеллы, это не то же самое, что просто художественный текст. По хорошему, он должен писаться совершенно отдельно, так же как сценарии к спектаклям. 3. В-третьих, визуальные новеллы - творчество в основном коллективное, командное. Что резко сокращает количество удачных примеров. Если роли "программиста" и "мастера по звуку" еще могут быть совмещены, то "художник" и "писатель-сценарист" - лучше отдельные (поскольку и тому и другому очень много работы). 23 ноября 2016 4 | 
|  | |
| Согласен с таким вариантом. Но притягивать к играм - тоже не верно. 1 | |
|  | |
| Пожалуй.  Просто игры - самый гибкий тип из имеющихся. Но потенциально это что-то новое, вы правы | |
|  | |
| ReFeRy  и чо? ну представьте фильм с двумя альтернативными концовками, выбор между которыми можно осуществить, кликнув мышкой. апупеть какая игра | |
|  | |
| nahnahov  Отнести это к играм тоже будет не слишком большой ошибкой. Чисто по определению. | |
|  | |
| nahnahov  > фильм с двумя альтернативными концовками, выбор между которыми можно осуществить, кликнув мышкой Mass_Effect_3_ending.mp4 3 | |